Mainkan Go

Pengarang: Christy White
Tanggal Pembuatan: 3 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Yung Lean ♦ Ginseng Strip 2002 ♦
Video: Yung Lean ♦ Ginseng Strip 2002 ♦

Isi

Go adalah permainan papan untuk dua pemain di mana Anda mencoba untuk menaklukkan area; itu mungkin permainan papan tertua di dunia. Aturannya sangat sederhana dan Anda dapat mempelajarinya dalam beberapa menit. Banyak penggemar yang menganggap Go sebagai seni; jumlah variasi yang hampir tak terbatas terlalu banyak bahkan untuk komputer yang paling canggih sekalipun. Sangat mudah untuk belajar bermain, tetapi belajar memainkan permainan dengan baik membutuhkan banyak waktu dan latihan. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang game kuno, menarik, dan pintar ini.

Melangkah

Metode 1 dari 3: Papan dan potongannya

  1. Gunakan papan permainan standar 19x19. Ada 19 garis horizontal dan vertikal. Anda dapat menggunakan papan yang sudah ada atau membuatnya sendiri.
    • Piring yang lebih kecil. Seringkali papan yang lebih kecil dengan ukuran 13x13 atau 9x9 juga digunakan untuk permainan yang lebih cepat atau sebagai alat bantu pendidikan.
    • Harus ada 9 titik yang ditandai dengan jarak yang sama di papan (pada baris ke-3, ke-9 dan ke-15). Ini disebut "poin bintang" dan berfungsi sebagai titik referensi atau penanda untuk game dengan penghalang.
  2. Siapkan 361 batu hitam dan putih. Nomor ini untuk pertandingan 19x19. Jumlah ini sesuai dengan jumlah penyeberangan di lapangan permainan. Jika Anda menggunakan papan yang lebih kecil, gunakan lebih sedikit batu.
    • Hitam memainkan 181 batu dan putih dengan 180. Ini karena hitam membuat gerakan pertama.
    • Simpan batu bata dalam mangkuk di sebelah papan.

Metode 2 dari 3: Aturan

  1. Bergiliran. Tradisi hitam dimulai.
    • Batu juga bisa diletakkan di pinggir, di mana ada pertigaan.
    • Setelah batu ditempatkan, itu tidak dapat dipindahkan (kecuali jika batu tersebut telah ditangkap dan dipindahkan).
  2. Cobalah untuk menaklukkan wilayah. Ini dapat dilakukan dengan dua cara:
    • Area adalah ruang kosong yang dikelilingi bebatuan dengan warna yang sama. Semakin besar area yang Anda tutupi, semakin banyak poin yang Anda dapatkan.
      • Simpul juga bisa digunakan sebagai batas.
    • Anda kehilangan poin jika Anda menempatkan batu di dalam wilayah Anda sendiri.
  3. Cobalah untuk menangkap batu. Hubungkan batu Anda untuk menangkap batu lawan.
    • Batu-batu dengan warna yang sama pada titik-titik yang berdekatan saling terhubung, mereka saling terkait. Sambungan atau baris bisa horizontal atau vertikal, tetapi tidak diagonal.
    • Isi semua titik yang berdekatan di sekitar batu Anda untuk menaklukkannya. Setelah ditangkap, keluarkan dari papan dan simpan di tumpukan terpisah.
    • Batas wilayah Anda harus berkelanjutan.
  4. Permainan berakhir ketika semua area telah diklaim. Kedua pemain lulus dan permainan selesai. Hitung berapa banyak titik (atau persimpangan) yang dijaga setiap pemain.
    • Tempatkan semua batu yang ditangkap di wilayah lawan. Dengan demikian, skornya dikurangi dengan jumlah persimpangan yang dia hilangkan.
      • Akibatnya, itu adalah batu yang ditaklukkan dua poin berharga. Satu poin yang dikurangi dari skor lawan dan satu poin untuk membuka lebih banyak wilayah.
    • Penaklukan inilah yang menjadikan game ini pertarungan untuk siapa yang paling cerdas. Meskipun mendapatkan tanah adalah tujuan utama, penting untuk memikirkan pertahanan Anda setiap saat.
  5. Ketahui istilahnya. Karena ini adalah permainan Jepang kuno, ada banyak istilah baru untuk dipelajari.
    • Kebebasan– Persimpangan di samping batu
    • Atari - situasi di mana bidak dapat ditangkap pada langkah selanjutnya
      • Misalnya, "Batu putihmu yang kamu punya ada di atari! Haha!"
    • Eye– satu celah dalam sebuah grup
      • Jika masih ada bukaan di suatu tempat di dinding batu, tidak mungkin untuk menaklukkan daerah tersebut
    • Bunuh diri - letakkan batu di suatu tempat yang dapat ditangkap
    • Ko - situasi di mana batu yang dapat ditaklukkan dapat segera direbut kembali, memungkinkan situasi tertentu diulang berkali-kali tanpa batas. Tidak mungkin untuk menaklukkan setelah Ko.

