Mainkan Dungeons and Dragons

Pengarang: Morris Wright
Tanggal Pembuatan: 2 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
The Many Scandals of Dungeons & Dragons
Video: The Many Scandals of Dungeons & Dragons

Isi

Dungeons and Dragons adalah gim yang sangat, sangat bagus untuk dimainkan saat Anda bosan, atau jika Anda ingin memperluas dunia imajinasi Anda. Lagipula, game dengan kedalaman seperti ini memang membutuhkan banyak pekerjaan untuk bisa dimainkan dengan baik. Berikut adalah beberapa hal yang perlu Anda lakukan untuk memainkan game yang luar biasa ini.

Melangkah

Metode 1 dari 4: Kenali dasar-dasarnya

  1. Beli manualnya. Untuk memainkan Dungeons and Dragons yang juga dikenal sebagai D & D atau yang lebih dikenal dengan DnD, kamu perlu mengetahui aturan mainnya. Jika Anda tidak dapat menemukan toko tempat Anda dapat membeli buku, Anda dapat mencoba situs web seperti Bol.com. Bacalah buku pegangan sampai Anda mengetahui dan memahami aturan dasarnya.
    • Ada berbagai edisi permainan, dengan aturan dan tindakan yang berbeda untuk dilalui. Edisi ketiga dan keempat adalah yang paling umum digunakan saat ini. Edisi keempat dianggap paling ramah pengguna dan paling mudah untuk dipelajari.
  2. Pahami apa artinya menjadi ras tertentu. Karakter Anda dapat berasal dari beberapa ras yang berbeda. Yang ini bervariasi per edisi, tetapi yang paling umum adalah manusia, kurcaci, elf, halfling, half elf, half fork, dan gnome. Ras yang berbeda memiliki keterampilan, kelebihan dan kekurangan yang melekat. Ini akan memengaruhi cara karakter Anda menjalani kehidupan.
  3. Pahami apa artinya menjadi kelas. Kelas adalah apa yang karakter Anda lakukan, apa yang dia kuasai, atau apa yang dia pilih untuk lakukan dalam hidupnya.Yang terpenting, dengan memilih kelas tertentu, Anda juga memilih keahlian Anda, yang akan berpengaruh pada peran apa yang akan dimainkan oleh karakter Anda dalam grup. Penting bagi Anda untuk memilih kelas yang sesuai dengan ras Anda. Kelasnya juga bervariasi per edisi. Kelas umum adalah prajurit, bandit, dan penyihir.
  4. Pahami pentingnya nilai moral. Karakter Anda juga akan memiliki nilai moral tertentu yang harus Anda perhatikan. Mengetahui nilai-nilai ini akan membantu Anda memutuskan bagaimana karakter Anda akan bereaksi dalam situasi tertentu, serta pilihan yang akan dia buat.
  5. Pahami peran dadu. Banyak dadu digunakan saat memainkan DnD. Ini bukanlah dadu standar, tetapi dadu jenis khusus dengan jumlah sisinya yang tidak biasa. DnD die yang paling umum adalah d20 klasik (dengan d10 tidak jauh di belakang) tetapi Anda akan membutuhkan beberapa dadu lainnya. Cara terbaik adalah membeli set lengkap dari toko game lokal.
    • Dadu akan digunakan di hampir semua tindakan yang dilakukan oleh pemain atau Dungeon Master (DM). Seberapa sulit untuk membuat sesuatu terjadi atau seberapa besar kemungkinan sesuatu akan terjadi tergantung pada jenis dadu. Anda berguling dan jika angkanya cukup tinggi, tindakan dapat dilakukan dengan baik, buruk atau dengan berbagai cara lain tergantung pada keputusan DM.

