Cara bermain catur

Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 19 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Isi

Catur adalah permainan yang sangat populer dan dikenal luas sebagai salah satu disiplin ilmu tertua yang masih ada hingga saat ini. Meskipun mudah untuk memahami aturan permainan, dibutuhkan banyak latihan untuk menang melawan lawan yang terampil. Untuk menang, pemain harus menggunakan bidak yang ditekan, memblokir semua rute pelarian Raja musuh (juga dikenal sebagai skakmat). Jika Anda siap untuk mengambil tantangan dengan permainan strategi dan keterampilan ini, mulailah dengan Langkah 1 di bawah ini.

Langkah

Bagian 1 dari 5: Memahami catur dan bidak catur

Papan catur memiliki bentuk papan catur, terdiri dari 8 baris dan 8 kolom. Setiap sel dipisahkan oleh huruf dan angka, menggunakan simbol yang dikenal sebagai sistem baris dan kolom. Setiap bidak catur memiliki nama, simbol (pada not catur) dan kemampuannya sendiri untuk bergerak. Di sini, kita akan menjelajahi papan selangkah demi selangkah dan setiap bagian. Jika Anda sudah mengetahui dasar-dasarnya, lewati dan lanjutkan ke bagian berikutnya.


  1. Atur papan catur ke arah yang benar. Untuk benar-benar bermain, arah papan sangatlah penting. Jika ditempatkan dengan benar, setiap pemain akan memiliki kotak hitam di pojok kiri bawah.
  2. Tempatkan mobil di sudut papan. Kendaraan dilambangkan dengan "X" dan saat dinyalakan, kendaraan ditempatkan di posisi a1, h1, a8, h8. Ini adalah sudut dalam sistem baris dan kolom.
    • Bagaimana cara mereka bergerak? Mobil bisa melewatinya apa saja kotak kosong ikuti Horisontal atau vertikal. Jika bidak lawan menghalangi jalan, Anda dapat mengambil bidak itu dengan memindahkan kendaraan ke alun-alun yang ditempati.
    • Kendaraan tidak bisa melompat (kecuali kastil). Jika diblokir oleh tentaranya sendiri, kendaraan harus berhenti di depan bidak itu.
    • Transmisikan ke adalah langkah khusus, dijelaskan di bawah ini.

  3. Letakkan kode di sebelah mobil. Potongan ini dilambangkan dengan "M" dan dimulai dari sel b1, g1, b8, g8.
    • Bagaimana cara mereka bergerak? Kode adalah Hanya bidak catur yang bisa melompat ke bidak catur lainnya. Mereka bergerak dalam bentuk huruf "L". Itu berarti dua sel atas / bawah atau kiri / kanan dan kemudian satu sel atas / bawah atau atas / bawah. Misalnya, kode bisa naik dua sel lalu menyamping satu sel, dan sebaliknya.
    • Seekor kuda tidak bisa dikunci dan hanya bisa mengambil bidak di tempat yang akan didaratkannya setelah bergerak. Dengan kata lain, seekor kuda dapat "melompati" setiap balok yang menghalangi dan terkena pukulan saat mendarat.

