Catur sebagai pemula

Pengarang: Christy White
Tanggal Pembuatan: 12 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Isi

Catur adalah permainan yang sangat menyenangkan dan membuat ketagihan yang membutuhkan keterampilan dan strategi. Permainan ini telah dimainkan oleh para intelektual dan akademisi selama berabad-abad. Anda memang butuh otak, tapi bukan berarti orang dewasa akan selalu mengalahkan anak-anak. Baca terus untuk mengetahui cara memainkan game kuno ini, yang dianggap sebagai salah satu game papan terhebat sepanjang masa.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Memahami permainan, papan, dan bidak-bidak

  1. Ketahui apa itu masing-masing bagian dan bagaimana gerakannya. Setiap gerakan bidak dapat bergerak dengan cara yang berbeda. Berikut adalah nama dari semua bagian tersebut. Ini juga memberi tahu bagaimana mereka dapat bergerak (dengan satu atau dua pengecualian, kita akan membahasnya nanti).
    • Pion: Ini adalah bagian permainan yang paling sederhana (Anda memiliki delapan di antaranya di sini). Bidak dapat bergerak satu atau dua kotak pada langkah pertamanya. Selanjutnya, mungkin hanya diperlukan satu langkah ke depan pada satu waktu. Bidak hanya dapat menyerang jika menghadapi bidak lain secara diagonal. Pion tidak boleh mundur.
    • Menara: Yang ini terlihat seperti menara kastil. Benteng dapat bergerak secara horizontal dan vertikal, dan dapat memindahkan kotak sebanyak mungkin. Benteng dapat menangkap bidak yang ditemuinya di jalurnya.
    • Kuda: Ini adalah bagian yang paling rumit. Ini bergerak dalam bentuk "L": dia mungkin mengambil dua langkah secara horizontal, kemudian satu secara vertikal; atau dua langkah secara vertikal, lalu satu langkah secara horizontal. Ke segala arah. Kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lainnya. Dia hanya bisa menangkap bidak tempat dia mendarat.
    • Pelari: Bidak ini dapat bergerak secara diagonal, dan dapat menempatkan sejumlah kotak secara diagonal. Uskup juga hanya bisa menyerang secara miring. Dia tampak seperti mitra uskup.
    • Wanita: Dia adalah bidak terkuat dari keseluruhan permainan (dan biasanya memiliki mahkota yang sedikit lebih feminin daripada raja). Itu bisa bergerak secara horizontal, vertikal atau diagonal. Dia juga bisa melintasi kotak sebanyak mungkin, dan dia bisa menyerang secara horizontal, vertikal, dan diagonal.
    • Raja: Dia juga bisa bergerak ke segala arah, tapi dia hanya bisa mengambil satu langkah per belokan. Raja adalah bidak yang benar-benar tidak ingin Anda hilangkan. Jika Anda melakukannya, Anda juga akan kalah.
    • Ingat kekuatan masing-masing bagian.
      • Raja sangat berharga dan harus dilindungi.
      • Wanita adalah bidak paling serbaguna dalam permainan, dan paling cocok untuk mendukung bidak lainnya. Ini juga sering digunakan untuk "garpu". Ratu sebenarnya adalah kombinasi dari uskup dan benteng menjadi satu. Setelah raja, ratu adalah bidak yang paling berharga.
      • Kuda juga bagus untuk bercabang, dan sangat bagus untuk melancarkan serangan mendadak. Pola pergerakan mereka seringkali tidak terlihat dengan baik, yang dapat dengan cepat membingungkan pemain pemula.
      • Pelari berfungsi paling baik dalam posisi terbuka. Namun, kebanyakan pemula meremehkan kekuatan pelari, jadi mereka tidak menggunakannya secara maksimal.
      • Menara kuat dan dapat menempuh jarak yang jauh. Mereka bekerja paling baik pada baris terbuka.
      • Bidak mungkin tampak tidak penting, tetapi mereka dapat memasang perangkap yang sangat baik. Dengan cara ini Anda dapat mengorbankan mereka untuk menaklukkan lebih banyak barang berharga. Jika Anda bermain dengan benar, bidak bahkan dapat menskakmat raja!
    KIAT AHLI

    Ketahui apa yang dimaksud dengan "catur". Jika raja Anda di cek, itu akan diserang oleh salah satu bidak musuh. Jika raja Anda di cek, maka harus Anda menggunakan gerakan mengikuti segera untuk membatalkan cek. Anda bisa keluar dari catur dengan tiga cara:

