Mainkan Magic: The Gathering

Pengarang: Tamara Smith
Tanggal Pembuatan: 20 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 27 Juni 2024
Anonim
Magic: The Gathering - Battlegrounds (2003) - PC Gameplay 4k 2160p / Win 10
Video: Magic: The Gathering - Battlegrounds (2003) - PC Gameplay 4k 2160p / Win 10

Isi

Magic: The Gathering adalah permainan kartu perdagangan yang menggabungkan strategi dan fantasi. Premisnya adalah sebagai berikut: Anda bermain sebagai penyihir yang kuat, "penjelajah pesawat", yang memanggil makhluk, mantra, dan senjata untuk membantu Anda menghancurkan pejalan kaki lainnya. Anda dapat menikmati Sihir sendiri sebagai koleksi kartu perdagangan, atau Anda dapat memainkannya dengan teman sebagai permainan strategi tingkat lanjut. Baca terus untuk mengetahui cara memainkan game ini!

Melangkah

Bagian 1 dari 5: Memahami dasar-dasarnya

  1. Pilih pemain. Pahami bahwa dua atau lebih pemain - biasanya hanya dua - bermain melawan satu sama lain. Anda dapat memainkan permainan yang mengharuskan Anda melawan dua atau lebih pemain, tetapi cara bermain yang paling umum adalah dengan bermain melawan satu pemain.
  2. Taruh beberapa kartu menjadi satu tumpukan. Kartu Anda adalah pasukan Anda; gudang senjata Anda. Dalam tumpukan "tersusun" - yang akan Anda gunakan untuk bermain melawan teman dalam situasi informal - jumlah minimum kartu adalah 60, tanpa batas maksimum. Namun, pemain biasanya memilih untuk menggunakan 60 kartu.
    • Selama turnamen, Anda juga dapat bermain dengan tumpukan "terbatas" atau "terbatas"; tumpukan ini memiliki jumlah minimal 60 kartu, bahkan tanpa batas maksimal. Perbedaan dengan tumpukan ini adalah bahwa mereka harus dikumpulkan di tempat dari tumpukan 15 kartu tertutup yang diberikan kepada pemain di awal turnamen.
    • Tumpukan 60 atau 40 kartu pemain juga dikenal sebagai "koleksi" nya.
  3. Di awal permainan, minta setiap pemain menarik 7 kartu dari koleksinya. 7 kartu ini membentuk "tangan" pemain. Di awal setiap giliran, setiap pemain mengambil satu kartu untuk ditambahkan ke tangannya.
    • Ketika seorang pemain membuang kartu, menggunakan kartu, atau ketika makhluk mati atau mantra dihancurkan, kartu itu ditempatkan di kuburan pemain. Kuburan adalah tumpukan kartu yang telah ditempatkan menghadap ke atas, yang biasanya diletakkan pemain di sebelah koleksinya.
  4. Ketahuilah bahwa setiap pemain memulai permainan dengan 20 poin nyawa. Selama permainan, pemain bisa kehilangan atau mendapatkan nyawa. Secara umum, lebih baik memiliki lebih banyak kehidupan daripada lebih sedikit kehidupan.
    • Pemain memberikan "kerusakan" pada makhluk serta satu sama lain. Kerusakan dilakukan oleh makhluk atau mantra. Kerusakan diukur dengan jumlah poin kerusakan yang diberikan.
    • Jika pemain nomor 1 melakukan 4 kerusakan pada pemain 2, pemain 2 kehilangan 4 poin nyawa. Jika pemain 2 dulu memiliki 20 poin nyawa, sekarang dia hanya memiliki 16 poin nyawa. (20 - 4 = 16.)
  5. Hindari tiga cara pemain bisa kalah. Seorang pemain telah kalah dalam permainan ketika dia telah kehilangan semua poin nyawanya, ketika dia tidak memiliki kartu lagi di tumpukan / koleksinya, atau ketika dia memiliki 10 "penghitung" racun.
    • Ketika poin kesehatan pemain berjumlah 0 atau kurang, mereka telah kalah.
    • Jika seorang pemain tidak dapat mengambil kartu lagi dari koleksinya di awal gilirannya, dia telah kalah.
    • Ketika seorang pemain mendapat 10 counter racun, mereka kalah.
  6. Gunakan warna berbeda dalam koleksi Anda: putih, biru, hitam, merah, dan hijau.
    • Putih adalah warna perlindungan dan ketertiban. Lambang putih adalah bola putih. Kekuatan warna putih adalah berbagai makhluk kecil yang menjadi kuat bersama; mendapatkan hidup; mengurangi kekuatan makhluk lawan; dan kartu "menyamakan" (atau "menyamakan"), yang menghapus sejumlah besar kartu dari tabel.
    • Biru adalah warna tipu daya dan kecerdasan. Lambang biru adalah setetes air. Kekuatan warna biru adalah setelan; kendalikan kartu lawan; "counter" atau hindari mantra lawan; dan makhluk "terbang" dan / atau makhluk yang tidak bisa diblokir.
    • Hitam adalah warna kematian dan kehancuran. Simbol hitam adalah tengkorak hitam. Kekuatan warna hitam menghancurkan makhluk; memaksa lawan untuk membuang kartu mereka; membuat lawan kehilangan poin kesehatan; dan membawa kembali makhluk dari kuburan.
    • Merah adalah warna kemarahan dan kekacauan. Simbol merah adalah bola api merah. Kekuatan warna merah adalah memberikan bantuan untuk kekuatan besar; Memberikan "kerusakan langsung" pada pemain atau makhluk; dan menghancurkan artefak dan tanah.
    • Hijau adalah warna kehidupan dan alam. Lambang hijau adalah pohon hijau. Kekuatan warna hijau adalah makhluk kuat dengan "menginjak-injak"; kemampuan untuk meregenerasi atau membawa kembali makhluk dari kuburan; dan mendarat lebih cepat.

