Menjadi seniman piksel

Pengarang: Eugene Taylor
Tanggal Pembuatan: 16 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial
Video: How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial

Isi

Seni piksel sangat populer di video game indie modern. Hal ini memungkinkan artis untuk menambahkan banyak karakter ke dalam game, tanpa menghabiskan waktu berjam-jam untuk memodelkan objek 3D atau subjek rumit yang digambar dengan tangan. Jika Anda ingin menjadi artis piksel, langkah pertama adalah membuat sprite. Setelah Anda menguasai pembuatan sprite, Anda dapat mulai dengan animasi dan mengiklankan keahlian Anda kepada calon pemberi kerja.

Melangkah

Bagian 1 dari 7: Kumpulkan peralatan Anda

  1. Unduh perangkat lunak pengedit gambar yang bagus. Meskipun dimungkinkan untuk membuat seni piksel di Paint, Anda akan menemukan bahwa itu tidak mudah. Beberapa program seni piksel yang paling umum digunakan adalah:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Beli tablet gambar. Jika Anda ingin menjiplak gambar yang digambar dengan tangan atau tidak suka menggambar dengan mouse, gunakan tablet dan pena gambar. Wacom adalah salah satu merek paling populer dalam hal tablet menggambar.
  3. Aktifkan tampilan kisi di perangkat lunak pengeditan gambar Anda. Perangkat lunak apa pun yang Anda pilih, aktifkan tampilan kisi. Ini memungkinkan Anda untuk melihat dengan jelas di mana setiap piksel ditempatkan. Anda biasanya dapat mengakses kisi dari menu Tampilan.
    • Anda mungkin harus mengatur kisi-kisi terlebih dahulu, sehingga setiap persegi mewakili 1 piksel. Metode untuk ini berbeda-beda untuk tiap program. Di GIMP Anda dapat mengubahnya melalui menu Image (pilih "Set Grid ...").
  4. Pilih pensil satu piksel. Pilih alat Pensil di perangkat lunak pengedit gambar. Dari opsi Pensil, pilih kuas satu piksel. Dengan ini Anda dapat menggambar dalam piksel.

Bagian 2 dari 7: Berlatih keterampilan dasar

  1. Buat gambar baru. Karena Anda akan bekerja pada level piksel, gambar tidak harus terlalu besar. Layar penuh di Super Mario Bros. gim ini hanya berukuran 256 x 224 piksel. Mario sendiri hanya berukuran 12 x 16 piksel!
  2. Perbesar. Karena Anda akan bekerja dengan piksel individu, Anda harus memperbesar sangat jauh sehingga Anda dapat dengan jelas melihat kisi dan di mana setiap piksel akan ditempatkan. Anda mungkin perlu memperbesar hingga 800% untuk melihat piksel dalam kisi.
  3. Berlatih Menggambar Garis Lurus Kedengarannya seperti hal yang sederhana, tetapi jika garis tersebut menyimpang bahkan satu piksel di tengah, itu akan terlihat sebagai ketidakteraturan. Berlatih menggambar garis lurus dengan mouse atau pena gambar sehingga Anda tidak perlu menggunakan alat garis setiap saat.
  4. Berlatih menggambar garis lengkung. Anda membuat garis lengkung dengan menggerakkan garis piksel. Misalnya, Anda dapat membuat kurva yang bagus dengan memindahkan satu piksel setelah enam piksel, diikuti dengan pergeseran ke tiga piksel dan kemudian setelah dua piksel. Pergeseran tersebut kemudian dibalik untuk bagian kurva yang lain. Kurva yang gagal dimulai dengan pergeseran tiga piksel, diikuti oleh satu piksel, dan kemudian tiga piksel lainnya, atau pola aneh lainnya.
  5. Gunakan penghapus untuk membatalkan kesalahan. Seperti Pensil, Anda juga menyetel Alat Penghapus ke satu piksel dalam satu waktu. Jika alat penghapus terlalu besar, akan sulit untuk menghapus piksel dengan tepat.