Metode 3 dari 3: Mainkan game

  1. Temukan lawan. Seseorang yang ahli dalam permainan adalah guru dan teladan yang lebih baik.
    • Anda dapat mencari game atau dengan lawan di kehidupan nyata, melalui program komputer atau melalui server online. Jika Anda baru memulai, mintalah seseorang yang dekat dengan Anda untuk bergabung atau bergabung dengan sebuah asosiasi (jika ada). Game online dapat dimainkan di server berikut:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361 poin
    • BreakBase
  2. Mulailah permainan dengan memilih warna tertentu. Dalam permainan handicap, pemain terkuat Putih dan Hitam menempatkan 2-9 batu handicap pada 9 poin (ditandai lebih tebal di papan) sebelum Putih melakukan gerakan balasan.
    • Dalam permainan normal, ditentukan secara acak siapa yang memulai. Karena hitam memiliki keunggulan dibandingkan putih, karena hitam dimulai, putih diimbangi komi, angka tertentu, yang akan ditambahkan ke skor White di akhir permainan.
    • Jumlah komi bervariasi, tetapi kebanyakan kompetisi menggunakan angka antara 5 dan 8 poin. Terkadang angka pecahan seperti 6,5 digunakan untuk menghindari hasil imbang.
  3. Tempatkan batu pertama. Ini harus dilakukan oleh pemain dengan batu hitam. Biasanya menempatkan ini di kuadran kanan atas.
    • Langkah pertama ini menentukan sisi mana yang coba diklaim setiap pemain.
    • Batu Handicap digunakan pada langkah pertama dalam permainan handicap.
  4. Lakukan gerakan secara bergiliran. Ingat, potongan ditempatkan di persimpangan, bukan di ruang kosong papan.
    • Seorang pemain bisa melewatkan satu giliran jika tidak ada keuntungan yang bisa didapat dari sebuah gerakan. Ini biasanya merupakan indikasi bahwa salah satu pemain ingin mengakhiri permainan, setelah itu skor dapat dihitung.
      • Jika kedua pemain kehilangan giliran, permainan akan berakhir.
  5. Putuskan apa strategi Anda nantinya. Biasanya ada dua pilihan: mengklaim wilayah terbesar atau menyerang wilayah lawan dengan menangkap bidak-nya ("menangkap" mereka).
    • Jika seorang pemain menempatkan batu yang menghilangkan persimpangan bebas terakhir dari sekelompok batu yang dirantai milik lawan, kelompok itu mati dan dikeluarkan dari papan permainan (ditangkap).
    • [[Gambar: Go ko figure.webp | kanan | 210px | Putih baru saja menangkap batu hitam pada titik yang ditandai dan sekarang batu putih itu berada di atari. Ketika hitam menaklukkan batu putih itu, lingkaran tak terbatas dibuat. Jadi hitam harus pindah ke tempat lain. Pengecualian dari aturan sebelumnya adalah Anda tidak dapat menangkap batu apa pun yang baru saja menangkap salah satu batu Anda tanpa melakukan gerakan lain terlebih dahulu. Ini disebut aturan ko ("ko" berarti "keabadian" dalam bahasa Jepang); Aturan ini diperlukan untuk memastikan bahwa sebuah game tidak berakhir dalam sebuah loop.
  6. Akhiri permainan jika kedua pemain mengoper. Hitam dan putih sama-sama harus menyadari bahwa tidak ada keuntungan yang bisa didapat dari langkah selanjutnya.
    • Pemain yang berhasil merebut batu dan wilayah paling banyak menang. Bidak yang ditangkap harus ditempatkan di papan permainan di wilayah lawan untuk mengurangi skor mereka.
  7. Hitung jumlah poin. Anda bisa menghitung luas atau teritori. Kedua cara tersebut sama, asalkan kedua pemain melakukan jumlah gerakan yang sama (tanpa mengoper).
    • Saat menghitung wilayah, satu titik dihitung untuk setiap batu hidup dengan warna tertentu dan setiap persimpangan kosong di dalam wilayah tersebut. White kemudian menambahkan komi ke dalamnya.
    • Saat menghitung wilayah, wilayah lawan diisi dengan batu yang direbut. Skor lawan adalah total dari ruang kosong yang tersisa. White kemudian menambahkan komi ke dalamnya.