    • Dengan memindahkan raja Anda ke kotak yang aman. Kotak yang aman adalah kotak di mana raja Anda tidak akan diperiksa.
    • Dengan menangkap bidak catur.
    • Dengan memblokir serangan dengan salah satu bidak Anda sendiri. Nasihat ini tidak berlaku untuk bidak dan ksatria.
      • Jika kamu tidak dapat melakukan salah satu hal di atas, dan raja Anda masih di cek, maka skakmat dan Anda telah kalah.
  2. Pahami konsepnya. Dengan catur Anda mencoba untuk menaklukkan raja lawan; lawan mencoba mendapatkan rajamu. Itu adalah misi utamamu. Misi kedua Anda adalah melindungi raja Anda sendiri. Anda dapat melakukan ini dengan menangkap sebanyak mungkin bidak musuh, atau dengan mencegah bidak milik Anda ditangkap.
    • Catur adalah permainan kecerdasan dan strategi. Ada banyak aturan dan gerakan yang tidak akan langsung diharapkan atau dipahami oleh pemula. Sabar! Semakin banyak Anda bermain, semakin menyenangkan!
  3. Menyiapkan papan. Sekarang setelah Anda mengetahui bagian-bagiannya, inilah waktunya untuk meletakkannya di papan tulis. Posisikan papan sehingga setiap pemain memiliki kotak terang di pojok kanan bawah. Beginilah cara Anda menempatkan potongan:
    • Letakkan semua bidak di baris kedua di depan Anda, sehingga ada tembok bidak di antara Anda dan lawan.
    • Tempatkan menara di sudut papan.
    • Tempatkan kuda di samping menara dan pelari di samping kuda.
    • Tempatkan ratu di sisa kotak yang sesuai dengan warnanya sendiri. Jika Anda berkulit putih, maka ratu Anda harus berada di kotak putih; jika Anda berkulit hitam, ratu Anda harus berada di kotak hitam.
    • Tempatkan raja di ruang terakhir yang tersisa. Pastikan lawan telah menempatkan bidak dengan cara yang sama. Para wanita dan raja harus saling berhadapan.
  4. Jika Anda benar-benar ingin serius, Anda bisa belajar notasi catur. Setiap kotak di lapangan telah diberi huruf dan nomornya sendiri. Jadi jika seseorang mengatakan sesuatu seperti "Horse to C3", maka dia telah memindahkan kudanya ke kotak C3. Begitulah cara kerjanya. Itu membuat referensi permainan jauh lebih mudah.

Bagian 2 dari 3: Memainkan game

  1. Pemain kulit putih mengambil langkah pertama. Pemain kulit putih dapat memilih bidak yang dia inginkan. Dengan ini dia memulai serangan pertama, pembukaan. Putih banyak bergerak, dan hitam bereaksi terhadapnya. Pembukaan adalah salah satu bagian terpenting dari permainan. Tidak ada satu cara yang cocok untuk semua - setiap orang memiliki gayanya sendiri, dan Anda harus mencari tahu sendiri apa gaya Anda. Namun ada beberapa hal yang perlu diperhatikan:
    • Jangan langsung menyerang. Pembukaannya adalah tentang memindahkan bidak Anda ke posisi terbaik. Anda ingin mereka ditempatkan di kotak yang baik dan aman.
    • Biasanya Anda membuat yang pertama, atau dua yang pertama, bergerak dengan bidak Anda. Kemudian fokuslah pada bidak kuat Anda - token Anda, kuda Anda, ratu, dan benteng. "Pengembangan" (memindahkan bidak Anda ke ruang aktif, seperti bagian tengah papan) tidak lengkap sampai semua bidak Anda dipindahkan.
    • Banyak gerakan pembuka tergantung pada lawan Anda. Anda hanya perlu menonton pertandingan berlangsung. Jadi amati baik-baik dan coba cari tahu apa rencananya. Catur terutama berputar di sekitar meramalkan dan mengantisipasi ancaman.
  2. Gunakan "en passant hitting". Jika Anda mau, tentu saja. Banyak pemula yang tidak terlalu memperdulikan hal ini. Tetapi jika Anda penasaran tentang cara membuat gim ini sedikit lebih Prancis, atau sedikit lebih rumit dari sebelumnya, berikut caranya:
    • Seperti yang bisa Anda ingat, saat bidak Anda bergerak untuk pertama kali, bidak Anda bisa saja maju dua langkah. Misalkan Anda melakukan itu, dan Anda mendarat di sebelah pion lawan. Jadi di baris yang sama. Jika giliran lawan Anda, dan hanya jika giliran itu segera mengikuti giliran Anda, barulah ia menangkap pion Anda secara sambil lalu (sambil mengoper). Biasanya, bidak hanya dapat menyerang bidak petaknya secara diagonal. Ini adalah kasus yang luar biasa di mana bidak dapat menangkap bidak lain sambil lalu. Bidak penyerang akan mendarat di ruang di belakang bidak yang ditangkap.
    • Sekali lagi, langkah ini hanya diperbolehkan jika dia langsung mengikuti dua langkah pion lainnya. Jika giliran berakhir, peluangnya hilang. Hanya bidak yang diperbolehkan menangkap satu sama lain dengan cara ini. Jadi Anda bisa menjadi wanita atau kuda tidak memukul sambil lalu.

