Mainkan algojo

Pengarang: Frank Hunt
Tanggal Pembuatan: 12 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Keren! Afgan KW Ini Bisa Mengecoh Algojo  - Takeshi’s Castle Indonesia (11/4)
Video: Keren! Afgan KW Ini Bisa Mengecoh Algojo - Takeshi’s Castle Indonesia (11/4)

Isi

Hangman adalah permainan singkat dan sederhana untuk setidaknya dua orang yang hanya membutuhkan kertas, pensil, dan kemampuan mengeja. Satu pemain (kami menyebutnya "algojo" sejenak) membuat kata rahasia, sementara pemain lain mencoba menebak kata tersebut dengan menanyakan huruf mana yang terkandung dalam kata tersebut. Namun, setiap tebakan yang salah akan membawa pemain itu lebih dekat ke tiang gantungan. Hangman juga dapat disesuaikan untuk membuatnya lebih mudah, lebih keras, atau lebih mendidik, dan ada aplikasi dan situs web untuk memainkan ini secara online jika Anda mau.

Melangkah

Metode 1 dari 2: Mainkan Hangman

  1. Pilih seseorang sebagai algojo. Ini adalah pemain yang membuat teka-teki untuk pemain lain. Orang tersebut memilih kata atau frase yang harus dipecahkan oleh pemain lain.
    • Algojo pasti tidak punya masalah dengan permainan atau permainan akan menjadi tidak mungkin untuk menang.
  2. Jika Anda algojo, pilih kata rahasia. Pemain lain harus menebak kata Anda huruf demi huruf, jadi pilihlah kata yang menurut Anda sulit ditebak. Kata yang sulit biasanya memiliki huruf yang tidak biasa, seperti "z" atau "j", dan hanya beberapa huruf vokal.
    • Jika ingin membuat permainannya sedikit lebih lama, Anda juga bisa memilih kalimat.
  3. Gambar garis kosong dengan tanda hubung atau titik untuk setiap huruf di kata tersebut. Misalnya, jika algojo memilih kata "zipper", dia akan menggambar enam garis, satu untuk setiap huruf (_ _ _ _ _ _ _). Pembawa acara mengumumkan kata rahasia tidak ada.
  4. Mulailah menebak huruf jika Anda adalah pemainnya. Setelah kata tersebut dipilih dan para pemain tahu berapa banyak huruf dari kata rahasia tersebut, Anda dapat mulai menebak huruf mana yang ada di dalam kata tersebut dengan mengajukan pertanyaan kepada algojo. Misalnya, Anda bisa mulai dengan bertanya, "Apakah ada huruf" e "di kata itu?"
    • Secara umum, Anda mulai dengan menebak huruf yang umum, seperti vokal dan konsonan seperti "s", "t" dan "n".
  5. Isi huruf di tempat yang kosong jika para pemain telah menebak dengan benar. Saat para pemain menebak surat di kata rahasia, algojo mengisi bidang kosong di tempat yang benar. Misalnya, jika kata tersebut adalah "zipper" dan pemain menebak "e", algojo akan mengisi ruang kosong kelima dengan "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Jika pemain menebak huruf yang muncul beberapa kali, masukkan kedua huruf tersebut. Jika mereka menebak "p" maka Anda harus memasukkan kedua ps. (_ _ p p e _).
  6. Gambarlah bagian tiang gantungan ketika para pemain salah menebak. Jika pemain menyebutkan surat yang tidak ada di kata rahasia, mereka akan menerima poin penalti. Algojo menunjukkan hal ini dengan menggambar bagian tiang gantungan, dalam bentuk gambar tongkat sederhana untuk digantung, dengan setiap huruf yang salah tebak menciptakan bagian baru dari gambar itu.Ini juga memberikan kesempatan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan permainan - semakin banyak garis yang harus Anda gambar, semakin besar peluang pemain untuk menebak kata dan semakin mudah permainannya. Itu klasik urutannya adalah:
    • Jawaban salah pertama: Gambarlah "L." terbalik Ini adalah tiang gantungan yang digantungkan pria itu.
    • Kedua: Gambarlah sebuah lingkaran kecil untuk "kepala" pria yang digantung di bawah garis horizontal "L".
    • Ketiga: Tarik garis ke bawah dari bagian bawah kepala ("tubuh").
    • Keempat: Gambarkan satu lengan dari tengah tubuhnya (satu "lengan").
    • Kelima: Gambar lengan lainnya.
    • Keenam: Gambar satu garis diagonal dari bagian bawah tubuh ("kaki" pertama)
    • Ketujuh: Gambar kaki lainnya.
    • Kedelapan: Gambarkan garis vertikal dari kepala ke tiang gantungan (jerat). Setelah Anda menarik jerat, para pemain telah kalah.
  7. Pemain menang ketika kata yang benar ditebak. Jika pemain telah menebak setiap huruf dari kata tersebut sebelum algojo menyelesaikan undian, dia telah menang. Kapan saja, pemain dapat mencoba menebak seluruh kata, bukan satu huruf, tetapi menebak kata yang salah akan menganggapnya sebagai huruf yang salah.
    • Buat permainan lebih sulit, seperti aturan yang menyatakan bahwa pemain hanya boleh menebak kata rahasia satu kali, dan langsung kalah jika salah.
  8. Mainkan ini secara online atau di aplikasi untuk berlatih. Berkat kesederhanaannya, Anda dapat menemukan Hangman online dari mana saja, menggunakan pencarian sederhana menggunakan istilah seperti "hangman online". Banyak dari game ini menggunakan kamus online untuk memilih kata, membantu Anda meningkatkan kosakata saat bermain. Anda bahkan dapat bermain melawan lawan di seluruh dunia dengan beberapa aplikasi.
    • Hangman dan Hangman Gratis di Google dan Apple App store untuk variasi online dari game klasik ini.
    • Mencari tantangan? Kemudian cari "cheater's hangman" ("hangman" adalah algojo dalam bahasa Inggris) atau daftar permainan tertentu, seperti "movie quote hangman".

