Beat Riddle School 3

Pengarang: Tamara Smith
Tanggal Pembuatan: 28 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video: riddle school 3 walkthrough

Isi

Riddle School 3 adalah game Flash "tunjuk dan klik" yang tersedia online di OnlineGame.co.id. Anda memainkan karakter bernama Phil Eggtree, yang tujuannya adalah untuk melarikan diri dari sekolah. Artikel wikiHow ini menunjukkan cara tercepat untuk keluar dan mengalahkan permainan.

Melangkah

Bagian 1 dari 9: Dari Tn. Escape Soggy

  1. Klik pada penggaris. Ada di atas meja. Penggaris akan ditambahkan ke inventaris Anda.
  2. Klik beberapa kali di globe. Akhirnya Anda akan melihat permen karet merah muda di dunia.
  3. Klik permen karetnya. Permen karet akan ditambahkan ke inventaris Anda.
  4. Tarik permen karet ke penggaris. Anda ditinggalkan dengan penggaris yang lengket.
  5. Seret penggaris lengket ke ventilasi. Permen karet lengket pada penggaris akan digunakan untuk memasukkan karet elastis ke dalam lubang ventilasi.
  6. Tarik elastis ke Mr. Basah. Kacamatanya dilepas sehingga dia tidak bisa lagi melihat apapun.
  7. Klik kacamatanya. Ini akan ditambahkan ke inventaris Anda. Anda akan membutuhkannya segera.
  8. Klik panah merah berjudul "Lorong". Ini akan membawamu keluar dari kamar.

Bagian 2 dari 9: Mengambil item dari perpustakaan

  1. Klik pada koin di tanah. Itu di depan loker pertama yang Anda temui di aula.
  2. Klik tanda panah di bagian bawah layar yang berjudul "Library".
  3. Seret kacamata ke Tn. Baca baca. Dia akan memakai kacamata dan memberi Anda pembatas buku.
  4. Seret bookmark ke penggaris tempel. Mereka terhubung menjadi tongkat panjang.

Bagian 3 dari 9: Mengeluarkan petugas kebersihan dari kamarnya

  1. Klik panah di depan pintu. Kemudian Anda meninggalkan perpustakaan.
  2. Di ujung aula, klik panah yang mengarah ke kiri. Anda kemudian pergi ke koridor kiri.
  3. Klik pada koin. Itu di sebelah loker, di sebelah kanan ruang rias. Koin ditambahkan ke inventaris Anda.
  4. Pergi ke dapur. Klik pada panah yang menunjuk ke bawah di sebelah kanan untuk memasuki pantry.
  5. Tarik penggaris Anda ke koin di rak paling atas. Ini akan mendorong koin dari rak dan menambahkannya ke inventaris Anda.
  6. Klik panah di depan pintu. Setelah Anda selesai di dapur, klik tanda panah di depan pintu untuk keluar.
  7. Klik tanda panah untuk toilet pria. Anda memasuki toilet pria.
  8. Klik di bilik toilet. Pintunya akan terbuka, memungkinkan Anda melakukan apa yang ada di sana.
  9. Klik di kertas toilet. Tisu toilet akan ditambahkan ke inventaris Anda.
  10. Seret kertas toilet ke toilet. Ini akan membuat seluruh gulungan di toilet.
  11. Klik pada tombol flush. Ini akan menyumbat toilet, yang akan menyebabkan petugas kebersihan keluar dari kamar mereka untuk mengatasi masalah tersebut.

Bagian 4 dari 9: Bicaralah dengan Richy

  1. Klik tanda panah berlabel "Hallway" di bagian bawah layar. Setelah selesai di toilet, klik tanda panah untuk keluar.
  2. Klik panah di sebelah kiri. Anda kemudian pergi ke lorong di sebelah kiri, di mana tangga keluar.
  3. Klik pada koin. Dia ada di lantai di depan tangga.
  4. Klik pada panah yang menunjuk ke atas tangga. Lalu kamu naik ke atas.
  5. Klik panah di kanan untuk pergi ke kanan. Anda akan melihat balon bicara keluar dari salah satu loker.
  6. Klik di loker tempat teriakan Richy keluar. Dia akan memberi tahu Anda bahwa kode untuk loker di Ny. Oddverb dapat ditemukan.