  3. Lakukan gerakan secara bergiliran. Dan begitulah permainan berjalan! Anda dan lawan Anda bergiliran membuat gerakan, mencoba menaklukkan raja satu sama lain, dan menangkap bidak lainnya secara sepintas. Jika Anda dapat menekan raja atau ratu lawan, menyebabkan dia mengambil posisi bertahan, maka Anda memiliki keuntungan. Tapi ada kemungkinan tak terbatas untuk menang.
    • Terkadang sepertinya bidak Anda menghalangi. Jangan menyerah pada godaan untuk segera mengorbankan mereka. Ketika pion Anda mencapai sisi lain dari lapangan permainan, itu disebut promosi gadai. Dengan ini Anda dapat mempromosikan pion Anda ke bidak lain (hanya bukan raja!). Umumnya ratu dipilih, tetapi tentu saja Anda juga dapat memilih benteng, uskup atau ksatria. Jika Anda bisa memandu bidak ke sisi lain papan secara diam-diam, Anda dapat mengubah alur permainan sepenuhnya.
  4. Selalu pikirkan dua langkah ke depan. Jika Anda meletakkan kudamu di sana-sini, apa yang terjadi? Apakah itu mengekspos bagian lain ke potensi ancaman? Apakah Anda punya waktu untuk menyerang, atau apakah raja Anda (atau mungkin ratu Anda) membutuhkan perlindungan? Apa yang sebenarnya lawan Anda masak? Menurut Anda, bagaimana permainan akan terlihat dalam beberapa gerakan?
    • Ini bukan permainan di mana Anda bisa menempatkan bidak di mana saja. Semua gerakan Anda memengaruhi permainan. Anda dapat menggagalkan rencana serangan uskup Anda dengan meletakkan bidak di depannya, misalnya. Atau benteng lawan dapat menangkap ratu Anda jika Anda tidak menempatkan kesatria Anda di depannya. Persiapkan gerakan Anda selanjutnya, dan persiapkan gerakan dengan baik setelahnya. Dan juga cobalah untuk mendapatkan gambaran tentang gerakan lawan Anda. Untuk menang, Anda harus taktis dan strategis!
    • Juga selalu mencoba untuk memiliki gerakan comeback di tangan. Anda dapat menempatkan nasib bidak Anda di tangan seorang uskup musuh, tetapi pastikan Anda dapat memukul uskup itu secara bergantian dengan ksatria Anda. Terkadang Anda harus membuat pengorbanan yang disengaja.
  5. Ketahui cara melakukan rokade. Ada satu gerakan khusus lagi, yang melibatkan raja dan benteng. Castling adalah satu-satunya gerakan di mana Anda dapat memindahkan dua bidak pada saat yang bersamaan. Bersama dengan menangkap en passant, ini adalah satu-satunya dua gerakan khusus. Dalam rokade, pindahkan raja dua kotak ke kiri atau kanan, dan pindahkan benteng ke sisi lain raja. Benteng itu melompati rajamu, seolah-olah. Dengan rokade, Anda menawarkan perlindungan ekstra kepada raja Anda dengan membangunnya lebih baik. Selain itu, Anda mengizinkan menara Anda untuk berpartisipasi dalam permainan. Secara umum adalah bijaksana untuk "kastil".
    • Anda hanya dapat melakukan kastil jika:
    • Baik raja maupun menara belum pindah
    • Raja tidak di cek
    • Tidak ada bidak lain antara raja dan benteng
    • Raja tidak melewati ruang yang ditempati oleh bidak musuh selama kastil
    • Dengan rokade, Anda dapat memindahkan raja dan benteng Anda dalam satu gerakan. Jika Anda membuat rokade pendek, pindahkan raja Anda dua kotak ke kanan, dan pindahkan menara kanan Anda ke kiri raja Anda (itu juga memindahkan dua kotak). Jika Anda membuat kastil yang panjang, pindahkan raja Anda dua tempat ke kiri, dan pindahkan menara kiri Anda ke kanan dari raja Anda (membuatnya menjadi tiga langkah).
  6. Menangkan permainan dengan memeriksa raja musuh. Ini berarti Anda telah mengawasi raja, dan kali ini tidak ada waktu untuk melarikan diri. Jika ini terjadi, Anda dapat mengatakan "skak mat", tetapi Anda tidak perlu melakukannya. Lawan Anda sekarang mengetuk rajanya, dan permainan berakhir.
    • Bisa juga ada jalan buntu - ini mengakhiri pertandingan dengan seri. Anda akan menemui jalan buntu jika Anda tidak di cek, tetapi juga tidak dapat pindah ke kotak aman lainnya.
    • Ada beberapa cara lain agar permainan bisa berakhir seri.
      • Dengan persetujuan. Jika kedua pemain mengakui bahwa mereka tidak bisa menang, atau tidak melihat kemungkinan menang, maka mereka bisa menyetujui hasil imbang.
      • Dengan pengulangan. Jika persis posisi yang sama diulang tiga kali, hasil imbang dapat diminta. Misalnya, jika kedua pemain terus menggerakkan kesatria mereka maju mundur, akan terjadi hasil imbang.
      • Dengan aturan lima puluh langkah. Jika tidak ada bidak yang ditangkap dan tidak ada bidak yang dipindahkan dalam lima puluh langkah terakhir. Ini mencegah pemain bertahan selamanya dan mencoba melelahkan lawan.
      • Karena bahan tidak mencukupi. Jika kedua pemain tidak memiliki cukup bahan untuk menskakmat raja, hasil imbang akan ditarik. Misalnya, hanya seorang ksatria dan raja yang tidak dapat menskakmat raja musuh yang sendirian.
      • Ketika hanya ada dua raja yang tersisa di papan. Ini adalah contoh material yang tidak mencukupi. Seorang raja tidak bisa menskakmat raja lainnya tanpa memeriksa dirinya sendiri. Pertandingan berakhir imbang.