Bagian 3 dari 7: Membuat garis besar sprite pertama Anda

  1. Tentukan tujuan dari sprite. Apakah ini animasi atau akan tetap statis? Anda dapat menambahkan lebih banyak detail ke sprite statis, tetapi usahakan agar sprite yang bergerak tetap sederhana, karena Anda harus menggambar bagian-bagian yang berbeda untuk animasinya. Jika sprite digunakan dengan sprite lain, pertahankan gaya artistik yang membuat semuanya utuh.
  2. Cari tahu apakah ada batasan. Saat membuat sprite untuk sebuah proyek, tentukan apakah ada batasan ukuran atau warna. Ini menjadi lebih penting ketika Anda mulai mengerjakan proyek yang lebih besar dengan banyak sprite yang berbeda.
    • Kebanyakan sistem modern tidak memiliki batasan warna dan ukuran sprite. Jika Anda mengembangkan game khusus untuk sistem yang lebih lama, Anda mungkin menemui batasan.
  3. Buat sketsa desain. Buatlah desain dasar sprite di atas kertas. Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat seperti apa sprite itu nantinya, serta membuat penyesuaian pada postur dan atribut lainnya. Anda dapat menggunakan sketsa ini untuk menjiplaknya nanti dengan tablet (jika ada).
    • Tambahkan lebih banyak detail ke sketsa. Buat atribut apa pun yang ingin Anda tambahkan sehingga Anda memiliki gambaran seperti apa tampilan sprite setelah selesai.
  4. Buat garis besar dalam program Anda. Gunakan sketsa kerangka sebagai referensi, atau jiplak garis luar dengan tablet gambar. Anda dapat mengklik dan menggambar untuk membuat garis atau menempatkan setiap piksel satu per satu. Pilihan ada padamu.
    • Untuk sprite pertama Anda, gunakan warna hitam sebagai warna garis. Ini akan membuat garis besar lebih mudah dibedakan. Anda dapat mengubah warna garis luar nanti.
  5. Bersihkan garis luarnya. Perbesar dan hapus piksel berlebih dan buat garis rapi. Kerangka tidak boleh lebih tebal dari satu piksel. Gunakan Pensil Anda untuk menempatkan piksel untuk mengoreksi kesalahan.
    • Fokus pada bagian yang lebih besar sambil membuat garis luar. Anda selalu dapat kembali dan membuat perubahan kecil nanti.

Bagian 4 dari 7: Warnai sprite Anda

  1. Pelajari kembali pengetahuan dasar Anda tentang teori warna. Gunakan roda warna untuk menentukan warna mana yang harus dipilih. Warna yang berseberangan jauh dari satu sama lain, sementara warna yang berdekatan pada roda warna berjalan serasi.
    • Pilih warna yang membuat sprite Anda menonjol tanpa bentrok dengan warna lainnya. Hindari warna pastel, kecuali gaya itu digunakan di seluruh proyek.
  2. Jangan gunakan lebih dari beberapa warna. Semakin banyak warna yang Anda gunakan, sprite Anda akan semakin mengganggu. Lihat beberapa sprite ikonik dan Anda akan menemukan bahwa sprite tersebut sering kali hanya menggunakan beberapa warna.
    • Mario - Sprite Mario klasik hanya menggunakan tiga warna yang semuanya berdekatan.
    • Sonic - Sonic memiliki lebih banyak detail dibandingkan dengan Mario asli, namun tetap terdiri dari hanya empat warna dengan variasi tonal.
    • Ryu - Salah satu sprite klasik dari game pertarungan. Ryu menggunakan area warna yang luas, dengan hanya sedikit variasi nilai tonal untuk membentuk karakter. Ryu hanya memiliki lima warna dasar dengan nilai tonal yang beragam.
  3. Terapkan warnanya. Gunakan alat pengisi untuk mewarnai sprite Anda. Pada tahap ini, Anda hanya menggunakan warna standar, jadi jangan khawatir warnanya terlihat terlalu datar. Alat isian menggantikan semua piksel yang sesuai dengan piksel yang Anda tekan dengan warna yang dipilih, sampai batas terdeteksi.

Bagian 5 dari 7: Menerapkan nilai nada

  1. Identifikasi "sumber cahaya". Sudut di mana cahaya mengenai sprite membantu menentukan di mana harus mengeluarkan bayangan untuk efek yang lebih realistis dan dapat dipercaya. Meskipun tidak ada cahaya yang terlihat, penting untuk mengetahui dari mana cahaya itu berasal.
    • Mungkin paling mudah untuk membuat bayangan ketika sumber cahaya ditempatkan jauh di atas sprite, entah itu sedikit dari kanan atau kiri.
  2. Terapkan nilai tonal dengan warna yang sedikit lebih gelap dari warna dasar. Jika sumber cahaya datang dari atas, bayangan akan berada di "bawah" sprite. Teduh semua permukaan yang tidak terkena cahaya langsung. Cukup tambahkan beberapa lapis piksel ke atas atau bawah garis tepi untuk membuat bayangan.
    • Anda dapat mengurangi "kecerahan" warna dasar Anda dan sedikit meningkatkan nilai "hue" untuk mendapatkan warna bayangan yang bagus.
    • Jangan pernah menggunakan gradien. Mereka terlihat palsu dan tidak profesional. Anda dapat menggunakan dithering untuk mensimulasikan gradien (lihat di bawah).
  3. Tambahkan beberapa bayangan lembut padanya. Pilih bayangan antara gelapnya bayangan dan warna dasar aslinya. Gunakan bayangan ini untuk menambahkan lapisan bayangan baru antara bayangan dan warna dasar. Ini memberi Anda efek transisi dari gelap ke terang.
  4. Terapkan sorotan. Ada tempat di sprite di mana cahayanya jatuh langsung. Anda dapat menambahkan sorotan dengan menambahkan bayangan yang sedikit lebih terang dari warna dasar. Gunakan sorotan secukupnya karena dapat mengganggu.