Metode 2 dari 4: Menyiapkan game

  1. Bergabunglah dengan sebuah game. Cara termudah, terbaik, dan termudah untuk memulai adalah bergabung dengan grup yang sudah ada. Jika gerakan sosial Anda tidak semudah rata-rata, ini bisa tampak seperti tugas yang menakutkan, tetapi pada akhirnya ini bisa menjadi cara terbaik bagi Anda untuk mendapatkan teman baru. Anda dapat mencari di forum, bertanya-tanya tentang kontra, atau bertanya atau beriklan di toko game lokal. Banyak universitas dan perguruan tinggi, serta sekolah menengah, juga memiliki klub.
    • Anda perlu mengirim email, menelepon dan / atau bertemu dengan orang yang menghosting grup dan menanyakan apakah Anda dapat bergabung. Yang terutama ingin Anda ketahui adalah usia rata-rata kelompok. D&D adalah aktivitas yang dapat dinikmati oleh kelompok dari berbagai usia, tetapi itu tidak berarti Anda tidak keberatan menjadi satu-satunya remaja di ruangan yang penuh dengan orang berusia 40-an.
  2. Atur game Anda sendiri. Ini membutuhkan sedikit usaha dari pihak Anda. Anda dapat beriklan di banyak tempat yang sama seperti yang dijelaskan di atas. Selain itu, Anda juga dapat merekrut teman, anggota keluarga, atau kolega untuk bermain bersama Anda.
  3. Tunjuk Dungeon Master (DM). Jika Anda adalah orang yang mengatur permainan, ini mungkin Anda. DM harus memahami aturan dengan baik, atau setidaknya ingin mengetahui dan mengelola permainan. Ada baiknya jika mereka melakukan beberapa persiapan untuk berpetualang sebelum memulai sesi pertama.
    • Orang tersebut harus membeli atau memiliki salinan dari buku standar aturan permainan berikut: Buku Pegangan Pemain, Panduan Master Dungeon & Panduan Monster I. Ada lebih banyak buku yang tersedia, tetapi hanya ketiganya yang perlu untuk memainkan game tersebut.
  4. Temukan tempat bermain. Anda biasanya membutuhkan meja dengan beberapa kursi di sekitarnya dan sebagian besar waktu tempat ini adalah rumah / apartemen DM (ini bukan kasus karena beberapa alasan utama, tetapi biasanya hanya bagaimana akhirnya). Paling baik jika itu adalah tempat di mana tidak ada gangguan, seperti TV atau orang lain yang tidak akan bermain, meskipun beberapa bar atau toko permainan lokal mungkin menawarkan kesempatan kepada kelompok untuk bermain di sana secara gratis atau dengan jumlah tertentu.

Metode 3 dari 4: Mainkan game

  1. Muncul. Anda tentu saja juga harus datang keesokan harinya. DnD adalah permainan yang Anda harus berkomitmen penuh, karena sulit untuk menikmati permainan ketika anggota grup terus-menerus absen. Jika Anda akan berpartisipasi dalam permainan, Anda harus bersiap untuk menyesuaikan jadwal harian Anda dengan jadwal anggota kelompok lainnya.
  2. Ciptakan karakter. Sebelum memulai sesi pertama, Anda harus membuat karakter Anda sendiri. Anda dapat melakukan ini sendiri, sebelum berkumpul sebagai satu kelompok, atau bersama-sama. Menciptakan karakter bersama harus memastikan bahwa Anda memiliki tim yang lebih seimbang karena Anda dapat mendiskusikan apa yang penting dan apa yang tidak. Melakukan ini bersama-sama juga memudahkan pemain baru dan yang belum berpengalaman.
    • Pastikan setiap orang memiliki lembar karakter kosong, atau gunakan program seperti Redblade untuk melakukannya.
    • Baca instruksi tentang cara membuat karakter di Buku Pegangan Pemain dan minta semua orang kecuali DM membuat karakter.
    • Perhatikan perbedaan antara ras dan kelas dan mana yang saling melengkapi. Misalnya, jika Anda memilih menjadi seorang pejuang dan ini adalah pertama kalinya Anda, Manusia atau Halfork adalah pilihan yang jauh lebih baik daripada Elf atau Gnome. Di sisi lain, jika Anda ingin tantangan untuk Anda, Anda dapat mencobanya dengan seorang Monk atau salah satu dari jenis pengguna Spell (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard, dll.).
    • Karakter yang Anda buat akan disebut Karakter Pemain (PC) Anda. Semua karakter lain di dunia game yang tidak dikendalikan oleh Pemain disebut Karakter Non-Pemain (NPC) dan akan dikontrol oleh Dungeon Master.
  3. Mulailah petualangan Anda. Anda dapat memulai langkah ini segera selama sesi pertama setelah Anda selesai membuat karakter, atau Anda dapat melakukannya selama sesi kedua. Bagaimanapun, di sinilah Anda semua benar-benar mulai bermain game.
    • Setiap pemain mengontrol PC-nya sendiri. Anda tidak dapat mengontrol PC orang lain, Anda juga tidak dapat mengontrol NPC.
    • DM akan menjelaskan di mana Anda berada dan apa yang ada di sekitar Anda.
    • Para pemain bergiliran memberi tahu DM tindakan apa yang ingin mereka ambil sebagai tanggapan atas sesuatu. DM akan menjawab setiap pertanyaan dan menjelaskan hasil dari setiap tindakan.
    • Permainan akan berlangsung dengan cara ini antara para pemain dan DM.
  4. Game End - Kebanyakan game akan berakhir pada, atau sedikit setelah, waktu yang telah ditentukan. Durasi rata-rata tergantung pada seberapa sering Anda bermain - jika Anda bisa bermain seminggu sekali sesi tidak perlu lebih dari 4 jam, sedangkan jika Anda hanya bisa bermain sebulan sekali Anda sebagai grup dapat memilih untuk memiliki sesi selama delapan jam. Either way, DM mempertahankan waktu secara default dan menghentikan permainan pada waktu yang tepat.
    • Kebanyakan DM suka berhenti tepat sebelum acara untuk menciptakan perasaan "gantungan tebing" yang khas. Poin kuncinya adalah bahwa petualangan dihentikan sementara pada poin penting sehingga ekspektasi pemain tentang bagaimana petualangan akan berkembang selama sesi berikutnya tinggi. Ini akan memotivasi semua orang untuk kembali lagi lain kali, seperti acara TV!