Bagian 3 dari 3: Menerapkan strategi

  1. Manfaatkan semua bagian Anda. Jangan terus menggunakan kesatria Anda untuk mengawasi yang lain. Gunakan seluruh pasukan Anda! Salah satu kesalahan pemula terbesar adalah memasukkan hanya beberapa bagian ke dalam game. Jika demikian, lawan Anda akan lebih mudah menangkap bidak Anda. Pertahankan papan tetap hidup dan jaga agar lawan Anda tetap tajam.
    • Dalam pembukaan, Anda dapat memindahkan beberapa bidak ke depan agar bidak lainnya dapat bergerak. Ini memungkinkan banyak bidak melewati baris pertama dan dengan mudah terlibat dalam permainan. Ini memberi Anda lebih banyak kekuatan serangan.
  2. Cobalah untuk mengendalikan pusat. Karena sebagian besar bidak dapat bergerak ke segala arah, sangat bermanfaat untuk mengontrol bagian tengah papan. Jika Anda mendominasi bagian tengah, bidak Anda akan lebih bergerak daripada jika diposisikan ke samping atau miring. Kuda, misalnya, hanya punya dua pilihan jika dia di pojok; dia punya delapan kemungkinan jika di bidang pusat. Cobalah untuk mengendalikan pusat secepat mungkin.
    • Inilah sebabnya mengapa kebanyakan orang membuka permainan dengan bidak tengah mereka. Berhati-hatilah untuk tidak membuat raja Anda terancam. Pastikan Anda tidak mendapatkan skakmat sebelum waktunya oleh uskup atau wanita yang berada di posisi yang tepat!
  3. Jangan menyerah begitu saja. Ini berbicara sendiri. Namun kebanyakan orang, dan bahkan grandmaster (!), Terkadang menyerahkan bagian mereka terlalu mudah. Jika Anda benar-benar harus memberikannya, cobalah untuk mendapatkan bagian lain sendiri. Tukar potongan satu sama lain. Jangan pernah memberikan satu pun begitu saja. Semua bidak Anda berharga, ratu Anda, tapi begitu juga pion Anda. Ada juga sistem poin. Semakin berharga sebuah karya, semakin banyak poin nilainya:
    • Pion bernilai 1 poin
    • Seekor kuda bernilai tiga poin
    • Seorang pelari memiliki tiga poin
    • Sebuah menara bernilai lima poin
    • Seorang ratu bernilai sembilan poin
      • Raja tak ternilai harganya. Jika kalah, Anda langsung kalah.
  4. Lindungi rajamu. Anda harus memberi perhatian khusus untuk ini. Jika Anda tidak melakukan hal lain - jika Anda bukan tipe yang berani mengambil risiko - maka Anda harus melindungi raja Anda. Cobalah untuk menyudutkan raja Anda dengan melakukan kastil. Bangun benteng di sekelilingnya. Pastikan dia memiliki ruang untuk lari, seandainya lawan Anda ingin menghentikannya. Anda lebih suka lawan lari dan tidak menyerang secepat mungkin.