Bagian 2 dari 5: Memahami berbagai jenis kartu

  1. Pahami negara apa dan dari mana "mana" berasal. Negara adalah sejenis peta, dan merupakan blok penyusun mantra. Ada lima negara dasar, dengan masing-masing negara terkait dengan warna. Negara menghasilkan energi magis, atau "mana"; bahan bakar yang digunakan untuk merapal mantra lainnya.
    • Lima negara dasar tersebut adalah sebagai berikut:
      • Tanah putih, atau Dataran (dataran), yang menghasilkan mana putih
      • Negara biru, atau Kepulauan, yang menghasilkan mana biru
      • Tanah hitam, atau Rawa (rawa), yang menghasilkan mana hitam
      • Tanah merah, atau Pegunungan, yang menghasilkan mana merah
      • Green land, atau Forests, yang menghasilkan mana hijau
    • Ada juga jenis negara lain (negara 2- dan tiga jenis, misalnya), tetapi hal terpenting yang harus diketahui untuk pemula adalah bahwa negara basis hanya menghasilkan satu warna mana, dan negara non-standar dapat menghasilkan mana dari dua atau lebih warna.
  2. Pahami apa itu "sihir". Sihir adalah mantra magis yang hanya Anda gunakan pada giliran Anda sendiri bisa menggunakan. Anda tidak dapat menggunakan sihir untuk menanggapi mantra lain (Anda akan mempelajari lebih lanjut tentang konsep ini nanti). Penyihir biasanya pergi ke kuburan segera setelah digunakan.
  3. Pahami apa itu "instans". Instan itu seperti sihir, tetapi dapat digunakan baik saat giliran pemain lain maupun Anda sendiri, dan dapat dimainkan sebagai respons terhadap mantra. Instan biasanya langsung menuju ke pemakaman setelah digunakan.
  4. Pahami apa itu "pesona". Pesona adalah semacam "manifestasi stabil". Pesona datang dalam dua jenis: mereka melekat pada makhluk sehingga hanya mempengaruhi satu kartu itu, kemudian disebut "Aura"; atau mereka dekat dengan medan perang dan mendarat tanpa terikat pada kartu tertentu, mereka mempengaruhi permainan dengan satu atau lain cara (untuk Anda dan / atau lawan Anda).
    • Pesona adalah "permanen"; ini berarti mereka tetap berada di medan perang kecuali mereka dihancurkan. Permanen jangan pergi ke kuburan segera setelah digunakan.
  5. Ketahui apa itu "artefak". Artefak adalah benda magis, dan juga perm. Artefak tidak berwarna; mereka tidak harus dibangkitkan oleh suatu jenis tanah atau mana. Ada tiga tipe dasar artefak:
    • Artefak Normal: Artefak ini mirip dengan pesona.
    • Artefak Peralatan: Kartu-kartu ini dapat dihubungkan dengan makhluk, memberi mereka kemampuan ekstra. Jika makhluk itu meninggalkan medan perang, peralatannya tetap berada di medan perang; ia tidak mengikuti makhluk itu ke kuburan, meskipun ia terikat padanya.
    • Makhluk Artefak: Kartu ini adalah makhluk dan artefak sekaligus. Mereka seperti makhluk, kecuali mereka biasanya tidak membutuhkan jenis mana tertentu untuk dipanggil; Anda dapat memanggil mereka dengan mana pun. Selain itu, karena biasanya tidak berwarna, sebagian besar makhluk artefak kebal terhadap mantra yang memengaruhi warna tertentu.
  6. Pahami apa itu makhluk. Makhluk adalah salah satu blok bangunan Sihir yang paling penting. Makhluk adalah perms; jadi mereka tetap berada di medan perang sampai dihancurkan atau disingkirkan dari permainan. Fungsi utama makhluk adalah mereka dapat menyerang dan memblokir. Dua angka di sudut kanan bawah kartu (misalnya 4/5) masing-masing menunjukkan kekuatan serangan dan pertahanan makhluk itu.
    • Makhluk memasuki medan perang dengan apa yang disebut "penyakit pemanggilan". Ini berarti bahwa makhluk tidak dapat "disadap" (atau digunakan) pada giliran yang sama ketika ditempatkan di medan perang. Artinya, makhluk itu tidak dapat menyerang atau menggunakan kemampuan lain yang perlu disadap. Di sisi lain, makhluk itu bisa memblokir; memblokir tidak terpengaruh oleh penyakit pemanggilan.
    • Makhluk memiliki banyak kemampuan khusus, seperti "terbang", "kewaspadaan" atau "menginjak-injak" (menginjak-injak) yang akan kita pelajari lebih lanjut nanti.
  7. Pahami fungsi pejalan kaki pesawat. Pesawat pejalan kaki adalah sekutu kuat yang menyerupai makhluk super kuat. Mereka sangat langka dan tidak selalu muncul selama pertandingan, dan saat bermain mereka dapat mengubah dasar-dasar permainan.
    • Setiap pesawat pejalan kaki dilengkapi dengan sejumlah "penghitung loyalitas" yang ditunjukkan dengan angka di kanan bawah kartu. Simbol "+ X" berarti "taruh X jumlah penghitung loyalitas pada pejalan kaki ini" saat menggunakan skill, sedangkan "-X" berarti "hapus X jumlah penghitung loyalitas dari planeswalker ini" saat menggunakan skill. Anda hanya dapat menggunakan kemampuan ini dan kekuatan yang menyertainya saat menggunakan sihir, dan hanya sekali per giliran.
    • Planeswalker dapat diserang oleh makhluk dan mantra lawan. Anda dapat memblokir serangan terhadap pesawat pejalan kaki dengan makhluk dan mantra Anda. Jika lawan memberikan kerusakan pada pejalan kaki pesawat, jumlah penghitung loyalitas yang sama dengan kerusakan yang terjadi akan dihilangkan.

