Buat kartun

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 2 September 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Membuat Animasi Vernalta Untuk Pemula - Tutorial Flipaclip
Video: Cara Membuat Animasi Vernalta Untuk Pemula - Tutorial Flipaclip

Isi

Membuat kartun bisa menjadi proses yang panjang dan rumit, tetapi selama kemauan cukup kuat untuk melihat cerita Anda menjadi hidup dalam animasi, hasil akhirnya bisa sepadan dengan usaha. Jika Anda ingin mulai membuat film animasi sendiri, inilah yang perlu Anda lakukan.

Melangkah

Bagian 1 dari 5: Brainstorming

  1. Buat garis besar sumber Anda. Anggaran Anda mungkin terbatas, tetapi kemungkinan imajinasi dan bakat Anda tidak. Saat bertukar pikiran untuk kartun baru, coba pikirkan tentang bagaimana Anda dapat berinvestasi dalam proses dan apa yang dapat dihasilkan oleh keterampilan seni Anda.
    • Jika Anda seorang pemula, mungkin lebih baik untuk tidak membuat adegan terlalu rumit, seperti medan perang yang besar atau mesin yang rumit. Keterampilan animasi Anda mungkin perlu diasah dan Anda mungkin perlu berlatih lebih banyak sebelum melakukan proyek sebesar itu.
    • Juga perlu diingat bahwa Anda mungkin membutuhkan lebih banyak peralatan tergantung pada seberapa rumit kartun Anda nantinya. Animasi tanah liat dengan 24 gambar dan 4 set akan membutuhkan lebih banyak sumber daya daripada animasi sel dengan hanya satu adegan. Jika Anda memiliki anggaran terbatas, buatlah tetap singkat dan sederhana.
  2. Pikirkan panjangnya. Panjang yang tepat untuk kartun Anda akan tergantung pada pasar tempat Anda ingin mendistribusikannya. Mengetahui panjangnya dari awal akan membantu Anda bertukar pikiran tentang cerita yang sesuai dengan kerangka waktu tersebut.
    • Jika Anda ingin membuat kartun yang pada akhirnya dapat berkembang menjadi siaran jangka panjang, durasi kartun Anda harus 11 menit, atau 20-25 menit.
    • Film animasi biasanya berdurasi antara 60 dan 120 menit.
    • Jika Anda hanya ingin membuat kartun satu kali untuk internet, Anda dapat membuatnya dari 1 hingga 5 menit. Jika video berdurasi lebih lama, ada kemungkinan orang akan berhenti menonton.
  3. Kenali audiens Anda. Meskipun kartun kebanyakan dibuat untuk anak-anak, ada banyak kartun untuk remaja dan orang dewasa yang lebih tua. Kelompok usia dan demografi lain dari pemirsa Anda harus memengaruhi pembentukan ide untuk animasi Anda.
    • Misalnya, kartun tentang sesuatu yang tragis, seperti kematian orang yang dicintai, harus disimpan untuk audiens yang sedikit lebih tua. Jika Anda membidik audiens yang lebih muda, lebih baik memilih subjek yang sedikit lebih sederhana dan lebih konkret.
  4. Gunakan apa yang Anda ketahui. Cara lain untuk mengatakan ini adalah, “tulis apa yang Anda pahami.” Banyak pendongeng menulis cerita berdasarkan peristiwa, perasaan, atau hubungan yang mereka alami sendiri. Buat daftar kemungkinan hal-hal yang pernah Anda alami yang dapat menjadi dasar untuk kartun baru.
    • Jika Anda seorang kartun dengan nada serius, pikirkan tentang pengalaman hidup yang benar-benar membentuk Anda: cinta bertepuk sebelah tangan, kehilangan teman, bekerja keras untuk mencapai tujuan yang tampaknya mustahil dicapai, dll.
    • Jika Anda ingin membuat sesuatu dengan sedikit lebih banyak humor, ambil situasi sehari-hari seperti terjebak kemacetan atau menunggu email, melebih-lebihkan betapa sulitnya itu, dengan cara yang lucu.
    • Anda juga bisa menggunakan sesuatu yang sudah lucu untuk dijadikan kartun.
  5. Gunakan imajinasimu. Tentu saja ada alur cerita yang tak terhitung jumlahnya di mana tidak ada sedikit pun pengalaman hidup yang terlibat. Kemudian gunakan minat dan imajinasi Anda untuk menciptakan ide yang benar-benar baru, selama Anda memasukkan cukup detail yang berhubungan dengan orang sehingga mereka dapat mengidentifikasi dengan karakter dalam cerita.
    • Situasi yang dapat dikenali adalah tema dasar yang menarik secara universal. Sebagai contoh, kebanyakan orang dapat mengidentifikasi dengan cerita yang akan datang, apakah cerita tersebut diatur dalam realitas sehari-hari, dalam futuristik, atau dalam latar pedang-dan-sihir.
  6. Munculkan protagonis yang menarik. Sebutkan ciri-ciri karakter yang harus dimiliki oleh protagonis. Jelaskan sifat positif dan negatif agar karakter tidak menjadi terlalu sempurna.
    • Ini adalah langkah penting, tidak peduli seberapa sederhana atau rumit kartun Anda nantinya. Sementara karakter dalam kartun yang lebih serius harus berkembang, kartun pendek dan lucu membutuhkan karakter utama dengan tujuan dan sifat yang jelas yang memungkinkannya merespons konflik seperti yang Anda harapkan.