  4. Tempatkan patung di sebelah kode. Mereka dilambangkan dengan "T" dan dimulai dari c1, f1, c8, f8.
    • Bagaimana cara mereka bergerak? Patung dapat dipindahkan pada kotak kosong ke segala arah menyeberang Ayolah. Seperti kendaraan, mereka bisa menghadapi pasukan musuh yang tergeletak di jalan.
    • Uskup hanya dapat bergerak, mendarat dan mengambil pasukan secara diagonal, pada petak yang sama warnanya dengan petak aslinya.
    • Ibarat kendaraan, jika terhalang bidaknya sendiri, patung harus berhenti sebelum bidak itu. Jika itu lawan, Anda bisa mendarat di posisi itu dan mengambil bidak.
  5. Tempatkan Queen di tengah, di kotak warna -nya. Posisi hitam dan putih saling berhadapan. Jika warnanya putih, Ratu Anda akan berada di kotak keempat dari kiri. Jika berwarna hitam, Ratu akan berada di kotak kelima dari kiri. Dengan kata lain, d1 dan d8. D1 adalah sel putih (untuk White Queen); d8 adalah kotak hitam (untuk Ratu Hitam).
    • Bagaimana cara mereka bergerak?? Ratu bisa dipertimbangkan kombinasi mobil dan patung - Bidak catur terkuat. Ratu dapat bergerak melalui sel kosong ke arah mana pun horizontal, vertikal atau diagonal.
    • Menyerang dengan Ratu mirip dengan menyerang dengan kendaraan dan patung. Artinya kamu mengambil pasukan musuh yang tergeletak di jalan dengan mengirimkan Hau ke posisinya.
  6. Tempatkan King di posisi terakhir di baris itu. Potongan ini dilambangkan dengan "V" dan dimulai pada posisi e1, e8.
    • Bagaimana cara mereka bergerak? Raja bisa bergerak dengan tepat satu payung ke segala arah dan dapat menyerang setiap unit kecuali Raja dan Ratu lawan (tidak bisa mendekati mereka, jika tidak, akan dipindai).
    • Raja bukanlah penyerang. Itu adalah bagian yang ingin Anda lindungi dengan bagian lain.
  7. Letakkan dengan baik dalam satu baris di atas potongan lainnya. Bidak tidak memiliki simbol dan menempati delapan posisi di depan, membentuk perisai untuk bidak yang lebih besar.
    • Bagaimana cara mereka bergerak? Biasanya mereka hanya bisa maju satu sel. Namun, pada langkah pertama, kebaikan telah berkembang menjadi satu atau dua ô.
    • Jika bidak langsung diblokir di depannya, bidak tidak bisa bergerak atau mengambil bidak itu.
    • Bidak hanya dapat menyerang jika target ada di dalam sel menyeberang before (artinya di baris atas dan merupakan kotak di kiri atau kanan).
    • Terkadang, Anda bisa menangkapnya sambil lalu (makan enak di seberang jalan), gerakan khusus (Lihat di bawah).
    • Level yang bagus, detail yang ditunjukkan di bawah ini, muncul ketika barang melewati papan, mencapai baris ke-8 (atau pertama).
  8. Jika Anda mau, pelajari tentang sistem baris dan kolom. Ini tidak perlu, tetapi akan memudahkan untuk memvisualisasikan dan mengkomunikasikan gerakan Anda, terutama dalam dokumen dan situs web catur. Pada saat yang sama, ketika lawan tidak fokus dan bertanya, “Kamu pergi kemana?”, Anda dapat menjawab: “Mobil ke a4 (Xa4)”. Berikut cara menggunakannya:
    • Kolom naik dan turun. Dari kiri ke kanan, dilambangkan a sampai h, berdasarkan sisi tentara putih.
    • Baris adalah garis horizontal. Dari bawah ke atas, dilambangkan dengan 1-8. Semua kartu utama berwarna putih mulai dari posisi 1 (baris 1), semua kartu utama berwarna hitam mulai dari posisi 8 (baris 8).
    • Simbol permainan, menuliskan kotak yang telah Anda dan lawan Anda jalani adalah kebiasaan belajar yang bagus. Anda hanya dapat melakukannya jika Anda memahami sistem baris dan kolom.
    iklan