Metode 4 dari 4: Putaran sampel

  1. Memulai permainan. Mulailah permainan dan biarkan DM memberi tahu Anda di mana Anda berada dan memberi Anda gambaran tentang lingkungan Anda, misalnya: "Anda menemukan diri Anda di rawa. Di Utara Anda dapat melihat sebuah rumah. Ke Barat Anda dapat melangkah lebih jauh ke dalam rawa. Bagian Timur dan Selatan diblokir oleh pertumbuhan yang padat. "
    • Pemain 1: "Saya bergerak ke Utara perlahan, menarik pedang saya jika ada sesuatu yang menyerang kita."
    • Pemain 2: "Seberapa dalam air rawa?"
    • Pemain 3: "Apakah rumah dalam kondisi baik?"
    • Pemain 4: "Saya juga pindah ke Utara."
    • DM: "Kalian berdua mulai bergerak ke utara perlahan-lahan, lumpur menghisap sepatu bot Anda dari bawah garis air. Airnya sekitar satu sampai dua kaki, umumnya sedalam shin. {Pemain 3}, cobalah Anda untuk menentukan kualitas rumah dari tempat Anda berada. Lakukan pemeriksaan persepsi. "
    • Pemain 3, yang mencoba untuk memutuskan apakah dia dapat berkontribusi atau tidak, diminta untuk melakukan "pemeriksaan persepsi". Dia akan melempar dadu dua puluh sisi (d20) dan menambahkan tingkat persepsinya ke total. DM diam-diam akan menampilkan angka yang menunjukkan betapa sulitnya untuk lulus; ini disebut "DC". Jika total pemain lebih tinggi dari DC, percobaan akan berhasil. Bagaimana ini dilakukan dijelaskan secara lebih rinci dalam Buku Pegangan Pemain dan di SRD (System Reference Document).
    • Pemain 3 menggulung 13 dengan d20. Dia menambahkan +3 miliknya untuk Spot ini, memberikan total 16 PC-nya untuk melihat kondisi rumah. DM memilih 10 sebagai DC karena cukup mudah dikenali.
    • DM: "Menyipitkan mata pada struktur, Anda melihat bahwa tampaknya agak miring ke samping, dengan papan di jendela. Tidak mungkin ada orang yang pernah tinggal di sana dalam beberapa waktu, tetapi untuk apa pun yang tinggal di sana ... yah ., Anda tidak terlalu yakin. "
  2. Cari contoh lainnya. Lebih banyak contoh dapat ditemukan di Buku Pegangan Pemain dan Panduan Master Bawah Tanah.

Tips

  • Ada modul permainan (peta dan cerita dengan berbagai jenis kejadian di dalamnya, seperti: monster, NPC, dan lokasi harta karun) yang tersedia di buku dan online sebagai sumber daya untuk DM jika dia tidak ingin membuat satu. Ini bagus untuk DM baru untuk memulai.
  • Nikmati waktu Anda bersama, apa pun akhir petualangannya. Yang terpenting, bersenang-senanglah. Beberapa orang mungkin berpikir bahwa aturan ini tidak berlaku dalam kasus ini dan mungkin mengamuk jika tidak berjalan dengan baik. Jika ini terjadi, jangan segan-segan meminta DM Anda untuk mengusirnya.
  • Jangan malu untuk memainkan peran! Cobalah mengucapkan hal-hal yang karakter Anda akan katakan, daripada berbicara dalam bahasa gaul saat ini. Anda tidak perlu membumbui semuanya dengan Thou's atau Milord's, tetapi pemanah abad pertengahan cenderung tidak mengatakan "Bung!" atau "Itu binatang yang jahat!"
  • Sebutkan salah satu pemain yang tersisa sebagai Pencipta Peta / Pencatat. Langkah ini opsional, tetapi melakukannya akan mengurangi kebutuhan untuk menelusuri kembali langkah-langkah Anda dan mengurangi kemungkinan petunjuk terlupakan.
  • Di D & D, Anda melempar dadu yang berbeda (dari d4 ke d20 - dadu 4 sisi hingga 20 sisi) untuk menentukan hasil dari banyak tindakan jika terjadi ancaman, jika hasilnya dapat memiliki konsekuensi yang signifikan, atau jika tindakan tersebut sangat menantang. karena karakter tersebut kemungkinan besar tindakan tersebut tidak akan berhasil. Contohnya adalah: Menang atau kalah dalam pertempuran, mencoba melompati sumur yang lebar, seberapa baik Anda menampilkan diri saat wawancara dengan seorang pangeran, apakah Anda dapat duduk di atas kuda yang berlari kencang saat hujan, melihat sesuatu dari jarak yang sangat jauh, dll. .
  • Pemula harus tetap berpegang pada ras dan kelas standar yang tersedia untuk karakter dan ditemukan di dalamnya Buku Pegangan Pemain.
  • Dadu disebut dengan jumlah sisi yang dimiliki dadu, jadi d20 adalah dadu dua puluh sisi. Terkadang Anda membutuhkan d2 atau d3 dan karena tidak ada, Anda dapat menggunakan d6 di mana 1,2,3 = 1 dan 4,5,6 = 2, atau hanya koin (d2), dan 1,2 = 1 dan 3,4 = 2 dan 5,6 = 3 (d3). Angka sebelum "d" adalah jumlah dadu; jadi 3d6 berarti tiga dadu bersisi enam.

