Memainkan Quidditch untuk Muggle

Pengarang: Tamara Smith
Tanggal Pembuatan: 22 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How To Play Muggle Quidditch
Video: How To Play Muggle Quidditch

Isi

Jika Anda benar-benar menyukai serial buku Harry Potter yang ditulis oleh JK Rowling, jika Anda mendapat kesempatan untuk bermain Quidditch, Anda mungkin akan langsung menyukainya. Meskipun versi Muggle dari olahraga ini tidak dimainkan dengan sapu terbang, ini tetap merupakan bentuk latihan yang menyenangkan dan penghargaan yang menyenangkan untuk seri buku favorit Anda.

Melangkah

Bagian 1 dari 5: Mempelajari aturan

  1. Tetap di sapu Anda. Dengan Quidditch Anda harus selalu memegang sapu di antara kaki Anda dan memegangnya dengan satu tangan. Setiap pemain pasti memiliki sapu yang selalu dia gunakan.
  2. Gunakan empat bola. Untuk memainkan Quidditch Anda membutuhkan empat bola. Satu bola voli digunakan, Quaffle. Dua bola busa digunakan, Beukers. Satu bola kecil, seperti bola tenis, digunakan, yang ditempelkan ke salah satu pemain. Bola ini adalah Snitch.
  3. Pelajari cara mencetak poin. Pemain mencoba melempar Quaffle (bola voli) melalui lingkaran di dua sisi terjauh lapangan. Jika Anda melempar Quaffle melalui lingkaran, Anda telah memperoleh 10 poin untuk tim Anda. Satu-satunya cara lain untuk mencetak poin adalah dengan menangkap Snitch, yang Anda lakukan dengan mengambil bola dari pemain yang membawanya. Tim yang menangkap Snitch mendapatkan 30 poin.
    • Seorang pemain dapat mentransfer Quaffle ke pemain lain dari tim yang sama.
  4. Pelajari cara kerja buckers. Pemain dari tim yang berbeda saling melempar keranjang. Jika seseorang tertabrak gada, dia harus melepaskan sapunya dan menyentuh salah satu lingkaran di ujung lapangan untuk masuk kembali ke pertandingan.
  5. Berikan penalti bila perlu. Di Quidditch selalu ada wasit. Jika Anda wasit Anda harus tetap waspada dan memberikan penalti jika pemain tidak mengikuti aturan. Jika Anda memberikan penalti, Anda harus memutuskan sendiri berapa lama seorang pemain tidak dapat berpartisipasi dalam pertandingan. Hal-hal berikut dapat dihukum dengan penalti:
    • Kegagalan untuk menjaga sapu Anda pada posisi yang benar (misalnya, di antara kaki Anda dan dengan satu tangan di atas sapu) merupakan pelanggaran.
    • Tidak melepaskan sapu Anda dan menyentuh lingkaran setelah terkena Bludger adalah pelanggaran.
    • Jika pemain selain Seeker menyentuh Snitch, itu adalah pelanggaran.
    • Permainan kasar, seperti mendorong atau memukul, dapat dipandang sebagai pelanggaran.