Bagian 3 dari 5: Memahami gameplay

  1. Pahami cara memanggil makhluk atau mantra. Anda memanggil makhluk dengan melihat biaya pemanggilannya; ini biasanya berupa angka yang dilingkari diikuti oleh mana dengan warna tertentu - putih, biru, hitam, merah, atau hijau. Untuk memanggil makhluk, Anda harus menghasilkan mana yang setara dengan biaya pemanggilan kartu.
    • Lihat peta di atas. Anda akan menjadi satu 1 diikuti oleh simbol mana putih - matahari putih. Untuk memanggil kartu khusus ini, Anda akan membutuhkan kartu tanah yang cukup untuk menghasilkan satu mana dengan warna apa pun, bersama dengan satu mana putih.
  2. Coba contoh lain tentang cara paging. Lihat apakah Anda dapat mengetahui total mana yang Anda butuhkan, dan jenis spesifik apa, untuk memanggil kartu berikut:
    • Kartu pertama, "Sylvan Bounty", berharga 5 mana - mana warna apapun - bersama dengan satu mana hijau - mana yang dihasilkan oleh sebuah Hutan, untuk menghasilkan total enam mana. Kartu kedua, "Angelic Shield", berharga satu mana putih - diproduksi oleh Plains - bersama dengan satu mana biru.
  3. Pahami apa itu "mengetuk" dan "melepas". "Tapping" adalah cara Anda menggunakan mana di daratan, atau cara Anda menyerang dengan makhluk. Itu ditunjukkan dengan simbol panah kanan kecil. Untuk mengetuk, putar kartu Anda ke samping.
    • Ketika Anda mengetuk kartu, itu berarti Anda tidak dapat menggunakan keterampilan tertentu untuk satu putaran. Misalnya, jika Anda mengetuk kartu untuk menggunakan kemampuannya, kartu itu akan tetap diketuk hingga dimulainya giliran Anda berikutnya. Anda tidak dapat menggunakan keterampilan ketuk lagi sampai kartu belum digunakan.
    • Untuk menyerang, Anda harus mengetuk makhluk Anda. Makhluk menggunakan kekuatannya untuk bertarung, jadi harus disadap. Anda selalu melakukan ini kecuali kartu tersebut secara khusus memberi tahu Anda untuk tidak menyentuhnya (beberapa kartu tidak disadap sebelum menyerang).
    • Anda tidak dapat memblokir dengan makhluk yang telah disadap. Saat makhluk disadap, ia tidak dapat memblokir.
  4. Ketahui apa arti kekuatan dan pertahanan. Makhluk memiliki satu nomor untuk kekuatan dan nomor lain untuk pertahanan. Makhluk berikutnya, "Phyrexian Broodlings", memiliki 2 kekuatan dan 2 pertahanan. Ini adalah makhluk 2/2.
    • Kekuatan adalah jumlah kerusakan yang bisa dilakukan makhluk dalam pertempuran. Jika makhluk memiliki 5 kekuatan, ia dapat menyebabkan 5 kerusakan pada makhluk apa pun yang memilih untuk memblokirnya selama pertempuran. Jika makhluk itu tidak diblokir saat bertarung, ia memberikan 5 kerusakan langsung pada lawan, yang kemudian mengurangi jumlah itu dari total hidupnya.