Bagian 2 dari 5: Menulis naskah dan papan cerita

  1. Buat skrip jika ada dialog di kartun. Jika salah satu karakter di dalam Anda memiliki beberapa baris teks, Anda memerlukan aktor suara untuk merekam teks tersebut, dan aktor tersebut memerlukan skrip untuk mengetahui apa yang harus dikatakan.
    • Anda perlu mengetahui apa skripnya sebelum Anda dapat memulai animasi. Mulut bergerak dengan cara yang berbeda tergantung pada fonemnya, dan Anda perlu menganimasikan gerakan mulut yang berbeda ini secara kredibel sehingga sulih suara yang Anda tambahkan nanti cocok.
  2. Buat garis besar peristiwa global dalam cerita. Jika tidak ada dialog di kartun, Anda dapat melewati pembuatan skrip formal jika perlu. Anda masih harus membuat rencana tentang kira-kira apa yang akan terjadi dalam cerita, sehingga Anda dapat mengawasi apakah Anda terus bekerja sesuai dengan cerita.
    • Tulis beberapa draf naskah sebelum Anda memulai tahap produksi. Tulis draf pertama Anda, biarkan sebentar, dan kembali lagi setelah satu atau dua hari untuk melihat bagaimana Anda bisa memperbaikinya dan membuat cerita lebih lancar.
  3. Bagilah cerita menjadi beberapa bagian. Kartun pendek mungkin terdiri tidak lebih dari satu adegan, tetapi jika animasinya memakan waktu sedikit lebih lama dari itu mungkin perlu untuk membaginya menjadi beberapa adegan agar tetap dapat diatur.
  4. Buat garis besar setiap perubahan signifikan dalam tindakan tersebut. Saat menggambar papan cerita formal, setiap tindakan penting harus ditampilkan di salah satu kotak papan cerita. Peristiwa / perubahan kecil dapat dijelaskan tetapi tidak perlu ditandatangani.
    • Gunakan bentuk standar, figur tongkat dan latar belakang sederhana. Papan cerita harus tetap cukup sederhana.
    • Anda dapat membuat papan cerita pada kartu indeks sehingga Anda dapat menyusun ulang atau memindahkan bagian cerita sesuai kebutuhan.
    • Anda juga dapat membuat catatan tentang apa yang terjadi di setiap bingkai agar lebih mudah diingat di lain waktu.

