Cara membuat permainan papan sendiri

Pengarang: Eric Farmer
Tanggal Pembuatan: 3 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
DIY Tutorial Cara Membuat Box Kotak Board Game Kreatif dan Sempurna [SEGARA TV]
Video: DIY Tutorial Cara Membuat Box Kotak Board Game Kreatif dan Sempurna [SEGARA TV]

Isi

Permainan papan buatan sendiri adalah hal yang hebat untuk membuat teman-teman Anda kagum pada malam hiburan rumah lainnya. Tetapi sebelum Anda dapat membanggakan hasil akhir dari kreativitas Anda, Anda harus mengembangkan prinsip-prinsip dasar permainan, termasuk tujuan dan aturannya. Setelah menyelesaikan tahap pertama, Anda perlu membuat prototipe game untuk menguji ide Anda. Setelah permainan papan berhasil dalam pengujian, Anda perlu membuat versi permainan terakhir yang sempurna, yang sudah dapat digunakan untuk pertemuan malam dengan teman-teman.

Langkah

Bagian 1 dari 4: Mengembangkan Permainan Papan

  1. 1 Tuliskan ide-ide Anda. Mustahil untuk menebak kapan ide yang sempurna muncul di benak Anda. Kadang-kadang terjadi bahwa kombinasi dari dua ide utuh dapat berubah menjadi konsep yang hebat untuk permainan papan baru. Catat ide Anda di buku catatan, komputer, atau aplikasi penulisan khusus di ponsel cerdas Anda.
    • Akan sangat membantu untuk menyimpan ide-ide saat bermain dengan teman-teman.Anda mungkin mendapatkan ide bagus untuk membuat permainan papan Anda sendiri saat Anda bermain dengan teman-teman Anda.
    • Jika Anda menggunakan permainan papan yang dibeli untuk mendapatkan inspirasi, tanyakan pada diri Anda apa yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan permainan tersebut. Pertanyaan ini sering kali dapat mengarahkan Anda pada ide-ide menarik untuk inovasi game.
  2. 2 Datang dengan tema untuk permainan. Game bertema memungkinkan Anda untuk "merasakan" gameplay dengan lebih baik. Terkadang tema permainan disebut "genre". Game petualangan memiliki satu tema sederhana - keinginan untuk mencapai garis finis paling cepat. Permainan perang yang kompleks harus memiliki konflik, kebijakan aksi permainan, dan strategi untuk menempatkan elemen permainan di lapangan permainan.
    • Novel, majalah komik, atau serial TV favorit Anda dapat menginspirasi Anda untuk memilih tema untuk permainan papan Anda.
    • Seringkali mitos dan legenda digunakan dalam pengembangan game. Seringkali, vampir, penyihir, penyihir, naga, malaikat, iblis, gnome, dan sebagainya menjadi protagonis permainan.
  3. 3 Kembangkan mekanisme permainan terlebih dahulu (sebagai alternatif). Mekanisme permainan menentukan cara pemain berinteraksi satu sama lain. Dalam Monopoli, mekanismenya didasarkan pada dadu bergulir, pembelian dan penjualan real estat, dan menghasilkan uang. Dalam permainan papan "Axis and Allies" Anda perlu memindahkan elemen-elemen permainan melintasi lapangan bermain yang luas dan menyelesaikan konflik antar pemain dengan melempar dadu.
    • Beberapa orang pertama kali datang dengan mekanisme permainan dan baru kemudian membuat tema berdasarkan itu, sementara yang lain pertama kali datang dengan tema yang luar biasa dan baru kemudian menyesuaikan mekanisme permainan untuk itu. Bereksperimenlah dengan pertanyaan ini untuk melihat cara kerja mana yang paling cocok untuk Anda.
    • Jenis mekanisme permainan yang umum adalah: gerakan alternatif, lemparan dadu, bergerak di sekitar lapangan, menggambar kartu, membuka kartu, pelelangan, dan sebagainya.
  4. 4 Tentukan rentang usia permainan. Rentang usia permainan akan mempengaruhi kesulitan dan aturannya. Jika Anda mengembangkan permainan untuk anak-anak, Anda perlu memastikan bahwa permainan itu sederhana, mudah dimengerti, dan menyenangkan. Dalam game dewasa, Anda dapat membuat sesuatu yang lebih kompetitif, menarik, dan menantang.