    • Pertahanan adalah jumlah kerusakan yang bisa ditahan makhluk sebelum mati dan dikirim ke kuburan. Makhluk dengan pertahanan 2 dapat menahan 3 poin kerusakan dalam pertempuran sebelum mati. Ketika telah bertahan 4 kerusakan, ia pergi ke kuburan pemain itu di akhir pertempuran.
  5. Pahami bagaimana kerusakan diberikan dalam pertempuran. Ketika seorang pemain memutuskan untuk menyerang pemain lain dalam pertempuran, penyerang dan pemblokir diumumkan. Makhluk penyerang diumumkan lebih dulu. Pemain bertahan kemudian dapat memilih makhluk mana yang dia ingin gunakan sebagai pemblokir, bersama dengan makhluk mana yang ingin dia blokir.
    • Katakanlah "Anathemancer" menyerang dan "Magus of the Moat" memblokir. Anathemancer memiliki kekuatan 2 dan pertahanan 2. Ini adalah 2/2. Magus of the Moat memiliki kekuatan 0 dan pertahanan 3. Ini berarti 0/3. Apa yang terjadi jika mereka bersiap untuk bertarung satu sama lain?
    • Anathemancer memberikan 2 kerusakan pada Magus, sedangkan Magus memberikan 0 kerusakan pada Anathemancer.
    • 2 kerusakan yang dilakukan Anathemancer pada Magus tidak cukup untuk membunuhnya. Magus dapat menahan 3 kerusakan sebelum dikirim ke kuburan. Di sisi lain, damage 0 yang dilakukan Magus kepada Anathemancer juga tidak cukup untuk membunuhnya. Anathemancer dapat menahan 2 kerusakan sebelum dikirim ke kuburan. Kedua makhluk itu bertahan hidup.
  6. Pahami cara mengaktifkan kemampuan makhluk, mantra, dan artefak tertentu. Seringkali, makhluk memiliki kemampuan yang dapat diaktifkan oleh pemain. Menggunakan kemampuan ini seperti memanggil makhluk, karena Anda harus membayar "harga" di mana untuk menggunakannya. Perhatikan contoh berikut:
    • "Ictian Crier" memiliki skill yang mengatakan "Letakkan dua 1/1 token makhluk Warga putih ke dalam permainan." ("Mainkan dua 1/1 token makhluk Warga putih.") Tapi ada juga beberapa simbol mana dan teks di depannya. Yang adalah hadiah mana yang dibutuhkan untuk mengaktifkan skill ini.
    • Untuk mengaktifkan kemampuan ini, ketuk satu peta dasar warna apa pun (ini untuk 1 mana tidak berwarna), dan satu Dataran (untuk 1 mana putih). Sekarang ketuk kartunya sendiri, Ictian Crier - ini sebelum simbol "ketuk" setelah persediaan manaben. Sekarang keluarkan kartu dari tangan Anda - kartu apa pun bagus, tetapi Anda mungkin ingin mengeluarkan kartu yang paling tidak berharga. Sekarang Anda dapat menggunakan dua token 1/1 Citizen. Ini berfungsi sebagai 1/1 makhluk dasar.

