Mainkan snaps

Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 22 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 24 Juni 2024
Anonim
Vanilla Ice - Ice Ice Baby [Live in Moskau]
Video: Vanilla Ice - Ice Ice Baby [Live in Moskau]

Isi

Pernahkah Anda menonton film "PS I Love You" bersama Hilary Swank, dan menyukai game "Snaps" yang dimainkan oleh karakternya? Atau mungkin Anda memainkan Snaps di perkemahan dan lupa bagaimana hasilnya. Snaps adalah gim yang sangat mudah dipelajari dan menyediakan jam menyenangkan bersama teman dan keluarga.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Memilih sebuah kata

  1. Ketahui aturan dasar Snaps. Game Snaps adalah konsep yang cukup sederhana yang membutuhkan tidak lebih dari dua orang atau lebih, kemampuan untuk menjentikkan jari, dan beberapa pemikiran kreatif.
    • Ide dasar Snaps adalah mengeja huruf dari sebuah kata dengan deskripsi, atau menjentikkan jari Anda.
    • Anda membutuhkan setidaknya dua pemain untuk memainkan Snaps. "Kakap" adalah orang yang memilih sebuah kata dan kemudian memotong huruf dengan jari-jarinya. "Penerima" adalah orang yang mendengarkan ikan kakap dan mencoba menebak kata tersebut.
    • Untuk konsonan, masukkan kalimat atau deskripsi yang kata pertamanya dimulai dengan huruf yang sama yang ingin Anda eja. Misalnya, jika Anda memilih "George Washington", huruf pertama Anda adalah "G". Perintah tersebut meminta penerima dengan memulai dengan frasa seperti "Silakan". Ini memberi tahu penerima bahwa nama depan atau petunjuk orang tersebut adalah "G".
    • Untuk vokal, Anda menjentikkan jari - itulah nama permainannya. Setiap vokal sesuai dengan sejumlah potongan. "A" dipotong sekaligus, "E" dipotong dua kali, "I" dipotong tiga kali, "O" empat kali dan "U" dipotong lima kali. Jadi, untuk huruf kedua dari "George Washington", jentikkan jari Anda dengan jelas dua kali.
    • Tidak ada indikasi spasi antar kata.
  2. Pilih nama seseorang untuk ditebak. Karena ide Snaps adalah menebak nama seseorang, pilihlah nama yang mudah ditebak semua orang, seperti politisi atau selebriti.
    • Misalnya, Anda dapat memilih "Hillary Clinton" atau "Britney Spears".
    • Jangan memilih nama yang sulit atau nama yang diawali dengan huruf yang sulit. Misalnya, nama Xavier akan sulit digunakan karena "x". Tidak mudah untuk membuat petunjuk dengan itu.
  3. Putuskan apakah akan memberikan petunjuk kepada penerima tentang nama yang tepat atau untuk referensi ke nama tersebut. Anda tidak perlu memberikan petunjuk untuk nama persis orang tersebut. Untuk membuatnya sedikit lebih sulit, Anda dapat memberikan petunjuk kepada penerima tentang nama orang tersebut.
    • Misalnya, jika Anda ingin penerima menebak "George Washington", Anda dapat menjentikkan petunjuk "Presiden Pertama" dengan jari Anda. Untuk "Marlon Brando" ini bisa menjadi sesuatu seperti "The Godfather".
  4. Buatlah deskripsi yang baik untuk konsonan dan petunjuk yang jelas tentang namanya, jika perlu. Setelah Anda membuat sebuah nama, pertama-tama Anda harus mengetahui cara mengejanya dengan benar dan kemudian melihat konsonannya. Jika Anda telah memutuskan untuk menggunakan petunjuk alih-alih nama langsung, maka Anda harus membuat petunjuk yang jelas untuk penerima.
    • Misalnya, untuk nama "George Washington", Anda harus memberikan deskripsi singkat sebagai petunjuk kepada yang lain tentang setiap konsonan dalam nama, atau petunjuk. Anda dapat menggunakan "Surat Kabar Baik" untuk "R". Jika Anda memutuskan untuk menggunakan "Presiden Pertama" sebagai penunjukan Anda, Anda dapat menggunakan "Partai" sebagai deskripsi Anda untuk huruf "P".