    • Jangan lupa tentang topik yang dipilih saat menentukan rentang usia permainan. Game berburu zombie tidak cocok untuk anak-anak, tetapi bisa menjadi hiburan yang sempurna untuk orang dewasa yang kecanduan serial TV zombie.
  5. 5 Tentukan jumlah pemain, waktu bermain, dan batas ukuran untuk gim Anda. Beberapa permainan dibatasi oleh ukuran lapangan bermain, jumlah chip atau kartu bermain. Ukuran lapangan permainan dan jumlah kartu remi juga mempengaruhi durasi permainan itu sendiri. Saat menetapkan batas ini, cobalah untuk mengingat hal-hal berikut.
    • Jumlah pemain yang dapat memainkan permainan. Apakah permainan akan menyenangkan hanya untuk dua pemain? Berapa jumlah maksimum pemain yang dapat memainkannya? Apakah ada cukup kartu / chip untuk ini?
    • Durasi permainan rata-rata. Selain itu, perlu diingat bahwa ronde game pertama biasanya paling lama. Pemain membutuhkan waktu untuk mempelajari aturan.
    • Ukuran permainan. Lapangan bermain yang besar dan setumpuk kartu biasanya mempersulit permainan dan menambah waktu bermain, tetapi permainan juga mulai kehilangan kualitas portabelnya.
  6. 6 Putuskan bagaimana permainan akan dimenangkan. Setelah Anda menuliskan ide utama permainan, tanyakan pada diri Anda apa syarat untuk memenangkan permainan. Pikirkan tentang berbagai cara pemain bisa menang, dan jangan lupakan mereka saat Anda mengembangkan permainan Anda.
    • Game petualangan menantang pemain untuk mencapai garis finis lebih cepat. Dalam permainan seperti itu, pemenangnya adalah orang yang mencapai titik finis terlebih dahulu.
    • Permainan poin menantang pemain untuk mengumpulkan poin, seperti poin hadiah atau kartu khusus. Dalam permainan ini, pemain dengan poin terbanyak menang.
    • Game co-op mengharuskan pemain untuk bermain bersama dengan baik untuk mencapai tujuan bersama, seperti memperbaiki miniatur kapal selam atau mencegah penyebaran virus.
    • Game yang mengumpulkan satu set kartu tertentu mengandalkan kartu untuk gameplay mereka. Pemain dapat memperoleh, mencuri, atau membeli kartu untuk memperkuat posisi mereka dan memenuhi tujuan permainan.
  7. 7 Tulis aturan dasar permainan. Tidak diragukan lagi mereka akan memiliki waktu untuk berubah dalam pengembangan game lebih lanjut, tetapi memiliki seperangkat aturan dasar akan memungkinkan Anda untuk mulai menguji game dengan cepat. Saat menyiapkan aturan, pastikan untuk memperhatikan poin-poin berikut.
    • Penentuan pemain pertama. Dalam banyak permainan, pemain pertama ditentukan dengan menggulirkan dadu atau kartu gambar. Pemain dengan jumlah titik tertinggi pada dadu atau kartu tertinggi memulai permainan terlebih dahulu.
    • Unsur-unsur penyusun giliran pemain. Apa yang bisa dilakukan pemain pada gilirannya? Untuk menyeimbangkan waktu bermain, sebagian besar permainan memungkinkan pemain untuk mengambil satu atau dua tindakan pada giliran mereka.
    • Interaksi pemain. Bagaimana para pemain akan saling mempengaruhi? Misalnya, pemain yang menemukan diri mereka berada di sel yang sama dari lapangan bermain dapat "bertarung" satu sama lain, dan hasil pertempuran akan ditentukan oleh jumlah poin terbesar pada dadu.
    • Unsur-unsur penyusun dampak kekuatan eksternal. Jika permainan melibatkan musuh pihak ketiga atau efek khusus apa pun (seperti kebakaran atau banjir), Anda harus memutuskan kapan mereka ikut bermain.
    • Membuat keputusan. Keputusan dapat dibuat hanya dengan melempar dadu. Acara khusus mungkin memerlukan kartu khusus atau nilai dadu tertentu (seperti ganda) untuk dijatuhkan.