Bagian 4 dari 5: Memahami fase belokan

  1. Pahami berbagai tahapan belokan. Giliran setiap pemain memiliki lima fase, atau langkah. Memahami apa itu lima tahap dan cara kerjanya adalah bagian penting dari memahami permainan. Lima tahap tersebut, secara berurutan, adalah:
  2. Mulai fase. Fase permulaan memiliki tiga langkah berbeda:
    • Langkah "Untap": Pemain melepas semua kartunya kecuali kartu itu tetap disadap selama "untap".
    • Langkah pemeliharaan: biasanya tidak digunakan, tetapi terkadang pemain harus membayar mana - misalnya mengetuk negara - selama langkah ini.
    • Langkah menggambar: pemain menarik kartu.
  3. Fase utama pertama. Selama fase ini, pemain dapat menempatkan satu kartu dari tangannya. Selama fase ini, pemain juga dapat memilih untuk memainkan kartu dari tangannya dengan mengetuk tanah untuk menghasilkan mana.
  4. Fase pertempuran. Fase ini dibagi menjadi lima langkah:
    • Deklarasikan serangan: pemain menyatakan serangannya untuk pertama kali. Pemain bertahan dapat menggunakan mantra setelah serangan diumumkan.
    • Menyatakan penyerang: Setelah serangan diumumkan, pemain yang menyerang dapat memilih makhluk yang ingin diserang. Pemain yang menyerang tidak dapat memilih makhluk bertahan mana yang ingin dia serang.
    • Deklarasikan pemblokir: pemain bertahan memilih makhluk penyerang mana yang ingin ia blokir. Beberapa pemblokir dapat ditetapkan ke satu penyerang.
    • Menangani kerusakan: makhluk memberikan kerusakan satu sama lain selama langkah ini. Menyerang makhluk dengan kekuatan yang sama (atau lebih tinggi) terhadap pertahanan makhluk pemblokiran menghancurkan makhluk itu. Memblokir makhluk dengan kekuatan yang sama (atau lebih besar) melawan pertahanan makhluk yang menyerang menghancurkan makhluk itu. Bisa jadi kedua makhluk itu saling menghancurkan.
    • Akhir pertempuran: sedikit yang terjadi selama fase ini; kedua pemain mendapat kesempatan untuk bermain instan.
  5. Fase utama kedua. Setelah pertempuran, ada fase utama kedua, persis sama dengan yang pertama, di mana pemain dapat menggunakan mantra dan memanggil makhluk.
  6. Fase terakhir, atau pembersihan. Selama fase ini, keterampilan atau mantra yang "dipicu" terjadi. Ini adalah kesempatan terakhir pemain untuk memainkan instans.
    • Selama fase ini, pemain yang mendapat giliran harus mengeluarkan kartu sampai dia memiliki 7 kartu tersisa jika dia memiliki lebih dari 7 kartu di tangannya.