Bagian 2 dari 5: Ketahui cara menang

  1. Pahami tujuan permainan dan cara mencapainya. Untuk menang, Anda harus men-skakmat Raja lawan. Itu berarti menempatkan Raja mereka pada posisi di mana, bagaimanapun, Raja akan dimakan - Raja tidak dapat bergerak dan tidak ada lagi pasukan yang dapat melindungi Raja. Skakmat, gerakan terakhir permainan, dapat terjadi dalam 3 atau 300 gerakan. Dengan catur panjang, hampir tidak ada pertandingan yang sama.
    • Tujuan kedua adalah untuk menghilangkan semua pasukan lawan (yang membuatnya lebih mudah untuk melakukan skakmat). Anda mengambil potongan dengan mendarat di alun-alun tempat mereka berada.
    • Tentu saja, ini harus terjadi bersamaan dengan melindungi Raja Milikku.
  2. Ketahui cara menempatkan Raja lawan dalam posisi "skakmat". Ini lebih ringan dari skakmat. Artinya di negara berikutnya, Anda mungkin Makan tapi Raja musuh masih bisa kabur atau pasukan lain bisa lari untuk mempertahankannya. Meskipun Anda tidak menang, jelas terlihat bahwa game tersebut ada di pihak Anda.
    • Jika ini terjadi, jangan lupa untuk menyatakan "Tunjukkan" dengan jelas. Selanjutnya, lawan dipaksa untuk memilih salah satu jurus berikut:
      • SEBUAH Hindari percikan dengan memindahkan Raja ke slot kosong yang tidak diserang oleh bidak lain.
      • B Kunci gulungan dengan menempatkan bagian apa pun di antara kartu Anda dan Raja mereka.
      • C ambil bidak yang Anda gunakan untuk memeriksa salah satu bidak mereka (termasuk raja sendiri).
  3. Ketahuilah bahwa Anda tidak dapat membiarkan diri Anda disaring. Dengan kata lain, Anda tidak bisa melakukan gerakan yang menyebabkan Raja dimakan pada langkah selanjutnya. Ini berarti Anda tidak dapat memindahkannya ke area yang dapat dipindahkan oleh pasukan lawan pada giliran berikutnya. Anda juga tidak bisa menghentikan penguncian atau memindahkan bidak yang bisa langsung menyerang Raja. iklan

Bagian 3 dari 5: Mainkan catur

  1. Lesu. Gunakan posisi yang dijelaskan di bagian pertama untuk papan catur 64 persegi, 8 baris, 8 kolom. Tidak, kamu tahu apa? Anda bisa membuat papan catur Anda sendiri dengan tutorial wikiHow ini.
  2. Memulai permainan. Pemain dengan bidak putih memulai permainan dengan menggerakkan satu bidak dengan cara yang dijelaskan di atas. Selanjutnya, itu akan menjadi gerakan bidak hitam. Terlepas dari negaranya, pemain selalu bergiliran. Jangan pergi dua kali berturut-turut atau melewatkan satu gerakan.
    • Jika ini adalah permainan pertama, lempar koin untuk memilih pemain kulit putih. Jika keduanya nyaman, biarkan yang lebih lemah memegang bagian ini. Secara umum, warna putih memiliki sedikit tepian.
    • Jika ini bukan game pertama, yang kalah di game sebelumnya harus kalah.
  3. Ambil bidak musuh dengan memindahkan bidak Anda ke kotak yang ditempati bidak lainnya. Bidak yang kalah akan dihapus dari papan dan tidak dikembalikan hingga akhir permainan.
    • Jika ini adalah kompetisi yang serius, pemain harus memindahkan bidak setelah menyentuhnya. Jika mereka hanya ingin membuat penyesuaian, mereka harus membuat "penyesuaian" sebelum meletakkan tangan mereka di atas karya tersebut.
  4. Pemain memindahkan bidak satu demi satu sampai permainan berakhir. Melakukan catur di setiap giliran adalah keharusan, "melewatkan" satu gerakan adalah melanggar hukum, meskipun gerakan itu akan merusak Anda. Permainan berlanjut sampai salah satu raja dicentang atau seri muncul. Pengundian bendera terjadi dalam lima kasus berikut:
    • Squash (Raja tidak dicentang tetapi tidak bisa bergerak dan tidak ada bidak lain yang tersisa)
    • Potongan tidak cukup (Potongan di papan tidak dapat diperiksa dan oleh karena itu tidak ada pihak yang akan menang atau kalah)
    • Tiga kali (situasi diulang tiga kali, seperti pemain menggerakkan bidak ke atas dan ke bawah)
    • Aturan 50 gerakan (50 langkah sejak kemenangan bagus atau besar terakhir)
    • Perjanjian (Pemain setuju dan setuju untuk mengikat)
  5. Akhiri permainan dengan skakmat. Selain kalah atau kehabisan langkah, Anda harus melakukan skakmat untuk menyelesaikan permainan - Anda tidak bisa lagi menyelamatkan Raja atau lawan. Skakmat harus mengatakan "skak mat!" untuk memastikan Anda berdua sadar bahwa permainan telah berakhir. Mari kita analisis lebih lanjut tentang konsep "check" dan "checkmate":
    • Lakukan salah satu gerakan berikut untuk keluar dari posisi (Raja hanya di bawah ancaman):
      • Ambil bidak yang mengancam dengan bidak lain atau gunakan Raja secara langsung (jika bidak itu tidak dilindungi).
      • Singkirkan Raja dari jangkauan pasukan penyerang.
      • Gembok itu mengancam Raja dengan bidak lain.
    • Jika tidak mungkin untuk keluar dari cek, itu adalah skakmat dan permainan berakhir dengan kemenangan lawan. Jika Raja mereka sekakmat, teman won.
    iklan