Tips

  • Menurut pepatah lama, “Kalah lima puluh pertandingan pertama Anda secepat mungkin.” Ini adalah nasihat yang sangat bagus dengan catatan bahwa Anda memperhatikan mengapa Anda kalah. Belajar dari kesalahanmu!
  • Tetap tenang meskipun prospek keuntungan merosot dengan cepat. Sebuah pertandingan yang semuanya tentang bisa berakhir dengan menguntungkan pemain lain.Bukan karena sebagian area hilang, tapi karena kehilangan konsentrasi dan takut kehilangan. Bertahanlah. Jika terjadi kesalahan, lakukan apa saja untuk menjaga agar kerugian itu sekecil mungkin. Jika tidak berbeda, maka kalah dengan kepala terangkat tinggi. Kesempatan bahwa satu set bisa mengubah keadaan dalam pertandingan sangat kecil, terutama melawan pemain berpengalaman.
  • Mainkan game latihan melawan pemain yang lebih kuat. Ini adalah pertandingan di mana pemain yang lebih berpengalaman membuat gerakan umum tertentu sehingga Anda belajar bagaimana bereaksi dengan cara terbaik.
  • Cari di perpustakaan buku yang bagus tentang aturan Go, atau online jika perlu. Yahoo juga menawarkan opsi untuk memainkan Go online. Namun, ini tidak disarankan, karena server menggunakan sistem peringkat Catur, bukan sistem tradisional Jepang yang paling umum digunakan.

Peringatan

  • Meskipun aturan Go sering dianggap sederhana dan alami, ada beberapa perangkat aturan yang berbeda. Beberapa set yang populer adalah Cina, Jepang, Selandia Baru, AGA, dan ING. Kerumitan lebih lanjut muncul karena beberapa server game menunjukkan bahwa mereka mematuhi seperangkat aturan tertentu, tetapi tidak menerapkannya dengan benar. Yahoo, misalnya, terkenal karena mengizinkan pemain yang tidak setuju dengan skor tersebut untuk mengubah permainan menjadi no pass Go. Untungnya, situasi game di mana hal ini benar-benar membuat perbedaan terbatas pada situasi yang dibuat secara artifisial dan tidak umum, atau tidak dikenali, dalam game Go biasa.
  • Permainan online seringkali cepat, jadi perhatikan waktu.
  • Perhatikan pemain lain, baik dalam kehidupan nyata atau melalui Internet.