Bagian 5 dari 5: Konsep lanjutan

  1. Pahami apa itu "terbang". Makhluk yang terbang tidak dapat dihalangi oleh makhluk tanpa terbang. Jadi jika ada makhluk yang bisa terbang, dia hanya bisa dihalangi oleh makhluk lain yang sedang terbang, atau makhluk yang secara spesifik bisa menghalangi makhluk terbang, seperti makhluk dengan "jangkauan".
    • Namun, makhluk dengan kemampuan terbang dapat memblokir makhluk tanpa terbang.
  2. Pahami apa itu "serangan pertama". Serangan pertama adalah konsep dalam menyerang. Saat makhluk menyerang dan pemain memutuskan untuk mempertahankan serangan itu dengan pemblokir, Anda mengukur kekuatan dan pertahanan mereka terhadap satu sama lain. Kekuatan yang satu diukur terhadap pertahanan yang lain, dan sebaliknya.
    • Biasanya kerusakan diberikan pada waktu yang sama; Jika makhluk penyerang memiliki kekuatan lebih dari pada pertahanan makhluk pemblokiran, dan kekuatan makhluk pemblokiran lebih besar dari pada pertahanan makhluk penyerang, maka kedua makhluk tersebut mati. (Jika kedua makhluk memiliki kekuatan itu tidak lebih besar dari pertahanan satu sama lain, kedua makhluk bertahan hidup.)
    • Namun, jika satu makhluk menyerang lebih dulu, makhluk itu mendapat kesempatan pertama untuk membunuh makhluk lain dengan tidak dapat diganggu gugat: jika makhluk itu dapat menghancurkan makhluk yang bertahan dengan serangan pertama, makhluk yang bertahan akan mati, bahkan jika sebaliknya membunuh makhluk yang menyerang. Makhluk yang menyerang selamat.
    • Misalnya, jika 'Penyelidik Elit' (2/2 dengan serangan pertama) memblokir 'Beruang Grizzly' (2/2 tanpa keterampilan), Penyelidik memberikan kerusakan sebelum Beruang dapat melakukannya, menyebabkan Beruang Grizzly mati dan Penyelidik bertahan.
  3. Pahami apa itu "kewaspadaan". Kewaspadaan adalah kemampuan menyerang tanpa mengetuk. Jika makhluk memiliki kewaspadaan, ia dapat menyerang tanpa mengetuk. Biasanya, menyerang berarti mengetuk makhluk Anda.
    • Kewaspadaan berarti bahwa makhluk dapat menyerang dan memblokir secara berurutan. Saat makhluk biasanya menyerang, ia tidak dapat memblokir belokan berikutnya. Dengan kewaspadaan, suatu makhluk dapat menyerang dan memblokir belokan berikutnya karena tidak perlu melakukan tap.
  4. Ketahui apa itu "tergesa-gesa". Tergesa-gesa adalah kemampuan untuk mengetuk dan menyerang pada giliran yang sama saat makhluk itu dimainkan. Biasanya makhluk harus menunggu giliran untuk mengetuk dan menyerang; ini disebut "penyakit pemanggilan". Penyakit pemanggilan tidak berpengaruh pada makhluk yang tergesa-gesa.