Bagian 2 dari 4: Membuat Game Prototipe

  1. 1 Gunakan versi prototipe permainan untuk mengevaluasi ide Anda. Sebelum Anda mulai membangun versi final gim, buat prototipe kasar (kasus uji) untuk bermain-main dengan sedikit. Itu tidak harus cantik, tetapi kehadirannya akan memungkinkan Anda untuk menguji apakah permainan ternyata seperti yang Anda inginkan menggunakan fondasi yang diletakkan di dalamnya.
    • Prototipe adalah bagian penting dari proses pembuatan permainan papan, karena mengubah pikiran Anda menjadi objek nyata yang dapat dievaluasi bersama dengan pemain lain.
    • Jangan menambahkan elemen dekoratif ke permainan sampai Anda mulai mengerjakan versi final produk. Bidang dan kartu bermain yang digambar pensil sederhana memungkinkan Anda untuk menghapus dan membuat koreksi sesuai kebutuhan.
  2. 2 Gambarlah draf kasar papan permainan. Dengan itu, Anda dapat menilai apakah lapangan bermain terlalu besar atau terlalu kecil. Bergantung pada tema dan mekanisme permainan, bidang permainan Anda mungkin atau mungkin tidak menyertakan elemen-elemen berikut.
    • Arah gerakan. Game sederhana mungkin hanya memiliki satu arah perjalanan ke titik akhir, sedangkan game kompleks mungkin memiliki cabang dan loop ke arah perjalanan.
    • Lapangan bermain terbuka. Dalam permainan dengan lapangan permainan terbuka, tidak ada arah gerakan yang ditentukan sebelumnya. Sebaliknya, pemain bergerak di sepanjang lapangan bermain di mana mereka pikir mungkin, dan lapangan itu sendiri biasanya dibagi menjadi kotak atau segi enam.
    • Poin urutan. Mereka dapat diidentifikasi dengan simbol atau gambar khusus. Poin urutan juga dapat memiliki efek khusus, misalnya, memungkinkan Anda untuk memindahkan satu sel ke depan atau menggambar kartu tambahan.
  3. 3 Kumpulkan semua blok bangunan dari game prototipe. Tombol, catur, chip poker, bidak catur, dan figur dekoratif lainnya sangat cocok untuk Anda sebagai chip untuk prototipe permainan papan. Hindari menggunakan elemen yang terlalu besar untuk prototipe, karena dapat menyulitkan untuk membaca informasi yang ditunjukkan di lapangan.
    • Elemen game yang ada dapat mengalami perubahan signifikan dalam proses pengembangan game lebih lanjut. Gunakan elemen sederhana untuk prototipe agar tidak menghabiskan banyak uang untuk membuat sesuatu yang harus diubah nanti.
  4. 4 Gunakan kartu permainan untuk menambah variasi permainan. Pengocokan kartu secara acak akan mempengaruhi pemain dengan cara yang tidak terduga. Kartu sering secara singkat menunjukkan peristiwa yang terjadi pada pemain dan mengubah skor, posisi, atau inventaris yang dimilikinya.
    • Setumpuk kartu dapat berisi 15-20 kartu dari berbagai jenis (misalnya, dengan jebakan dan alat improvisasi). Jumlah kartu dari masing-masing jenis harus dibatasi sekitar 10 buah agar semuanya seimbang di dalam deck.
    • Tugas di luar permainan dapat ditunjukkan pada kartu, misalnya, ketika seorang pemain harus berbicara dengan suara bajak laut selama 5 menit untuk bonus tertentu. Kegagalan untuk menyelesaikan tugas seperti itu dapat dihukum dengan denda.