Bagian 3 dari 5: Membuat animasi

  1. Pelajari berbagai jenis animasi. Secara umum, sebagian besar bentuk animasi akan termasuk dalam kategori animasi sel, animasi stop motion, animasi komputer 2D, dan animasi komputer 3D.
  2. Cobalah membuat animasi sel. Animasi sel adalah metode tradisional untuk membuat kartun. Anda harus menggambar setiap sel (lembaran) dengan tangan dan memotretnya dengan kamera khusus.
    • Animasi sel menggunakan prinsip yang mirip dengan cara kerja flipbook. Serangkaian gambar dibuat dan setiap gambar sedikit berbeda dari gambar sebelumnya. Jika ini kemudian ditampilkan secara berurutan, totalnya akan memberikan ilusi gerakan.
    • setiap gambar digambar dan diwarnai pada selembar kertas transparan, yang juga dikenal sebagai "sel".
    • Gunakan kamera Anda untuk memotret gambar-gambar ini dan rekatkan dengan perangkat lunak pengedit animasi.
  3. Gunakan teknik gerakan berhenti. Stop motion adalah bentuk animasi tradisional lainnya, tetapi lebih jarang digunakan daripada animasi sel. "Claymation" adalah bentuk animasi stop motion yang paling umum, tetapi ada boneka lain yang dapat Anda gunakan dan buat untuk jenis kartun ini.
    • Anda bisa menggunakan wayang kulit, seni pasir, boneka kertas atau apapun yang bisa diatur dalam posisi berbeda.
    • Setiap gerakan harus kecil. Potret setiap gerakan.
    • Tempelkan foto bersama sehingga Anda dapat menampilkannya secara berurutan. Saat Anda melihatnya dengan cara ini, mata Anda akan melihatnya sebagai gerakan.
  4. Pertimbangkan animasi komputer 2D. Anda memerlukan program komputer khusus untuk jenis animasi ini dan tampilannya lebih mulus daripada animasi sel.
    • Setiap program untuk membuat animasi komputer 2D akan bekerja secara berbeda, jadi Anda harus mencari tutorial untuk program yang ingin Anda gunakan.
    • Contoh animasi 2D adalah animasi yang dibuat dengan Adobe Flash.
  5. Buat animasi dalam 3D menggunakan komputer. Sama seperti animasi 2D, Anda memerlukan perangkat lunak khusus untuk membuat animasi 3D.
    • Di satu sisi, animasi 3D mirip dengan animasi stop-motion, kecuali bahwa grafik dapat berkisar dari gambar yang sangat kuning hingga gambar yang nyata.
    • Sama seperti animasi komputer 2D, setiap program untuk membuat animasi 3D bekerja sedikit berbeda. Contohnya adalah Blender, Maya dan 3D Studio Max.