Bagian 6 dari 7: Menggunakan teknik lanjutan

  1. Cobalah bekerja dengan dithering. Ini adalah efek yang memungkinkan seniman menampilkan pergeseran rona. Ini memungkinkan Anda membuat gradien hanya dengan beberapa warna, dengan menempatkan piksel secara bergantian, membuat transisi. Penempatan dua warna piksel yang berbeda dalam sebuah pola dan sejauh mana hal ini terjadi dapat menipu mata karena tampaknya terdapat corak yang berbeda.
    • Rasterisasi sering kali digunakan secara berlebihan oleh pemula, jadi sebaiknya tidak digunakan, kecuali dalam kasus yang jarang terjadi.
  2. Praktikkan anti-aliasing. Seni piksel ditentukan oleh piksel yang dapat dilihat dengan jelas, tetapi terkadang Anda ingin membuat garis terlihat lebih halus. Anti-aliasing adalah teknik yang Anda gunakan untuk mencapai hal ini.
    • Tambahkan warna perantara ke bagian yang kusut pada kurva. Tambahkan lapisan warna transisi di sekitar garis kurva yang Anda ingin terlihat lebih halus. Jika tetap terlihat kuning, tambahkan layer lain dengan warna yang lebih terang.
    • Jika Anda ingin sprite Anda kontras dengan latar belakang berwarna apa pun, jangan gunakan anti-aliasing untuk tepi luar garis luar.
  3. Gunakan garis besar selektif. Ini adalah istilah untuk menggunakan warna garis yang sama dengan warna isian. Ini memberikan tampilan sprite yang tidak terlalu "kartun", karena garis luarnya terlihat sedikit lebih alami. Gunakan garis tepi selektif untuk kulit dan garis tepi tradisional untuk pakaian.
    • Gunakan warna yang lebih gelap dari warna dasar bagian, tambahkan garis tepi secara selektif. Gunakan sumber cahaya untuk mengubah rona sekaligus membuat garis tepi, membuat sprite terlihat lebih alami. Ini sangat membantu dengan warna kulit dan definisi otot.
    • Garis besar tradisional baik-baik saja jika Anda ingin sprite dibedakan dari latar belakang yang sibuk.

Bagian 7 dari 7: Memberikan sentuhan akhir

  1. Perhatikan sprite tersebut lebih dekat. Ambil langkah mundur dan lihat sprite yang sudah ada sekarang. Periksa apakah ada yang salah dan perbaiki ketidaksempurnaan atau kesalahan apa pun.
  2. Tambahkan detail. Setelah selesai mewarnai dan menerapkan nilai tonal, Anda dapat menambahkan detail seperti teks, mata, fitur tambahan, dan segala sesuatu yang membuat sprite menjadi lebih baik. Perhatian terhadap detail di akhir proyek inilah yang membedakan amatir dari seniman piksel profesional.
  3. Buat animasi sprite Anda. Jika Anda mengikuti langkah-langkah di atas, Anda sekarang memiliki satu sprite statis. Ini bagus sebagai karya seni, tetapi jika Anda ingin membuat sprite untuk game, mereka mungkin perlu dianimasikan. Artinya setiap frame animasi mendapatkan sprite-nya sendiri-sendiri, dengan sedikit perubahan dari frame sebelumnya. Kumpulan semua sprite yang digunakan dalam animasi disebut "sprite sheet".
    • Lihat wikiHow untuk informasi lebih lanjut tentang menganimasikan sprite sheet di GIMP.
    • Membuat animasi yang unik dan menarik untuk sprite adalah salah satu cara seniman piksel membedakan dirinya dari amatir. Animasi yang bagus bisa menghidupkan sprite sepenuhnya.
  4. Buat portofolio. Jika Anda ingin menggunakan keterampilan seni piksel Anda dalam dunia pengembangan video game, Anda perlu membuat portofolio yang solid untuk dipamerkan kepada calon pemberi kerja. Sertakan sprite terbaik Anda di sini, serta beberapa animasi, jika Anda punya. Sertakan berbagai topik, seperti karakter, lingkungan, item, dll.