Bagian 3 dari 4: Menguji prototipe

  1. 1 Uji sendiri prototipe gim tersebut. Setelah menyiapkan semua yang diperlukan untuk prototipe, Anda dapat mulai menguji game untuk mengevaluasi gameplay. Sebelum menawarkan permainan kepada sekelompok orang, mainkan sendiri. Bermain sebagai setiap pemain dan tuliskan aspek positif dan negatif dari permainan yang dapat Anda perhatikan.
    • Uji permainan sendiri beberapa kali. Pada saat yang sama, sesuaikan jumlah “pemain” setiap kali untuk memahami jumlah minimum dan maksimum orang yang dapat diterima untuk permainan.
    • Temukan kekurangan dalam game Anda dengan mencoba mencari tahu selama pengujian individu. Lihat apakah mungkin untuk menang sepanjang waktu untuk pemain yang menggunakan strategi khusus permainan, periksa celah dalam aturan yang bisa memberi beberapa pemain keuntungan yang tidak adil.
  2. 2 Uji permainan dengan teman dan keluarga. Setelah Anda menguji game sendiri cukup lama untuk mengidentifikasi sebagian besar kekurangannya, inilah saatnya untuk mengujinya secara kolektif. Kumpulkan teman atau keluarga dan beri tahu mereka bahwa Anda ingin menguji permainan yang telah Anda siapkan. Jelaskan kepada mereka bahwa game ini masih dalam pengembangan dan Anda akan berterima kasih atas umpan balik dan rekomendasi yang diberikan.
    • Selama pengujian kolektif, jangan memberikan penjelasan tambahan. Anda tidak akan selalu berada di dekat para pemain untuk menjelaskan aturan kepada mereka.
    • Buat catatan untuk diri sendiri saat Anda bermain. Perhatikan saat-saat ketika para pemain tidak menikmati permainan atau ketika aturannya tidak jelas. Kemungkinan besar, Anda harus memperbaiki kekurangan ini.
    • Perhatikan penempatan pemain di lapangan permainan. Jika satu pemain secara konsisten di depan yang lain, kemungkinan dia telah mengambil keuntungan yang tidak adil.
  3. 3 Tukar pemain pengujian untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang permainan. Semua orang mendekati permainan secara berbeda, dan beberapa dari mereka mungkin melihat kekurangan yang mungkin Anda sendiri lewatkan. Semakin banyak orang menguji permainan Anda, semakin banyak peluang untuk mengidentifikasi kekurangan dan kelemahan di dalamnya, yang kemudian perlu diperbaiki.
    • Kadang-kadang, toko permainan papan besar dapat mengatur pertemuan permainan untuk para penggemar permainan tersebut. Acara ini bisa menjadi tempat yang bagus untuk menguji permainan Anda sendiri dan mendapatkan umpan balik dari pemain permainan papan yang berpengalaman.
    • Usia pemain kemungkinan juga mempengaruhi pendekatannya terhadap permainan. Cobalah permainan pada adik dan kakek-nenek Anda untuk menghargai rentang usianya.
  4. 4 Sesuaikan prototipe selama pengujian. Setelah setiap akhir permainan uji, lakukan perubahan dan penyesuaian yang diperlukan pada lapangan permainan, aturan, dan elemen penyusun permainan lainnya.Saat Anda melanjutkan pengujian lagi, lihat bagaimana perubahan yang Anda buat memengaruhi permainan. Beberapa "perangkat tambahan" dapat lebih berbahaya daripada membantu.