Bagian 5 dari 9: Dapatkan kombinasi keamanan tempat Richy berada

  1. Klik pada panah untuk kamar petugas kebersihan. Saat petugas sibuk dengan toilet yang mampet, Anda bisa dengan bebas masuk ke kamar petugas.
  2. Klik pada sen. Ini harus di bawah jok. Anda mendapatkan 25 sen lagi.
  3. Klik pada panah berjudul "Lorong".
  4. Pergi ke ruang guru. Ruang guru terletak di seberang toilet pria.Untuk masuk ke ruang guru, klik panah kiri untuk pergi ke kiri. Kemudian klik panah yang menunjuk ke bawah tangga untuk turun. Kemudian klik panah kanan untuk pergi ke kanan.
  5. Klik tanda panah di bagian bawah layar yang berjudul "Teachers Lounge". Guru akan menanyakan dari mana Anda berasal. Pada titik ini Anda harus memilih apa yang akan Anda katakan.
  6. Memilih Nyonya. Oddverb, tentang Richy. Dia akan bertanya, "Bagaimana dengan Richy?"
  7. Memilih Dia terjebak di lokernya. Kombinasinya ada di kelas Anda. Dia akan bertanya apakah dia harus pergi ke kelasnya.
  8. Memilih Iya. Dia dan guru lainnya akan pergi.
  9. Klik di laci tengah. Harus ada tiga laci. Klik di tengah untuk melihat ke dalam.
  10. Klik pada koin. Dia ada di laci tengah. Kemudian klik Kembali untuk menutup laci.
  11. Pergi ke lorong untuk Ny. Oddverb. Klik tanda panah di depan pintu untuk keluar dari ruang guru. Lalu klik panah kiri untuk ke kiri, lalu panah yang mengarah ke atas tangga untuk pergi ke lantai berikutnya. Lalu klik panah kanan untuk ke kanan, dan juga panah kanan berikutnya untuk ke kanan lagi.
  12. Klik koin untuk mengambilnya. Dia di depan Ny. Oddverb.
  13. Klik pada loker kuning pertama. Ini adalah yang di kiri yang sedikit lebih terang dari yang lain. Klik di atasnya untuk membukanya.
  14. Klik pada koin. Ada di loker kuning.
  15. Klik panah di depan Ny. Oddverb. Anda akan mengunjungi Ny. Pergilah ke Oddverb.
  16. Klik pada selembar kertas di atas meja. Ini adalah kombinasi dari loker tempat Richy berada, tapi Ny. Oddverb akan mengatakan itu mengatakan "BLOBBLES".

Bagian 6 dari 9: Menyelamatkan Richy

  1. Kembali ke loker tempat Richy berada. Untuk kembali ke loker tempat Richy berada, klik tanda panah yang akan mengarahkan Anda ke Ny. Oddverb keluar mengarah, lalu panah ke kanan.
  2. Klik di loker tempat Richy berada. Anda akan diperlihatkan kunci kombinasi.
  3. Klik pada kertas dengan kombinasi "BLOBBLES" di atasnya. Terbalik, alih-alih BLOBBLES, Anda membaca urutan nomor 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Masukkan kombinasi "5-3-7-8-8-0-7-8". Klik panah atas dan bawah yang terkait dengan setiap angka untuk menyesuaikan angka.
  5. Klik pada tombol untuk membuka loker. Ikonnya berbentuk gembok. Richy akan keluar dari loker dan memberimu seperempat sebagai ucapan terima kasih. Dia juga akan memberi tahu Anda bahwa dia mengumpulkan kancing.

