Menulis aturan untuk RPG Anda sendiri

Pengarang: Charles Brown
Tanggal Pembuatan: 1 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play a Solo Tabletop RPG (Complete Step-by-Step Tutorial for Beginners)
Video: How to Play a Solo Tabletop RPG (Complete Step-by-Step Tutorial for Beginners)

Isi

Permainan bermain peran adalah cara yang menyenangkan untuk membangun dan menjelajahi alam semesta fantasi Anda sendiri melalui karakter yang dibuat-buat. Jika Anda telah membuat RPG sendiri, Anda tidak perlu khawatir tentang membuang uang untuk panduan permainan atau langganan online. Namun, untuk membuat RPG Anda sendiri, Anda perlu mengetahui cara kerja gim dalam seperangkat aturan yang menjelaskan cara gim dimainkan, dan Anda memerlukan lingkungan untuk memainkan gim Anda.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Mengembangkan aturan dasar game

  1. Pilih jenis RPG yang akan Anda buat. Ada banyak jenis RPG yang bisa Anda buat. Versi umum termasuk permainan papan, atau permainan peran aksi langsung (LARP). Anda perlu memutuskan versi mana yang ingin Anda buat sebelum melanjutkan mengembangkan RPG.
    • Permainan meja biasanya, jika tidak sepenuhnya, berbasis teks. Permainan ini dapat menggunakan materi tambahan, seperti kartu atau gambar, tetapi mengandalkan teks tertulis dan deskripsi lisan untuk memandu aksi permainan. Yang disebut RPG "meja" ini sering kali memiliki pemimpin permainan (biasanya disebut master bawah tanah, master game, atau DM), yang merancang skenario dan menengahi aturan secara tidak memihak.
    • LARP memungkinkan pemain membayangkan pengaturan seolah-olah itu adalah kehidupan nyata. Pemain kemudian mengambil peran karakter untuk menyelesaikan tugas dalam game.
  2. Tunjukkan statistik terpenting. Statistik karakter memberikan dasar untuk apa yang dapat dilakukannya dan bagaimana ia akan bertindak. "Statistik" yang umum adalah kekuatan, kecerdasan, kebijaksanaan, karisma, dan ketangkasan. Untuk memberi Anda contoh bagaimana ini memengaruhi karakter, karakter dengan kekuatan tinggi tetapi sedikit karisma kemungkinan besar akan kuat dalam pertempuran, tetapi canggung dalam situasi diplomatik.
    • Dalam banyak RPG, gim ini dimulai dengan pembuatan karakter dan menetapkan sejumlah poin tetap ke berbagai sifat. Di awal permainan, Anda dapat memulai setiap pemain dengan 20 poin untuk kategori atribut yang berbeda.
    • Beberapa RPG populer menggunakan 10 sebagai dasar untuk semua sifat. Angka 10 mewakili keterampilan manusia rata-rata dalam keterampilan tersebut. Jadi 10 poin kekuatan akan menjadi kekuatan manusia rata-rata, 10 poin kecerdasan akan diberikan kepada karakter kecerdasan rata-rata, dan seterusnya.
    • Poin ekstra untuk sifat biasanya diberikan kepada karakter yang telah memperoleh pengalaman dari waktu ke waktu, melalui acara game atau pertempuran. Pengalaman biasanya diberikan dalam bentuk poin, di mana sejumlah poin sama dengan level yang lebih tinggi, yang menunjukkan peningkatan pada properti.
    • Pastikan poin yang diberikan untuk karakter sesuai dengan deskripsi karakter Anda. Misalnya, karakter dari kelas pramuka cenderung licik dan bergerak dengan tenang, sehingga sering kali memiliki ketangkasan yang tinggi. Penyihir, di sisi lain, mengandalkan pengetahuan mereka tentang sihir, jadi tipe karakter ini seringkali memiliki kecerdasan yang hebat.
  3. Rencanakan aturan untuk menggunakan properti. Sekarang setelah Anda menetapkan atribut utama, Anda dapat memutuskan cara menggunakannya dalam game Anda. Beberapa game menggunakan pemeriksaan batas poin, di mana tugas dinilai menurut sifat karakter. Permainan lain menggunakan angka untuk menunjukkan kesulitan tugas, gulungan mati untuk menunjukkan upaya karakter, dan atribut untuk menunjukkan modifikasi bonus pada gulungan mati.
    • Aturan Dice Roll / Attribute Adjustment adalah tipikal RPG tabel. Contoh: Seorang pemain harus memanjat tali. Ini dapat memiliki tingkat kesulitan tantangan 10 untuk gulungan dadu 20 sisi. Ini berarti bahwa pemain harus memutar 10 atau lebih tinggi untuk memanjat tali. Karena pendakian membutuhkan ketangkasan, pemain dapat menerima poin bonus yang ditambahkan ke gulungan mati untuk kelincahan lebih saat memanjat tali.
    • Beberapa permainan menggunakan ciri-ciri sebagai cara untuk menentukan kumpulan poin yang dapat "digunakan" untuk tindakan. Contoh: Untuk setiap poin "Kekuatan", seorang pemain bisa mendapatkan empat poin "Kesehatan". Ini umumnya berkurang ketika musuh menyebabkan kerusakan, atau meningkat ketika sumber daya pemulihan, seperti ramuan, diambil oleh karakter.
    • Ada aturan penggunaan atribut lain yang dapat Anda pikirkan untuk RPG Anda, atau gabungkan dua sistem aturan umum, seperti Sistem Kontrol Batas Atribut dan Penyesuaian Dadu / Atribut.