Bagian 2 dari 5: Membuat bidang Quidditch

  1. Temukan tempat yang menawarkan cukup ruang. Untuk Quidditch Anda membutuhkan lapangan dengan panjang minimal 125 m dan lebar 55 m. Bidang harus berbentuk oval. Anda dapat bermain di taman kota atau mencari tahu apakah lapangan olahraga terdekat dapat diakses oleh umum.
    • Ingat ini adalah panjang dan lebar lapangan yang cocok untuk pertandingan resmi Quidditch. Jika Anda hanya bermain untuk bersenang-senang, Anda tidak harus menggunakan lapangan yang ukurannya sama. Jika Anda tidak keberatan bermain di lapangan yang lebih kecil, Anda juga bisa bermain Quidditch di taman kecil atau bahkan halaman belakang seseorang.
  2. Kumpulkan enam tabung atau tongkat dengan tiga ukuran berbeda. Anda dapat membeli pipa dan tongkat dari toko perkakas terdekat dan bahkan beberapa toko mainan. Setiap tim membutuhkan tiga tabung. Anda membutuhkan satu tabung 0,9m, satu panjang 1,2m dan satu panjang 1,5m. Anda mungkin membutuhkan gunting atau pisau untuk memotong tabung yang terlalu panjang.
  3. Pasang hula hoop ke tabung atau tongkat Anda. Tidak ada ukuran standar untuk hula hoop. Anda hanya perlu memastikan mereka cukup besar untuk melakukan lemparan bola voli. Gunakan tali atau tali untuk memasang hula hoop ke tabung atau tiang Anda.
  4. Letakkan tiang gawang di tanah. Tabung atau tongkat yang baru saja Anda buat adalah tiang gawang Anda. Harus ada tiga tiang gawang di kedua ujung lapangan. Pindahkan tiang gawang setinggi 0,9 m terjauh ke kiri dan tiang gawang setinggi 1,5 m terjauh ke kanan. Tiang gawang setinggi 1,2 m harus berada di tengah di antara dua tiang pertama. Tiang gawang harus berjarak sama satu sama lain.

Bagian 3 dari 5: Mengalokasikan peran

  1. Pilih seorang kapten. Setiap tim membutuhkan seorang kapten yang harus memutuskan anggota tim mana yang akan diberikan peran yang mana. Anda bisa memilih siapa yang menjadi kapten berdasarkan siapa yang paling seimbang, tetapi Anda juga bisa memilih dengan cara lain, misalnya dengan menggambar sedotan. Kapten dapat memilih peran apa (yaitu pemburu, pengemudi, dll.) Yang akan dimainkannya selama pertandingan.
  2. Pilih pemburu Anda. Setiap tim Quidditch membutuhkan tiga pemburu. Pemburu harus mencoba melempar atau menendang Quaffle (bola voli) melalui lingkaran di ujung lapangan.
  3. Pilih pelampung Anda. Setiap tim membutuhkan dua pelampung. Pelampung satu tim harus mencoba memukul pemain dari tim lain dengan penumbuk (bola busa). Pemain yang terkena serangan akan keluar sementara dari permainan, yang akan menguntungkan tim lain.
  4. Pilih penjaga. Setiap tim membutuhkan penjaga. Tugas penjaga adalah menjaga lingkaran di ujung lapangan dan mencegah tim lain mencetak gol.
  5. Pilih jendela bidik. Tugas pencari adalah menangkap Snitch. Setiap tim tidak boleh memiliki lebih dari satu pencari.
  6. Pilih seseorang untuk memakai Snitch. Di Quidditch, permainan berakhir saat seeker meraih Snitch. Tim yang merebut Snitch mendapat 30 poin. Dalam Muggle Quidditch, satu orang memakai ikat pinggang yang diikat dengan bola kecil, seperti bola bisbol. Bola adalah Snitch dan orang yang membawanya harus menghindari seeker tim.
  7. Pilih seorang wasit. Temukan seseorang untuk menjadi wasit. Merupakan tugas wasit untuk memulai permainan dengan melempar Quaffle (bola voli) ke udara, dan memberikan penalti. Pilih seseorang yang memiliki penilaian yang baik dan yang biasanya adil selama kompetisi dan acara lainnya.
  8. Kenakan kemeja dengan warna yang sama. Untuk melihat siapa yang termasuk dalam tim mana, semua anggota tim yang sama harus memakai satu warna. Misalnya, satu tim bisa memakai kaos kuning dan tim lainnya memakai kaos biru.
  9. Tambahkan aksesori berwarna berbeda pada pakaian Anda untuk memperjelas peran Anda dalam tim. Anda harus menggunakan aksesori berwarna berbeda untuk memperjelas, dalam setiap tim, pemain mana yang memenuhi peran mana. Misalnya, Anda bisa menggunakan sweatband atau bandana. Anda memilih, bersama dengan sesama pemain, warna mana yang mewakili posisi mana dalam tim.
  10. Jika Anda ingin memainkan olahraga resmi Quidditch, Anda harus mengikuti aturan 9 ¾. Jika Anda membentuk tim Quidditch resmi, Anda harus mengikuti aturan 9 regel. Setiap tim tidak boleh memiliki lebih dari empat pemain yang mengidentifikasi diri mereka dengan jenis kelamin yang sama di lapangan pada waktu yang sama. Namun, begitu orang yang membawa Snitch memasuki lapangan, jumlah ini bertambah menjadi lima.
    • Jenis kelamin seseorang adalah jenis kelamin yang mereka identifikasi sendiri. Ini tidak harus menjadi jenis kelamin yang dilahirkan orang tersebut. Quidditch adalah untuk semua orang tanpa memandang jenis kelamin.