Bagian 4 dari 5: Menggunakan taktik

  1. Ketahui nilai relatif masing-masing bagian:
    • Bagus - 1 poin
    • Kode - 3 poin
    • Patung - 3,5 poin
    • Kendaraan - 5 poin
    • Ratu - 9 poin
    • Saat mengevaluasi situasi permainan saat ini, bandingkan nilai poin total dari semua bidak yang telah dimakan oleh masing-masing sisi. Cara tercepat adalah membandingkan berpasangan (patung dengan patung) dan sejenisnya. Kemudian, unit yang tersisa akan menunjukkan siapa yang dirugikan saat ini.
  2. Pahami kekuatan individu dari setiap bagian dan tata letak terbaik. Secara umum, bidak catur paling kuat jika ditempatkan di tengah papan, di mana mereka dapat mengontrol sebagian besar wilayah.
    • Baik terkuat saat berdiri bersama, seperti saat berbaris (garis diagonal). Cobalah untuk tidak merusak seperti ini kecuali jika hal itu memberikan keuntungan yang lebih jelas dan lebih penting.
    • Kode terlemah saat berdiri di dekat tepi papan.
      • Jumlah maksimum petak yang bisa dikontrol kesatria adalah delapan. Jika berdiri di samping tepi papan, angka ini dibagi dua menjadi empat. Demikian pula, jika kode ditempatkan hanya satu baris atau kolom dari tepi papan catur, kekuatan maksimumnya berkurang menjadi 75% - mengendalikan enam kotak.
      • Ini mungkin tidak langsung disesali, tetapi ketika Anda memindahkan kode lebih dekat ke tepi papan, Anda akan sering membuang satu gerakan ekstra untuk meletakkan kode di posisi yang lebih nyaman untuk tindakan, biasanya lebih dekat ke samping. pusat papan catur.
    • Patung terkuat jika berada pada diagonal panjang (diagonal besar), yang mengontrol sebagian besar ruang. Menempatkan patung di tengah papan catur adalah untuk mempromosikan sama sekali Kontrol tidak terlalu diperlukan.
      • Ingatlah bahwa lawan Anda dapat mengurangi kekuatan patung dengan menempatkan bidak yang dijaga di sepanjang diagonal yang dikontrol patung Anda. Di sisi lain, bidak itu harus disematkan di tempatnya jika mencoba mempertahankan bidak yang nilainya lebih tinggi.
    • Kendaraan terkuat di wilayah aktif terbuka. Bawa mobil ke kolom Anda yang tidak baik. Benteng juga terkuat saat mengendalikan baris ke-7 untuk bidak putih (kedua untuk bidak hitam) tetapi ini hanya terjadi saat Raja musuh masih di garis awal.
    • Ratu terkuat saat memegang bagian tengah papan. Di sisi lain, di sana, mereka juga berada dalam bahaya terbesar. Biasanya ratu harus disimpan dalam posisi di mana ia dapat mencapai pusat hanya dengan satu gerakan dan tidak terlindung dengan bidak-bidaknya sendiri.
    • Raja harus selalu dilindungi. Mereka terlindungi dengan baik dengan potongan bernilai lebih rendah.
  3. Menuju tujuan mengendalikan pusat. Dari posisi pementasan optimal yang dijelaskan secara rinci di atas, terlihat bahwa saat berada di dekat bagian tengah, bidak catur dapat mengerahkan kekuatan terbaiknya. Biasanya gim ini adalah pertarungan untuk mendapatkan kendali di tengah, dan begitu Anda memilikinya, lawan Anda hanya akan memiliki beberapa posisi "lebih sedikit" untuk dipilih. Anda memegang kekuatan yang dapat diperluas ke segala arah - memaksa lawan ke samping, terus-menerus mendorong mereka ke pertahanan.
    • Kebaikan bisa membantu dalam pertarungan ini. Saat unit yang lebih kuat menyerang, satu atau dua pion dapat mempertahankan kendali di tengah. Lihat itu? Mereka memiliki berguna.
  4. Buka gim dengan kuat. Kemungkinan besar ini akan menentukan sisa pertandingan. Bukaan yang lemah secara otomatis akan membuat Anda dirugikan sepanjang permainan. Berikut beberapa hal yang perlu diingat:
    • Biasanya pembukaan dengan d atau e yang baik (ke-4 atau ke-5) adalah yang terbaik. Ini akan membuka bagian tengah papan.
    • Pada awalnya, hanya beberapa langkah bagus. Anda harus membawa pasukan yang lebih kuat ke dalam pertempuran secepat mungkin.
    • Ambil kodenya dan kemudian patungnya. Rentang pergerakan kode terbatas. Biasanya dibutuhkan beberapa lompatan untuk memasukkan kode ke dalam pertempuran (patung, gerobak, dan bagian belakang dapat menyerang seluruh papan sambil menyeret setiap kotak secara perlahan). Terkadang, efek pengkodean menjadi kurang jelas, dan karena itu, serangan mereka seringkali paling tidak terdeteksi.
  5. Menggunakan total Buah catur. Jika mobil ada di sudut papan, Anda membuang-buang senjata ampuh. Keindahan catur terletak pada ketiadaannya satu tentara mana yang bisa menang - Anda membutuhkan pasukan untuk menghancurkan Raja musuh. Jadi bawa mereka satu per satu - termasuk rajanya!
    • Ini sangat penting saat bermain melawan lawan yang ahli. Dengan satu potong, pemblokiran cukup mudah. Dengan dua bagian, pemblokiran dimungkinkan. Namun, melarikan diri dari serangan tiga pasukan sekaligus sangatlah sulit.
  6. Jangan pernah lupa untuk melindungi Rajamu. Ya, mengambil pasukan itu perlu. Ya, skakmat pihak lain itu penting. Tapi pada akhirnya, jika dia tidak melindungi Rajanya, teman akan diperiksa, permainan akan berakhir dan serangan yang Anda terapkan sama sekali tidak berguna. Jadi, saat merencanakan garis depan, jangan lupa apa yang terjadi di belakang!
    • Catur itu menyenangkan karena Anda harus memikirkan setengah lusin hal sekaligus. Anda harus membela Raja Anda ketika Anda merencanakan dua langkah maju. Anda harus memprediksi gerakan lawan saat membaca sekarang, apa yang mereka lakukan dan tidak membiarkan pasukan mereka dimakan. Setelah terbiasa, itu akan mudah dan alami.
  7. Selalu menagih beberapa negara sebelumnya. Selalu ada alasan untuk gerakan lawan Anda. Mereka sedang merencanakan sesuatu. Mereka mengincar potensi serangan. Apa yang mereka lakukan? Kemana tujuan mereka? Usahakan membaca bendera lawan agar bisa menghindar dan mengganggu rencananya.
    • Sama denganmu. Mungkin tidak bisa makan dengan baik di air iniTetapi ke mana Anda bisa pergi untuk mempersiapkan langkah selanjutnya? Ini bukan permainan biasa - setiap gerakan saat ini memengaruhi gerakan masa depan Anda.
  8. Jangan pernah menyerahkan bidak catur jika tidak perlu. Saat lawan bergerak dan tidak mengambil bidak, luangkan waktu sejenak untuk melihat melalui papan. Apakah mereka bersiap untuk mengambil salah satu pasukan Anda? Jika demikian, jangan izinkan! Pindahkan unit tersebut atau ancam tentara musuh lainnya. Atau lebih baik lagi, ambil pasukan yang mengancam pasukan Anda! Jangan pernah melepaskan sepotong pun begitu saja.
    • Kecuali, tentu saja, itu sepenuhnya dalam strategi Anda. Jika menggunakan bidak catur sebagai umpan untuk menarik lawan ke area tertentu di papan, lakukanlah. Selama Anda sendiri merencanakan sesuatu yang lebih licik!
  9. Mencoba sekakmat dalam sekejap. Tahukah Anda bahwa skakmat hanya mungkin di dua negara? Ada instruksi yang sangat spesifik untuk menang hanya dalam dua, tiga atau empat gerakan dan tentu saja, semuanya akan menyebabkan lawan menahan kepalanya. Jika Anda penasaran, simak artikel tutorialnya:
    • Cara menyebarkan Dull Mat (sekakmat di dua negara)
    • Cara untuk melakukan skakmat di tiga negara
    • Bagaimana cara skakmat di empat negara
    iklan