  4. Buatlah gambaran umum tentang kelas karakter yang mungkin. Kelas mengacu pada pekerjaan atau spesialisasi karakter dalam RPG Anda. Kelas umum adalah prajurit, paladin, pencuri, penjahat, penjahat, pemburu, pendeta, penyihir, dll. Seringkali bonus diberikan untuk kegiatan yang berkaitan dengan kelas mereka. Misalnya, seorang pejuang kemungkinan akan menerima bonus untuk manuver pertempuran.
    • Bonus biasanya ditambahkan ke dadu agar hasil dari suatu acara lebih mungkin terjadi. Jika seorang prajurit harus melempar 10 atau lebih pada dadu dengan 20 sisi untuk menyelesaikan aksinya, dia mendapat, misalnya, dua poin bonus ditambahkan ke gulungannya.
    • Anda dapat membuat kelas Anda sendiri untuk berbagai skenario dalam RPG Anda. Jika Anda memainkan RPG futuristik dengan elemen fantasi, Anda dapat menciptakan kelas seperti "Technomage" untuk karakter yang menggunakan teknologi dan sihir.
    • Beberapa permainan melibatkan ras berbeda yang terkadang memiliki atribut khusus khusus. Beberapa ras umum dalam RPG adalah elf, gnome, gnome, kurcaci, manusia, orc, peri, paruh waktu, dll.
  5. Buat jadwal pertumbuhan. Kebanyakan RPG menggunakan sistem pertumbuhan berdasarkan poin pengalaman. Ini berarti bahwa untuk setiap musuh yang mengalahkan karakter dalam RPG Anda, karakter tersebut mendapatkan "poin pengalaman" khusus. Setelah mendapatkan sejumlah poin pengalaman, karakter naik level dan mendapatkan poin atribut tambahan untuk level yang diperoleh. Ini mewakili pertumbuhan keterampilan mereka dari waktu ke waktu.
    • Anda dapat mendasarkan pengembangan karakter pada peristiwa-peristiwa penting dalam RPG Anda. Misalnya, Anda dapat memberi pemain level dan poin yang lebih tinggi untuk atribut setelah setiap pertempuran besar dalam kampanye Anda.
    • Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan untuk memberikan poin atribut ke karakter setelah menyelesaikan misi atau tujuan tertentu.
  6. Tentukan gaya bermainnya. Gaya bermain mengacu pada struktur gameplay dalam RPG Anda. Kebanyakan RPG menggunakan struktur "berbasis giliran", di mana pemain melakukan tindakan satu per satu. Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menetapkan "fase bebas" untuk jangka waktu tertentu di mana pemain dapat dengan bebas melakukan tindakan.
    • Anda dapat menentukan urutannya dengan dadu 20 sisi. Minta setiap pemain melempar dadu. Pemain dengan lemparan tertinggi dapat memulai, pemain dengan lemparan tertinggi kedua adalah yang kedua bertindak, dan seterusnya.
    • Selesaikan lemparan terikat dengan duel dadu. Ketika dua atau lebih pemain menggulung jumlah pip yang sama, mintalah para pemain ini menggulung keduanya lagi. Gulungan tertinggi kemudian bisa menjadi yang pertama, diikuti oleh gulungan tertinggi kedua, dan seterusnya.
  7. Tentukan sistem kontrol untuk pergerakan pemain. Karakter dalam RPG Anda harus bergerak melalui lingkungan game, jadi Anda harus memutuskan bagaimana mereka melakukannya. Banyak game membagi gerakan menjadi dua fase atau mode: mode pertempuran atau pertempuran dan mode dunia luar. Anda dapat menggunakan mode atau fase ini, atau menciptakan mekanisme gerakan Anda sendiri.
    • Modus pertarungan biasanya berbasis giliran, dengan setiap tokoh dan karakter pemain (NP) masing-masing mengambil giliran. Pada gilirannya, setiap karakter umumnya dapat menempuh jarak tertentu dan mengambil tindakan. Pergerakan dan tindakan umumnya bergantung pada hal-hal seperti kelas karakter, bobot peralatan, dan ras atau spesies.
    • Mode dunia luar biasanya merupakan gaya yang disukai untuk jarak jauh. Untuk mengilustrasikan hal ini, banyak RPG menggunakan figur yang dipindahkan di sekitar peta atau denah lantai. Dalam fase ini, pemain bergiliran bergerak ke jarak yang diinginkan.
    • Pergerakan karakter biasanya ditentukan oleh bobot dan karakteristik kelas. Misalnya: Karakter dengan baju besi berat akan dimuat lebih banyak dan bergerak lebih lambat. Kelas-kelas yang secara fisik lemah, seperti pendeta, penyihir, dan pendeta, biasanya bergerak lebih lambat daripada kelas-kelas yang secara fisik kuat, seperti pengintai, pejuang, dan barbar.
  8. Kembangkan ekonomi untuk RPG Anda. Meskipun tidak semua RPG memiliki ekonomi, karakter biasanya mendapatkan atau menemukan uang dari musuh yang dikalahkan atau dengan menyelesaikan misi. Uang ini kemudian dapat diperdagangkan di antara karakter game, untuk barang atau layanan.
    • Menghargai karakter dengan terlalu banyak uang terkadang dapat menyebabkan permainan menjadi tidak seimbang. Ingatlah hal ini saat membahas ekonomi RPG Anda.
    • Bentuk umum mata uang dalam RPG adalah emas, berlian, mineral berharga, dan koin.
  9. Tuliskan sistem kontrol dasar. Dapat dengan mudah terjadi bahwa Anda melewatkan satu langkah atau lupa menetapkan denda atau bonus. Penjelasan yang jelas tentang bagaimana pemain diharapkan memainkan game akan membantu menghindari ketidaksepakatan dan menetapkan pedoman yang jelas selama bermain game.
    • Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mencetak salinan aturan untuk setiap pemain. Dengan cara ini, pemain dapat mengacu pada aturan jika diperlukan.