Bagian 4 dari 4: Membuat Game Terakhir

  1. 1 Buat daftar bahan yang Anda butuhkan. Saat pengujian selesai dan Anda puas dengan permainannya, Anda dapat mulai membuat versi finalnya. Setiap permainan akan memiliki kebutuhannya sendiri, sehingga daftar bahan yang dibutuhkan dapat bervariasi. Buat daftar semua elemen penyusun game yang harus ada dalam versi finalnya, agar tidak melupakan apa pun.
    • Lapangan bermain untuk permainan papan secara tradisional dapat dibuat dari karton atau kayu lapis. Bahan-bahan ini akan memberikan dasar yang kuat untuk permainan Anda dan memberikan tampilan yang lebih profesional.
    • Anda dapat menggunakan lapangan bermain lama dari permainan lain sebagai dasar jika Anda tidak ingin membeli apa pun. Tutupi dengan kertas atau cat dengan cat untuk menyembunyikan tanda lama.
    • Karton yang kuat akan berguna baik untuk membuat lapangan bermain itu sendiri maupun kartu remi. Anda juga dapat membeli kartu permainan kosong di sebagian besar toko kerajinan.
    • Potongan permainan yang paling sederhana dapat dibuat dalam bentuk lingkaran karton yang dipotong dengan gunting atau dibuat dengan pelubang kertas.
  2. 2 Menghias lapangan bermain. Lapangan bermain adalah inti dari permainan papan, jadi berkreasilah dengan desain Anda. Pastikan arah gerakan atau sel permainan ditandai dengan jelas, dan semua arah di lapangan permainan mudah dibaca.
    • Dalam hal mendekorasi lapangan bermain, Anda hanya dibatasi oleh imajinasi Anda sendiri. Untuk menghidupkan tampilan lapangan, Anda dapat menggunakan cetakan yang sudah jadi, kertas dekoratif dengan pola, cat, spidol, kliping majalah, dan sejenisnya.
    • Desain warna-warni yang cerah akan lebih menarik bagi para pemain. Warna menciptakan suasana hati yang baik dengan baik. Misalnya, permainan vampir mungkin bijaksana untuk menjadi gelap dan mengintimidasi.
    • Lapangan permainan akan sering diambil alih, sehingga lama kelamaan bisa aus. Jika memungkinkan, cobalah untuk melindungi hasil jerih payah Anda dengan melaminasi lapangan bermain.
  3. 3 Buat sisa permainan. Cara termudah untuk membuat ubin permainan adalah dengan menggunakan gambar yang digambar atau dicetak di atas kertas, yang kemudian dapat Anda rekatkan atau rekatkan ke substrat padat seperti karton. Jika Anda membuat game untuk kerabat atau teman, Anda bahkan dapat menggunakan foto asli mereka untuk membuat chip.
    • Jika Anda perlu memberikan potongan permainan Anda tampilan yang lebih profesional, cetaklah pada printer profesional menggunakan karton tebal dan berkualitas tinggi.
    • Masukkan serpihan kertas ke dalam tempat kartu plastik agar dapat berdiri. Stand ini dapat dibeli di sebagian besar toko kerajinan.
    • Cobalah bidak catur buatan sendiri, patung tanah liat polimer, atau hewan yang dilipat kertas origami sebagai keripik.
  4. 4 Ambil kubus atau atasan lama untuk permainan, atau buat yang baru. Jika permainan melibatkan penggunaan dadu atau top, Anda dapat mengambil item yang diinginkan dari game lama yang dibeli. Anda juga dapat membuat play top sendiri menggunakan karton, kancing, dan spidol. Tempelkan tombol ke dasar panah karton dan tempelkan ke tengah lingkaran karton, lalu gambar posisi panah yang berbeda dan artinya pada lingkaran itu.
    • Selain dadu, masih banyak jenis dadu lainnya. Meningkatkan jumlah tepi pada dadu mengurangi terjadinya nilai duplikat pada dadu.
    • Di atas, penunjukan warna tindakan lebih lanjut pemain sering digunakan.Misalnya, jika Anda meluncurkan bagian atas, dan panahnya menunjuk ke sektor kuning, maka chip Anda harus pindah ke sel kuning berikutnya.
    • Spinning tops bagus untuk putaran hadiah. Jika seorang pemain telah menarik kartu hadiah atau berhenti di sel khusus, maka dia dapat menggunakan spinning top untuk menentukan sendiri hadiah tertentu dari serangkaian kemungkinan.
  5. 5 Buat kartu permainan jika perlu. Kartu yang cukup sederhana mungkin tidak akan menarik minat pemain. Gunakan gambar cantik, keterangan menarik, dan bumbu untuk membumbui setumpuk kartu Anda.
    • Misalnya, kartu yang menunjukkan transisi suatu gerakan dapat disertai dengan gambar hati dan keterangan: "Kartu tidak beruntung, beruntung dalam cinta."
    • Buat kartu permainan Anda sendiri dari kartu kosong yang dibeli dari toko kerajinan untuk memberikan permainan papan Anda tampilan berkualitas tinggi.
    • Anda juga dapat memotong kartu sendiri dari karton. Gunakan kartu remi biasa sebagai pola untuk menjiplak dan memotong kartu dengan ukuran dan bentuk yang sama.
  6. 6 Coba pencetakan 3D untuk meningkatkan pengalaman permainan papan Anda. Jika Anda benar-benar ingin membuat gim Anda istimewa, Anda dapat membuat elemen gim yang banyak, keripik, dan bahkan lapangan bermain untuknya. Dalam hal ini, Anda harus memberikan model 3D yang sesuai ke perusahaan percetakan 3D. Akibatnya, Anda akan menerima model item permainan papan yang disesuaikan yang akan terlihat mirip dengan yang dibeli di toko.