Bagian 4 dari 5: Efek suara

  1. Pastikan Anda mendapatkan barang yang tepat. Anda memerlukan mikrofon yang baik dan cara untuk mencegah gema atau kebisingan latar belakang yang tidak diinginkan memasuki rekaman yang ingin Anda gunakan.
    • Mikrofon komputer berkualitas baik akan berfungsi dengan baik untuk kartun pertama, tetapi jika Anda memiliki rencana untuk memasarkan produk Anda, pada akhirnya Anda harus berinvestasi pada peralatan yang lebih profesional.
    • Jika Anda bekerja dengan mikrofon kecil, letakkan mikrofon di dalam tabung kotak loudspeaker, yang dibungkus dengan karet busa untuk memastikan tidak ada gema atau terlalu banyak suara latar yang dapat terdengar.
  2. Rekam efek suara Anda sendiri. Berkreasilah dan cari cara sederhana sehari-hari untuk membuat suara yang mirip dengan yang Anda butuhkan untuk kartun Anda.
    • Buat daftar efek suara yang Anda butuhkan. Jadilah kreatif dan teliti, nyatakan segala sesuatu mulai dari yang paling jelas (ledakan, jam alarm) hingga yang kurang jelas (langkah kaki, kebisingan latar belakang).
    • Rekam versi berbeda dari setiap suara sehingga Anda memiliki beberapa rekaman untuk digunakan.
    • Beberapa contoh suara yang bisa Anda buat adalah:
      • Api - Frutsel dengan selofan kaku
      • Tepuk - Tepuk tangan sekali
      • Guntur - Kocok selembar kaca plexiglass atau kertas tebal
      • Air mendidih - Tiup udara melalui sedotan ke dalam segelas air
      • Baseball Bat Hitting a Ball - Pecahkan pertandingan menjadi dua
  3. Cari rekaman efek suara. Jika Anda tidak memiliki peralatan atau Anda tidak dapat membuat efek sendiri, ada CD-ROM dan situs web tempat Anda bisa mendapatkan rekaman suara bebas royalti yang dapat Anda gunakan sesuka hati, dan ini bisa menjadi solusi yang lebih praktis untukmu.
    • Bacalah selalu syarat penggunaan efek suara yang ingin Anda gunakan. Meskipun sesuatu dapat diunduh gratis, tidak harus gratis untuk digunakan, terutama untuk tujuan komersial. Sangat penting bagi Anda untuk mengetahui apa yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan dengan suara tertentu sebelum menggunakannya dalam kartun.
  4. Rekam suara asli, jika perlu. Jika ada dialog dalam kartun Anda, Anda dan orang lain harus digunakan sebagai suara yang menghidupkan karakter Anda. Saat membuat rekaman, gunakan skrip untuk intonasi dan ekspresi yang tepat, dan pastikan gerakan mulut Anda cocok dengan kartun.
    • Anda juga dapat mengedit rekaman suara dengan perangkat lunak yang sesuai. Jika aktor suara Anda lebih sedikit daripada karakter, Anda dapat mengubah suara karakter tertentu dengan mengubah properti rekaman suara. Anda perlu berinvestasi dalam perangkat lunak audio khusus untuk ini, tetapi tergantung pada perangkat lunak yang Anda gunakan, Anda dapat mengubah nada atau menambahkan nada tambahan, seperti suara logam, ke rekaman.

Bagian 5 dari 5: Distribusi

  1. Bagikan kartun tersebut dengan cara Anda sendiri. Jika Anda telah membuat kartun pendek satu kali, atau ingin membuat nama, Anda dapat menambahkan kartun baru ke portofolio digital Anda dan mengunggah salinannya ke blog, akun media sosial, atau situs web video Anda sendiri.
  2. Dekati perusahaan distribusi, agensi animasi, atau saluran TV. Jika Anda telah membuat uji coba untuk kartun di rumah, Anda dapat mengambil rute apa pun untuk mempublikasikan produk Anda. Jika diterima, Anda harus membuat jadwal produksi untuk animasi berikut.
    • Distributor akan meninjau episode percontohan Anda dan menentukan seberapa dapat dipasarkannya. Jika mereka memutuskan untuk mewakili kartun Anda, Anda akan mendapatkan rencana distribusi dan perkiraan pendapatan. Ketika Anda sampai pada titik ini, mintalah konfirmasi resmi dan tunjukkan surat itu kepada calon investor yang memberi tahu mereka bahwa perusahaan distribusi ingin mewakili kartun Anda.
    • Jika Anda pergi ke studio animasi atau saluran TV dengan episode pilot Anda, mereka mungkin bersedia menerima dan mendistribusikan kartun itu segera, terutama jika ruang telah tersedia.

Kebutuhan

  • Pensil
  • Kertas
  • Kartu indeks
  • Komputer
  • Sel animasi kosong
  • Tinta dan alat profesional untuk mewarnai
  • Kamera berkualitas tinggi
  • Paparan
  • Komputer
  • Perangkat lunak animasi dan pengeditan
  • Bahan untuk membuat efek suara
  • Mikropon
  • Karet busa
  • Kotak speaker dengan tabung