Bagian 7 dari 9: Mendapatkan tombol dan kunci untuk keyboard

  1. Pergi ke kamar Nona Count. Untuk keluar dari brankas tempat Richy berada ke kamar Miss Count, klik panah kiri. Kemudian klik tanda panah untuk menuruni tangga. Kemudian klik panah lagi untuk pergi ke kiri.
  2. Klik pada panah untuk kelas Miss Count. Anda akan memasuki ruang kelas Nona Count.
  3. Klik tombol keyboard. Dia berada di bawah tumpukan mainan boneka monyet di depan meja Nona Count. Kuncinya kecil dan agak sulit diperhatikan.
  4. Klik panah di depan pintu Miss Count. Kemudian Anda kembali ke lorong.
  5. Pergi ke Ny. Labu. Untuk pergi dari ruang kelas Nona Count ke Ny. Untuk sampai ke Flask, Anda harus mengklik panah kanan untuk pergi ke kanan, lalu panah untuk naik tangga. Setelah Anda berada di atas, Anda harus mengklik panah kiri untuk pergi ke kiri.
  6. Klik pada koin. Dia berada di lantai di depan poster di sebelah kiri, yang memiliki alien di atasnya.
  7. Klik pada panah untuk Ny. Labu. Ada mesin aneh di mejanya.
  8. Seret tombol keyboard ke mesin di atas meja. Mesin akan membuat simpul.
  9. Klik tombol di mesin untuk mengambilnya.

Bagian 8 dari 9: Mendapatkan puding untuk Chubb

  1. Klik panah untuk melihat Ny. Labu untuk pergi. Anda akan kembali ke lorong.
  2. Pergi ke Ny. Oddverb. Klik panah kanan tiga kali untuk pergi ke ujung lorong di lantai atas.
  3. Klik panah di depan Ny. Oddverb. Di sini Anda akan menemukan Richy.
  4. Tarik simpul ke Richy. Dia akan berterima kasih dan memberi Anda seperempat. Anda sekarang harus memiliki satu dolar penuh (100 sen).
  5. Klik panah untuk melihat Ny. Oddverb untuk pergi.
  6. Pergi ke kafetaria. Untuk sampai ke sana dari Ny. Oddverb, Anda harus klik panah kiri dua kali untuk kembali ke tangga, lalu klik panah untuk tangga untuk turun. Klik pada panah kiri untuk ke kiri lagi dan masuk ke kantin.
  7. Klik pada Ny. Chubb, di belakang meja kasir.
  8. Pilih Saya mau puding coklat. Dia akan memberi Anda puding dengan imbalan dolar Anda.
  9. Klik panah di depan pintu. Kemudian Anda kembali ke lorong.
  10. Pergi ke Chubb. Dia orang yang berdiri di depan kantor dan menginginkan puding. Untuk mendapatkannya dari kafetaria, klik panah untuk pergi ke kanan dan kemudian panah untuk naik tangga ke lantai berikutnya di mana Anda akan menemukannya.
  11. Tarik puding ke Chubb. Dia akan makan puding dan kemudian mulai berguling-guling menuruni tangga. Anda dan Chubb akan jatuh ke auditorium di lantai pertama.

Bagian 9 dari 9: Melarikan diri dari sekolah

  1. Pergi ke kantor. Dengan Chubb pergi, klik panah untuk keluar dari auditorium dan kemudian panah untuk naik tangga.
  2. Klik panah untuk memasuki kantor. Nyonya. Moose akan menanyakan untuk apa Anda datang.
  3. Pilih Saya dikirim ke sini untuk melihat Tn. Kentang.. Nyonya. Moose akan menanyakan suatu alasan.
  4. Pilih Karena aku luar biasa. Anda akan diterima di Tn. Kentang. Anda tidak perlu mengklik tombol untuk mendapatkannya. Ini akan secara otomatis muncul di inventaris Anda.
  5. Klik panah untuk meninggalkan kantor. Anda akan kembali ke lorong.
  6. Pergi ke pintu keluar. Anda akan menemukan pintu keluar di lantai pertama, terus ke kiri. Untuk sampai ke sana dari kantor, klik tanda panah untuk menuruni tangga. Kemudian klik panah kiri untuk pergi ke kiri.
  7. Klik panah di sebelah kiri, di depan pintu. Selamat! Anda lolos dan memenangkan permainan. Setelah adegan akhir dan kredit, game akan menunjukkan kepada Anda berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan game.