Bagian 2 dari 3: Mempertimbangkan status karakter

  1. Munculkan daftar efek status. Selama petualangan Anda, karakter dapat jatuh sakit atau terkena serangan yang memengaruhi kemampuan fisik mereka. Varian umum dari efek status adalah racun, kelumpuhan, kematian, kebutaan, dan tidak sadar.
    • Mantra sihir sering kali menjadi penyebab efek status. Akan sangat membantu untuk membuat daftar mantra yang memengaruhi kondisi fisik karakter.
    • Efek status umum lainnya yang dapat memengaruhi karakter pemain berasal dari senjata beracun atau sihir.
  2. Tentukan kerusakan dan durasi efek, jika memungkinkan. Tidak semua efek status menyebabkan kerusakan, tetapi kebanyakan akan berkurang seiring waktu.Dalam kelumpuhan, karakter pemain mungkin hanya harus melewatkan satu atau dua giliran agar efeknya hilang. Racun mematikan, di sisi lain, dapat bertahan dan menyebabkan kerusakan progresif dari waktu ke waktu.
    • Anda dapat menetapkan garis dasar untuk kerusakan dari efek tertentu. Untuk racun, Anda dapat memutuskan bahwa racun lemah menyebabkan kerusakan dua poin per giliran, racun sedang kerusakan lima poin dan racun kuat 10 poin kerusakan.
    • Anda juga dapat memilih kerusakan dengan lemparan dadu. Mengambil racun sebagai contoh lagi, Anda bisa melempar dadu empat sisi per giliran untuk menentukan jumlah kerusakan yang dimiliki racun.
    • Durasi efek status dapat berbentuk batas standar atau dapat ditentukan dengan dadu. Misalnya, jika racun dapat bekerja selama satu hingga enam putaran, Anda dapat melempar dadu enam sisi untuk menentukan durasi efek ini.
  3. Jadikan kematian tidak terlalu menakutkan dengan objek yang merangsang. Setelah menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk membangun karakter untuk RPG Anda, itu bisa menakutkan ketika seseorang meninggal tanpa opsi pengembalian dalam permainan. Banyak game menggunakan item pemulihan khusus untuk mencegah hal ini. Dua benda umum yang menghidupkan kembali karakter yang telah meninggal adalah bulu ankh dan burung phoenix.
    • Untuk membuat kematian karakter lebih serius, Anda dapat menetapkan hukuman untuk karakter yang jatuh. Karakter yang dihidupkan kembali dapat dibangkitkan dalam keadaan lemah dan hanya setengah jarak yang biasanya mereka tempuh.
  4. Buat obat tersedia untuk karakter. Meskipun beberapa efek status mungkin tidak dapat disembuhkan, sebagian besar RPG menyertakan pengobatan topikal, ramuan ajaib, dan tumbuhan restoratif yang dapat menyembuhkan karakter. Kondisi langka, seperti penyakit khusus, seringkali memerlukan pencarian penyembuhan khusus.
    • Anda dapat menjadikan kreasi solusi ini sebagai bagian dari permainan Anda. Anda dapat melakukan ini dengan meminta karakter untuk menemukan bahan atau suku cadang untuk pengobatan ini sebelum merakit atau menyeduhnya.
    • Solusi umum sering ditemukan di toko-toko kota dan dibayar dengan beberapa jenis koin yang ditemukan atau dimenangkan selama permainan.