  5. Pahami apa itu "menginjak-injak". Trample adalah kemampuan yang dimiliki makhluk untuk memberikan damage pada lawan, bahkan jika makhluk itu dihadang oleh makhluk yang bertahan. Ketika suatu makhluk biasanya diblokir, makhluk yang menyerang hanya memberikan kerusakan pada makhluk yang memblokirnya. Dengan menginjak-injak, perbedaan antara kekuatan makhluk dengan menginjak dan pertahanan makhluk pemblokiran dilakukan pada lawan.
    • Misalnya, "Kavu Mauler" menyerang, dan "Bonethorn Valesk" memutuskan untuk memblokirnya. Mauler adalah 4/4 dengan menginjak-injak, sedangkan Valesk adalah 4/2. Mauler memberikan 4 damage ke Valesk sedangkan Valesk memberikan 4 damage ke Mauler. Kedua makhluk itu mati, tetapi Mauler dapat melakukan 2 lebih banyak kerusakan pada lawan. Mengapa? Karena pertahanan Valesk hanya 2, dan Mauler telah menginjak-injak, yang berarti 2 dari 4 kerusakannya diberikan kepada Valesk, dan 2 kerusakan tersisa dilakukan pada lawan.
  6. Pahami apa itu "sentuhan kematian". Makhluk yang kerusakannya dilakukan oleh makhluk yang terkena deathtouch akan mati terlepas dari jumlah kerusakannya.
    • Misalnya, "Frost Titan" (makhluk 6/6) yang memblokir "Tikus Tifoid" (makhluk 1/1 dengan sentuhan maut) akan mati. Tikus juga akan mati.
  7. Pahami "pukulan ganda". Serangan ganda seperti serangan pertama, karena makhluk dengan serangan ganda memberikan damage lebih dulu. Ia kemudian menyerang lagi ... sebelum makhluk yang bertahan memiliki kesempatan untuk memblokir serangan pertama. Kemudian pergantian berlanjut seperti biasa, dengan kerusakan dari serangan kedua diselesaikan bersamaan dengan kerusakan dari pemblokir (seperti dalam pertempuran normal).

Tips

  • Jika Anda tidak senang dengan tangan Anda, Anda dapat mengocoknya kembali ke koleksi Anda (ini disebut "mulligan") dan mengambil tangan baru, dengan satu kartu lebih sedikit. Hati-hati dengan ini; Anda akan kehilangan beberapa kekuatan kartu setiap kali Anda memilih mulligan.
  • Permainan membutuhkan latihan; jika Anda tidak cukup mengerti untuk pertama kali, teruslah bermain. Permainan menjadi sangat menyenangkan jika Anda tahu apa yang harus dilakukan.
  • Cobalah untuk memiliki sebanyak mungkin kartu dengan mana yang sama untuk mendapatkan akses yang lebih cepat ke mantra dan makhluk.
  • Cobalah untuk membeli file atau pelindung kartu untuk kartu Anda.
  • Jika Anda harus menggunakan folder standar (jangan lakukan itu) untuk menyimpan peta Anda, gunakan folder D-ring. Pengikat biasa dapat menandai kartu secara permanen dan mengurangi nilainya. Alih-alih folder normal atau folder D-ring, gunakan pro-binder sideload untuk menyimpan peta Anda (setidaknya untuk peta langka Anda).
  • Coba gunakan kombinasi.