Bagian 4 dari 5: Bermain game

  1. Berdirilah dengan sapu Anda di posisi awal. Mintalah tim saling berhadapan, satu di setiap sisi lapangan, dengan gagang sapu di antara kedua kaki. Pemain tetap diam sampai wasit mulai bermain.
  2. Jika Anda adalah wasit, Anda sekarang harus memainkan bola. Jika Anda wasit, Anda harus memulai permainan sekarang dengan berdiri di dekat tepi lapangan dan melempar Bludgers (bola busa) dan Quaffle (bola voli) ke lapangan. Setelah Anda melakukan ini, para pemain diizinkan untuk pergi ke lapangan dan memulai permainan.
  3. Jika Anda adalah penjaga, Anda harus mempertahankan lingkaran itu. Jika Anda adalah penjaga, Anda harus tetap dekat dengan lingkaran tim Anda. Cobalah untuk memukul Quaffle (bola voli) ketika sudah dekat dengan lingkaran. Tugas Anda adalah mencegah tim lain mencetak terlalu banyak poin.
  4. Jika Anda seorang pemburu, Anda harus mencoba mencetak gol. Jika Anda seorang pemburu, Anda harus terus-menerus mengejar Quaffle (bola voli). Lempar atau tendang Quaffle melintasi lapangan dan kemudian melewati lingkaran tim lawan.
    • Anda hanya dapat melempar Quaffle melalui lingkaran di depan.
  5. Jika Anda seorang pelampung, Anda harus mencoba melempar pemain. Jika Anda seorang pelampung, tugas Anda adalah melempar Bludger (bola busa) ke pemain lain. Jika seorang pemain terkena Bludger (bola busa) untuk sementara waktu mereka keluar dari permainan.
    • Pelampung satu tim bisa dilempar oleh pelampung tim lain. Namun, pelampung tidak bisa membuang pemain yang membawa Snitch.
    • Jika Bludger meninggalkan lapangan permainan, wasit dapat dengan cepat melemparkannya kembali ke lapangan.
  6. Berhenti bermain untuk sementara jika Anda terkena Bludger. Jika Anda terkena Bludger (bola busa), jika Anda memegang bola, Anda harus menjatuhkannya. Anda juga harus melepaskan sapu Anda. Anda harus menyentuh salah satu lingkaran di lapangan sebelum Anda dapat kembali ke sapu Anda dan melanjutkan permainan.
    • Setiap pemain, termasuk tim float, harus berhenti bermain jika terkena Bludger. Satu-satunya pengecualian untuk aturan tersebut adalah orang yang memakai Snitch, karena Snitch sebenarnya bukan milik tim mana pun.
  7. Minta seseorang untuk mencatat skornya. Anda atau orang lain harus mencatat skor. Setiap kali seorang petarung dari satu tim berhasil melempar Quaffle (bola voli) melalui salah satu rintangan tim lain, ia mencetak 10 poin untuk timnya. Snitch bernilai 30 poin saat tertangkap.
  8. Lepaskan Snitch setelah 17 menit. Setelah 17 menit bermain, pemain yang membawa Snitch harus mengambil alih lapangan. Ini adalah tugas pembawa Snitch untuk berlari melintasi lapangan dan mencoba menghindari kedua pencari tersebut.
    • Pemain yang memakai Snitch tidak diperbolehkan meninggalkan lapangan selama bermain. Dia harus melakukan segala yang dia bisa untuk menghindari para pencari. Itulah mengapa penting untuk memilih seseorang yang sangat cepat dan lincah sebagai pembawa Snitch.
  9. Jika Anda adalah pencari, Anda harus mengejar Snitch. Jika Anda adalah pencari, tugas Anda adalah menangkap Snitch yang akan membantu tim Anda menang. Permainan berakhir saat Snitch tertangkap.
    • Ingat, Snitch adalah bola di korset pemakainya. Anda harus merebut bola untuk menangkap Snitch.
  10. Akhiri pertandingan jika Snitch tertangkap. Biasanya pertandingan Quidditch berakhir saat Snitch ditangkap. Tim yang menangkap Snitch diberikan 30 poin, setelah itu total skor dihitung.
  11. Jika terjadi seri, lanjutkan pertandingan sampai seseorang menang. Dalam kasus yang jarang terjadi, akan ada hasil seri jika Snitch tertangkap. Jika demikian, Anda sebaiknya terus bermain. Tim yang mencetak 10 poin pertama dengan Quaffle memenangkan permainan.

