Cara bermain "10.000"

Pengarang: Ellen Moore
Tanggal Pembuatan: 19 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 2 Juli 2024
Anonim
Cara bermain "10.000" - Masyarakat
Cara bermain "10.000" - Masyarakat

Isi

“10.000” (juga dikenal sebagai Farkle atau Zilch) adalah permainan dadu keluarga yang menyenangkan di mana tujuannya adalah untuk mencetak 10.000 poin atau lebih. “10.000” dapat dimainkan di mana saja, dari 2 hingga 20 (atau bahkan lebih) orang dapat ambil bagian. Pemain mencoba mencetak 10.000 poin menggunakan berbagai kombinasi. Semakin lama pemain melempar dadu, semakin banyak poin yang bisa dia cetak, tetapi juga semakin tinggi risiko ditinggalkan dengan tangan kosong. Di bawah ini adalah informasi untuk membantu Anda memahami permainan yang luar biasa ini.

Langkah

  1. 1 Pertama, Anda perlu memutuskan siapa yang akan melempar dadu terlebih dahulu. Hak ini Anda bisa bermain dengan dadu juga. Kemudian permainan berjalan searah jarum jam.
  2. 2 Gulung semua 6 dadu secara bersamaan. Pertama, setiap pemain melempar 6 dadu. Setelah itu, pemain dapat "memblokir" beberapa kubusnya dan menggulung ulang sisanya untuk mendapatkan kombinasi terbaik.
  3. 3 Periksa kombinasi Anda. Jumlah poin yang dicetak tergantung pada kombinasi. Di bawah ini adalah daftar kombinasi:
    • Setiap tulang yang menunjukkan "1" bernilai 100 poin.
    • Jika dadu dengan nilai "5" jatuh, maka Anda mendapatkan 50 poin.
    • Tiga dadu dengan nilai yang sama akan bernilai seratus kali lebih banyak daripada dadu, kecuali untuk tiga "1", yang akan menghasilkan 1000 poin.
    • Ketika Anda melempar dadu tambahan ke kombinasi sebelumnya, kemenangan Anda akan berlipat ganda (yaitu, 4 +4 +4 = 400, sedangkan 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Tiga pasang bernilai 1000 poin.
    • Kombinasi 5 dadu (1 + 2 + 3 + 4 + 5 atau 2 + 3 + 4 + 5 + 6) akan memberi Anda 500 poin.
    • Jika Anda mendapatkan urutan 6 dadu (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), Anda mendapatkan 1500 poin.
    • Ketika semua dadu dengan nilai "1", yaitu enam unit, rontok, Anda akan secara otomatis menjadi pemenangnya!
  4. 4 "Blokir" setiap dadu yang dijatuhkan yang ingin Anda jadikan kombinasi pemenang. Setelah Anda melempar 6 dadu untuk pertama kalinya, Anda dapat melempar dadu lebih sedikit jika diinginkan. Saat Anda memutuskan untuk berhenti melempar dadu, tuliskan poin Anda, yang telah Anda kumpulkan selama bergerak, di tabel hasil.
    • Catatan: Setiap dadu yang Anda sisihkan tidak dapat digunakan untuk mencocokkan dadu yang dilempar setelah itu, yaitu, menyisihkan dua "5" dan kemudian menggulirkan "5" lagi akan memberi Anda 150 poin, bukan 500.
  5. 5 Jika ada kombinasi yang tidak menang, maka Anda bisa kalah semua poin yang diperoleh sebelumnya. Jika pada saat giliran Anda (termasuk lemparan pertama) tidak ada kombinasi pemenang, giliran Anda berakhir dan Anda tidak akan mendapatkan satu poin pun. Inilah yang membuat tembakan jarak jauh berisiko, karena peluang mendapatkan lebih banyak poin harus ditimbang dengan risiko kehilangan semua yang telah Anda peroleh sejauh ini.
  6. 6 Hak untuk pindah akan berpindah dari pemain ke pemain sampai salah satu peserta mengumpulkan 10.000 poin atau lebih. Segera setelah pemain mendapatkan 10.000 poin, permainan belum berakhir! Setiap orang memiliki satu kesempatan untuk mencoba dan mengalahkan hasil pemain utama di akhir permainan. Jika tidak ada yang bisa melakukan ini, maka pemenangnya ditentukan!

Tips

  • Ada beberapa aturan tambahan yang mungkin berguna bagi Anda:
    • Kombinasi enam dadu identik akan memungkinkan Anda untuk segera memenangkan permainan.
    • Jika tiga kali berturut-turut ada kombinasi yang tidak menang, Anda akan kehilangan 500 poin.
    • Pemain harus mendapatkan lebih dari 250 poin untuk memasukkannya ke dalam tabel hasil.
    • Jika "2" diputar empat kali - itu akan mengakibatkan hilangnya semua poin Anda.

Apa yang kamu butuhkan

  • 6 dadu (minimal)
  • Buku catatan
  • Pena