Peringatan

  • Tidak semua orang akan mengerti betapa menyenangkannya permainan peran. Itu masalah mereka, bukan masalahmu. Bersenang-senang tidak peduli apa yang mereka katakan tentang itu.
  • Jangan pergi membawa tamu ke sesi dengan Anda tanpa pemberitahuan. Meminta selalu ke DM dan pemilik lokasi tempat Anda bermain atau ini mungkin sebelum Anda berada di trotoar bersama orang itu! Penonton biasanya hanya pengalih perhatian dan mereka akan membuat banyak orang gugup. Ini terutama berlaku bagi pemilik situs. Selalu penting untuk bersikap sopan dan hormat.
  • Seberapa jauh suatu kelompok berjalan ketika memainkan peran sering tergantung pada kelompok tempat Anda bermain. Lihat seberapa dalam berbagai anggota grup mendalami karakter mereka dan seberapa banyak komedi yang mereka gabungkan.
  • Pastikan semua orang bermain dengan versi yang sama. Ada perbedaan besar antara dua versi dan bahkan antara edisi ke-3 dan ke-3.5 ada beberapa perbedaan penting. Jika Anda tidak berhati-hati, Anda dapat membuat karakter rusak (sangat baik, biasanya memanfaatkan perbedaan antar edisi), atau karakter yang tidak dapat berfungsi dengan baik karena aturan yang kusut.
  • Mungkin sulit untuk fokus pada petualangan saat bermain dengan teman. Seringkali selama sesi bermain ada yang tidak dimainkan tetapi mengobrol. Anda memutuskan apakah ini baik atau buruk.
  • Sebaiknya buat kisi permainan sehingga semua orang tahu di mana mereka berada dan di mana monster itu berada.
  • Ini bagus untuk berbaur dengan karakter Anda, tetapi jangan berlebihan. Misalnya, Anda tidak harus terus-menerus mengatakan hal-hal seperti, "Selamat tinggal tuanku, tetapi jika belati saya tidak kembali ke ponce saya, saya harus melebarkan dan mengikat Anda di pohon. Huzzah! "
  • Jika orang lain tidak berpartisipasi dalam akting, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang ini. Banyak orang tidak bertindak karena mereka sangat menentang sihir, dan mereka mungkin merasa tidak nyaman ketika seseorang berpura-pura mengucapkan mantra. Yang lain hanya merasa tidak nyaman "berpura-pura" sebagai orang dewasa dan lebih memilih untuk fokus pada aspek permainan D & D. Anda masih bisa bersenang-senang sambil tetap bertingkah seperti orang sungguhan!

Kebutuhan

  • Panduan tentang aturan dan informasi lainnya, seperti: Dungeons and Dragons: Buku Pegangan Pemain, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Ketiganya dapat dibeli dengan harga diskon sebagai starter pack dalam kotak geser
    • Aturan dasar, juga disebut d20 System Reference Document (SRD), tersedia online secara gratis. (http://www.d20srd.org)
  • Dadu: d20, d12, d10 (sebenarnya satu pasang dari dua dadu, yang satu bergerak dari 1-10 dan yang lainnya dari 10-100, dengan dadu terakhir naik sepuluh setiap kali), d8, 4d6, 2d4
  • Kertas dan pulpen atau pensil (untuk menggambar rencana, mencatat nilai-nilai yang berbeda dari karakter Anda, dll)
  • Kertas Grafik (Opsional): Sangat baik untuk DM dan Pencipta Peta untuk membuat denah lantai
  • Seorang teman