Tips

  • Untuk membuat chip volumetrik sederhana, Anda dapat mencetak templatnya di atas kertas, dan kemudian menempelkannya pada penghapus dengan selotip.
  • Jika tata letak lapangan bermain menyiratkan sel persegi, saat Anda menggambarnya, gunakan penggaris untuk membuat semuanya berjalan lancar dan rapi.
  • Kumpulkan umpan balik dan pendapat dari orang lain sebelum membuat versi final game. Tanyakan pada diri Anda apakah permainan itu benar-benar yang Anda inginkan. Ingatlah bahwa teman dan keluarga Anda juga akan memainkan game tersebut, jadi game tersebut harus tetap semenarik mungkin bagi mereka.
  • Cobalah untuk tidak bersikap defensif saat permainan Anda dikritik. Kritik penting untuk meningkatkan permainan, jadi bersikaplah sopan dan tuliskan komentar apa pun.
  • Anda juga dapat menggunakan tutup botol, manik-manik, kelereng kaca, potongan kertas, atau token dari game lain sebagai token untuk game DIY Anda.
  • Kurangi ukuran gim Anda sehingga Anda dapat membawanya di jalan.
  • Saat sekelompok orang menguji game Anda, cobalah untuk mengamati mereka tanpa mengganggu gameplay. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengukur seberapa baik aturan permainan dirasakan oleh mereka yang sama sekali tidak terbiasa dengannya.

Peringatan

  • Cobalah untuk membuat aturan permainan sesingkat dan sesederhana mungkin. Setiap kerumitan yang tidak perlu dapat membuat pemain kehilangan minat dalam permainan.
  • Pastikan aturan permainan yang Anda buat adil. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menyenangkan orang, menghibur mereka dan menetapkan sikap positif.
  • Jika Anda berencana untuk menerbitkan dan mulai menjual game Anda sendiri, pastikan Anda tidak secara eksplisit melanggar hak cipta siapa pun. Jika sesuatu terlihat sangat mirip dengan game lain, akan lebih baik untuk merevisi dan mengubah elemen-elemen ini.

Apa yang kamu butuhkan

  • Buku catatan
  • pensil sederhana
  • Penggaris
  • Kertas
  • Basis lapangan bermain (kardus tipis dan tebal, triplek, lapangan tua, dan lain-lain)
  • Kartu (berbagai ukuran dan warna)
  • Gunting
  • Keripik permainan (bagian dari permainan papan lama, keripik poker, pernak-pernik, patung-patung, dekorasi, dll.)
  • Dadu dan / atau gasing berputar
  • Bahan untuk menggambar dan mewarnai (spidol, cat, pulpen, pensil, dll.)
  • Lem dan / atau selotip
  • Cat (opsional)