Bagian 5 dari 5: Pemikiran strategis

  1. Jika Anda seorang seeker, Anda harus memperhatikan nilainya. Tidaklah membantu menangkap Snitch sebelum menyebabkan tim Anda menang. Itu sebabnya Anda, sebagai seeker, harus memperhatikan papan skor. Jangan mengejar Snitch sampai menangkapnya akan menyebabkan tim Anda mendapatkan skor tertinggi.
  2. Beri seseorang peran berdasarkan keahliannya. Anda membutuhkan keterampilan yang berbeda untuk memenuhi satu peran dengan baik daripada untuk memenuhi peran lainnya dengan baik. Jika Anda adalah kaptennya, Anda harus memberi seseorang peran berdasarkan keahlian khusus mereka.
    • Jendela bidik harus mengejar Snitch, jadi Anda membutuhkan seseorang yang sangat cepat. Jika ada seseorang di tim Anda yang sedang berlari, dia bisa menjadi pencari.
    • Pemain yang memiliki pengalaman dalam bola basket atau bola voli bisa menjadi pemburu yang baik, karena, sebagai pemburu, Anda mengejar, menendang, dan melempar bola.
    • Siapa pun yang telah melakukan banyak dodgeball atau permainan serupa akan menjadi pelampung yang baik, karena mereka tahu cara memukul pemain dengan Bludgers.
    • Jika seseorang memiliki pengalaman sebagai penjaga gawang dalam olahraga seperti sepak bola atau hoki, dia akan menjadi penjaga yang baik.
  3. Jika Anda seorang pemburu, Anda tidak boleh ditunda oleh lingkaran di ketinggian yang berbeda. Meskipun simpai tidak memiliki ketinggian yang sama, itu tidak ada hubungannya dengan berapa banyak poin yang berharga. Setiap lingkaran bernilai 10 poin untuk tim Anda. Jadi jangan terlalu memikirkan ring mana yang akan Anda lempar. Ini hanya akan mengganggu Anda. Berfokuslah untuk melempar bola melewati lingkaran yang bisa Anda lemparkan.
  4. Jika Anda seorang pelampung, Anda harus fokus pada pemburu yang bebas. Jika Anda tidak sengaja mengenai salah satu pemain dari tim Anda sendiri, ini akan merugikan tim Anda. Sangat mudah untuk memukul pemain yang salah saat melempar Bludger ke kerumunan pemain. Pilih pemburu yang bebas, dengan sedikit pemain di sekitarnya. Ini adalah yang termudah bagi pelampung untuk dipukul.

Tips

  • Seperti olahraga lainnya, Quidditch tidak bermain kelelawar atau ronde. Pertandingan dimainkan dalam satu putaran.
  • Sebagian udara bisa dikeluarkan dari bola voli yang digunakan sebagai Quaffle sehingga bisa lebih mudah ditangkap. Sayangnya, tuduhan Handhold sebenarnya tidak ada.