Bagian 2 dari 3: Potong kata dengan jari Anda

  1. Berikan petunjuk kepada penerima tentang kata yang akan Anda jepret dengan jari Anda. Sebelum Anda mengeja kata dengan deskripsi dan menjentikkan jari, berikan petunjuk kepada penerima tentang sifat kata tersebut dengan kalimat sederhana.
    • Saat menggunakan nama seseorang, ucapkan "Snaps". aku s nama permainannya ". Ini akan memberi tahu penerima bahwa Anda akan mengeja nama seseorang.
    • Jika Anda memberi penerima petunjuk tentang orang tersebut, seperti "Rocky" untuk Sylvester Stallone atau "the Godfather" untuk Marlon Brando, ucapkan "Snaps tidak nama permainannya ". Ini akan memberi tahu penerima bahwa Anda akan mengeja petunjuk sebelum namanya.
  2. Berikan surat pertama kepada penerima. Setelah Anda menjelaskan kepada penerima bahwa Anda memberikan nama atau petunjuk, masukkan huruf pertama dari kata tersebut dengan deskripsi atau dengan menjentikkannya dengan jari Anda.
    • Kebanyakan nama dimulai dengan konsonan, jadi Anda mungkin akan mulai dengan deskripsi. Jadi, untuk "Sylvester Stallone" Anda bisa memulai dengan instruksi "Super duper" agar penerima tahu bahwa huruf pertama adalah "s".
  3. Masukkan huruf kedua. Saat penerima mendapatkan huruf pertama, lanjutkan ke huruf kedua dari nama atau petunjuk Anda. Lakukan ini hanya jika penerima sudah siap untuk melanjutkan, dan Anda telah mendapatkan deskripsi atau vokal baru, bergantung pada huruf kedua.
    • Huruf kedua sering kali berupa huruf vokal, jadi kemungkinan besar Anda akan menjentikkan jari beberapa kali saat mengetahui petunjuk selanjutnya. Di "Al Pacino" Anda akan dengan jelas memotong satu kali untuk menunjukkan bahwa huruf berikutnya adalah "a".
    • Jangan lupa untuk memotong dengan jelas agar penerima dapat mendengar setiap jentikan jari Anda.
  4. Ikuti pola yang sama untuk sisa huruf. Gunakan pola pemotongan dan deskripsi yang sama sampai Anda selesai mengeja nama atau petunjuknya.
    • Jika ada surat yang belum diterima penerima, kembalikan dan masukkan kembali keterangan atau jumlah klik jari.
  5. Tebak nama atau petunjuk orang tersebut. Setelah Anda selesai mengeja nama atau petunjuknya, mintalah penerima untuk menebak siapa orang tersebut. Jika pemain tidak tahu, Anda dapat membantunya, atau memainkan ronde Snaps lainnya untuk menyelesaikan namanya.
    • Jika Anda telah memutuskan untuk menggunakan petunjuk untuk namanya, mintalah penerima untuk menebak petunjuknya terlebih dahulu, lalu namanya.

Bagian 3 dari 3: Menebak Kata Kakap

  1. Perhatikan aturan pertama yang diberikan pemain lain kepada Anda. Perhatikan apa yang dikatakan "kakap" sebelum menjentikkan jarinya atau memberikan deskripsi. Ini membantu untuk mengetahui apakah yang dia maksud adalah nama atau petunjuk tentang sebuah nama.
    • Jika kakap menggunakan nama langsung seseorang, dia berkata "Snaps." aku s nama permainannya ".
    • Seperti kata kakap, "Terkunci tidak nama permainannya ", maka Anda tahu bahwa dia mengeja petunjuk tentang seseorang.
  2. Dengarkan baik-baik instruksi pertama atau urutan jentikan jari. Kakap akan memberi Anda petunjuk atau jepretan jari huruf pertama dari nama atau petunjuk tersebut. Pastikan Anda mendengarkannya dengan cermat agar Anda dapat memulai permainan dengan benar.
    • Misalnya, jika ikan kakap telah memilih "Benjamin Netanyahu" sebagai nama, ia akan mendeskripsikannya sebagai, "Bersedialah" untuk memberi tahu Anda bahwa huruf pertama dari nama atau petunjuknya adalah "B".
    • Jika dia telah memilih nama "Iggy Pop", dia akan menjentikkan jarinya tiga kali untuk menunjukkan bahwa huruf pertama adalah "Aku".
  3. Ikuti pola ini sampai ikan kakap selesai dengan seluruh nama atau petunjuknya. Dengarkan deskripsi kakap dan jentikan jari sampai dikatakan selesai sehingga Anda berhasil memecahkan nama atau petunjuknya.
    • Lebih mudah mengingat setiap huruf dengan menuliskannya.
  4. Tebak nama atau petunjuk untuk namanya. Setelah ikan kakap selesai mengeja nama atau petunjuknya, coba tebak apa itu. Jika Anda tidak tahu, minta ikan kakap untuk mengklarifikasi sesuatu, atau mainkan satu putaran lagi untuk menebak namanya.
    • Jika ikan kakap telah memutuskan untuk menggunakan petunjuk, tebak petunjuknya dulu baru kemudian namanya.

Tips

  • Usahakan untuk tidak menggunakan kata-kata yang terlalu panjang.
  • Jangan terlalu cepat atau pemain lain tidak akan punya waktu untuk memikirkan deskripsi atau petunjuk Anda.
  • Pastikan untuk menjentikkan jari Anda dengan jelas: kecepatan standar metronom adalah tempo yang baik.
  • Saat pertama kali bermain game ini, jangan gunakan kata-kata dengan huruf yang tidak biasa seperti "X", karena sulit untuk dijelaskan.
  • Varian dari permainan ini adalah Anda menunjukkan konsonan dengan kalimat yang dimulai dengan kata dengan kata konsonan dan diakhiri dengan "mendengarkan". Untuk huruf "J", Anda bisa mengatakan sesuatu seperti, "Kamu harus mendengarkan". Atau untuk huruf S, "Berhenti mendengarkan".