Metode 2 dari 2: Variasi pada algojo

  1. Ubah "tiang gantungan" menjadi manusia salju, untuk anak-anak yang lebih kecil. Jika Anda khawatir tentang mengekspos anak-anak yang lebih kecil pada sifat kekerasan algojo, Anda dapat menggambar manusia salju alih-alih tiang gantungan. Mulailah dengan tiga lingkaran untuk badan, lalu tambahkan mata, hidung, dan tombol untuk setiap jawaban yang salah. Aturan lainnya tetap sama.
  2. Mainkan "In & Out" Hangman untuk permainan yang lebih menantang. Game ini bekerja paling baik dengan kata atau kalimat yang lebih panjang. Aturannya sama dengan satu pengecualian penting: huruf lain yang Anda tebak diperbolehkan tidak hadir di kata rahasia. Pemain harus secara bergantian menebak huruf yang ada di kata (putaran "dalam") dan kemudian huruf yang tidak ada di kata (putaran "keluar"), sampai dia menang atau kalah.
    • Jika pemain menyebutkan surat dari kata rahasia, algojo menuliskannya terlepas dari putaran pemain. Jika itu adalah huruf dari kata di babak "keluar", bagaimanapun, huruf itu masih akan dihitung dengan tidak benar.
    • Untuk membuatnya lebih mudah, algojo dapat menuliskan dan mencoret setiap huruf dalam alfabet setelah dipilih.
    • Anda juga bisa bermain "Masuk dan Keluar" secara online saja (cari "Masuk dan Keluar").
  3. Gunakan kosakata untuk menjadikan algojo sebagai game edukasi. Hangman dapat menjadi alat yang hebat bagi guru untuk mengajarkan kata-kata baru kepada siswanya. Namun, agar ini efektif, aturan tambahan harus ditambahkan: ketika siswa telah menebak kata rahasia, mereka harus tahu artinya untuk menang.
    • Buat daftar semua kemungkinan kosakata untuk mempercepat permainan.

Tips

  • Algojo harus memberikan petunjuk atau kategori, seperti hewan, tumbuhan, atau bintang film, untuk mempermudah permainan.
  • Mulailah permainan dengan menebak huruf vokal. ("U" adalah vokal yang paling jarang digunakan, jadi sebutkan hanya sebagai pilihan terakhir. "Y" biasanya digunakan sebagai vokal, seperti dalam "Psikologi").
  • Mulailah dengan vokal terlebih dahulu, untuk mengecualikan sebanyak mungkin huruf lainnya.

Peringatan

  • Perhatikan bahasa Anda tentang menggantung di depan anak-anak.