    • Rajamu tidak bisa melakukan itu sendiri. Tapi dia bisa menyelamatkan pantatnya. Di fase pembukaan dan tengah permainan, dia selalu membutuhkan setidaknya satu atau dua buah catur lain untuk menyelamatkannya dari "cek". Pada fase terakhir permainan, jika hanya tersisa beberapa bidak dan bidak, raja menjadi petarung. Tempatkan dia sebagai pusat dalam fase itu.

Tips

  • Jangan terlalu cepat mencari skakmat. Kemungkinan lawan Anda akan menghukum Anda karena ini.
  • Pedoman ini tidak ditetapkan di atas batu. Tidak ada satu cara khusus untuk menang.
  • Terkadang, melakukan kastil dapat menjadi langkah bencana yang berakhir dengan skakmat. Dan terkadang rokade dapat menyebabkan Anda "mengawinkan" lawan Anda! Nilailah sendiri apakah posisi Anda cocok dan lakukan yang terbaik.
  • Empat kotak di tengah papan adalah yang terbaik. Jika Anda berhasil menempatkan bidak Anda di kotak-kotak ini, mereka bisa menjadi ancaman yang lebih besar daripada jika ditambatkan ke samping. Dengan meningkatkan jumlah gerakan yang mungkin, Anda membatasi opsi untuk lawan Anda.
  • Pelajari beberapa jebakan umum. Cobalah untuk menyelinap jebakan untuk lawan Anda, tetapi juga belajar bagaimana menghindari menendang diri sendiri!
  • Belajar dari kesalahanmu. Sebagai pemula, Anda pasti akan membuat beberapa kesalahan. Bahkan grandmaster terbaik pun membuat kesalahan dan kehilangan pot sebagai hasilnya.
  • Perhatikan baik-baik gerakan lawan Anda. Mereka menentukan apa yang harus Anda lakukan. Ini bukan tentang rencana yang Anda pikirkan, ini tentang apa yang dilakukan lawan Anda.
  • Usahakan selalu untuk memiliki sebanyak mungkin bidak tingkat lanjut di tengah. Semakin banyak bidak yang Anda tinggalkan, semakin baik Anda dapat melindungi raja Anda dengan mereka.
  • Jangan frustasi jika sering kalah. Belajar bermain catur membutuhkan waktu. Banyak dari master catur terbaik memiliki setidaknya sepuluh tahun pengalaman!
  • Perkembangan Anda selesai ketika raja Anda telah memerintah, uskup dan kesatria Anda tidak dalam posisi awal mereka, dan menara Anda terhubung.
  • Gerakkan bidak Anda dengan bijak. Bagaimanapun, bidak tidak bisa kembali ke tempat semula. Mereka hampir statis dan dapat menentukan gaya permainan.

Peringatan

  • Bidak catur bisa berbahaya jika tertelan oleh anak-anak.
  • Catur kecepatan bukan untuk pemula. Ini sulit, kompetitif, dan sangat membuat frustrasi bagi mereka yang baru memulai permainan.