Bagian 3 dari 3: Membentuk RPG Anda

  1. Tentukan konflik RPG Anda. Dalam banyak RPG, satu atau lebih penjahat (antagonis) berperan, untuk memberi pemain musuh yang jelas. Namun, konflik RPG Anda bisa jadi sesuatu yang lain, seperti bencana alam atau wabah penyakit. Dalam kedua kasus tersebut, konflik akan membantu memotivasi karakter Anda untuk mengambil tindakan dalam permainan Anda.
    • Konflik bisa aktif atau pasif. Contoh konflik aktif dapat berupa sesuatu seperti kanselir yang mencoba menggulingkan raja, sementara konflik pasif dapat berupa bendungan yang melemah seiring waktu dan mengancam kota.
  2. Gambar peta untuk membantu visualisasi. Sulit membayangkan lingkungan tanpa titik acuan. Anda tidak harus menjadi seniman yang brilian, tetapi garis besar singkat tentang dimensi lingkungan akan membantu mengarahkan pemain. Banyak pembuat RPG membagi peta menjadi dua jenis: "overworld" dan "instance".
    • Peta dunia luar umumnya adalah peta yang menunjukkan dunia secara keseluruhan. Ini hanya dapat mencakup kota dan pedesaan, tetapi juga seluruh dunia atau benua.
    • Kartu "instance" biasanya menentukan batas-batas acara tertentu dalam game, seperti pertempuran atau ruang tempat teka-teki harus dipecahkan.
    • Jika Anda tidak terlalu artistik, gunakan bentuk sederhana seperti kotak, lingkaran, dan segitiga untuk menunjukkan objek dan batas lingkungan.
  3. Rangkum sejarah permainan Anda. Dalam RPG, tradisi biasanya mengacu pada informasi latar belakang permainan Anda. Ini bisa berupa hal-hal seperti mitologi, sejarah, agama, dan budaya. Hal-hal ini dapat memberikan sensasi kedalaman pada RPG Anda dan membantu Anda mengetahui bagaimana karakter game, seperti penduduk kota, akan bereaksi terhadap karakter yang dikendalikan pemain.
    • Lore juga bisa berguna untuk pengembangan konflik dalam RPG Anda. Misalnya, pemberontakan dapat muncul yang menyebabkan kekacauan di kota dalam game Anda.
    • Anda mungkin ingin membuat catatan tentang pengetahuan dalam RPG Anda untuk membantu Anda menjaga detail akurat saat Anda bermain peran.
    • Untuk pengetahuan umum yang harus diketahui pemain, Anda dapat menulis lembar terpisah dengan informasi ini untuk pemain.
  4. Pantau informasi karakter agar permainan tetap adil. Godaan untuk menipu bisa sangat besar, terutama jika Anda hanya berjarak 10 keping emas untuk membeli barang baru yang mewah itu. Agar permainan tetap adil, Anda dapat menunjuk orang sentral, seperti koordinator permainan, yang akan membuat catatan tentang pemain dan item selama permainan.
    • Akuntansi game semacam ini juga merupakan cara yang baik untuk menjaga agar game Anda tetap realistis. Jika karakter memiliki lebih banyak item daripada yang dapat mereka bawa, karakter tersebut dapat didenda karena kelebihan muatan.

Tips

  • Ada banyak jenis lembar karakter yang dapat Anda unduh secara online (cari "kumpulan karakter"), untuk membantu membuat karakter Anda dan melacak sifat setiap orang.
  • Untuk pemula, mungkin paling mudah untuk membuat sistem aturan berdasarkan game yang sudah ada, seperti Dungeons dan Dragons.
  • Cobalah untuk membuat pemain lebih tenggelam dalam permainan dengan menggunakan suara yang berbeda untuk NPC (karakter bukan pemain). Ini mungkin terasa aneh pada awalnya, tetapi ini dapat membantu mengatur nada dan membedakan antara karakter game.
  • RPG fokus pada aspek bermain peran. Ini dapat berarti bahwa karakter dapat mengabaikan tujuan yang direncanakan dari game Anda dan memutuskan untuk melakukan hal lain. Ini adalah hasil yang dapat diterima untuk RPG, tetapi terkadang sulit bagi perencana game.

Kebutuhan

  • Pensil