Bagian 5 dari 5: Ketahui gerakan khusus

  1. Gunakan aturan "en passant" untuk kebaikan.Sambil lalu (Prancis: "di jalan") adalah makanan khusus yang dilakukan oleh pion. Itu terjadi segera setelah pemain memindahkan bidak ke atas dua kotak dari posisi awal dan bidak lawan bisa makan jika itu berjalan begitu saja satu payung. Dalam situasi ini, pada langkah selanjutnya, bidak lawan dapat memakannya dengan baik seolah-olah ia makan "saat barang itu masuk" melalui kotak pertama.
    • Posisi akhir setelah makan persimpangan jalan yang baik akan serupa dengan jika bidak asli hanya dapat mencapai satu kotak dan dimakan secara normal oleh lawan. Penyeberangan harus segera dilanjutkan ke air berikutnya, jika tidak, hak ini akan hilang - "jam atau tidak sama sekali".
  2. Level yang bagus. Jika bidak mencapai baris ke-8 (ke-1 dengan warna hitam) atau sisi lain papan, pion tersebut dapat dipromosikan menjadi kuda, patung, benteng atau ratu. Itu tidak bisa tetap pada peringkat yang baik atau dimahkotai sebagai Raja. Jelas, jika dapat dicapai, ini sangat, sangat bagus.
    • Untuk menunjukkan peringkat suatu barang, tulis sel tempatnya dipindahkan (contoh: c8). Selanjutnya, beri tanda sama dengan (misalnya, c8 =) dan biarkan simbol bidak yang ingin Anda kuasai dinyatakan (misalnya: c8 = X).
  3. Kastil untuk kendaraan dan Raja jika mereka belum pindah dari posisi semula. Kastil digunakan untuk membawa Raja keluar dari tengah, di mana ia paling rentan diserang. Untuk melakukan cast, pindahkan Raja ke kiri atau kanan sebanyak dua spasi lalu biarkan kereta melompat dari sudut ke Raja dan mendarat di kotak berikutnya. Castle tidak dapat dilemparkan jika:
    • Antara Raja dan kereta.
    • Raja adalah sekakmat atau harus pergi atau memasuki pos pemeriksaan saat melakukan rokade.
    • Raja atau mobil telah pindah.
    • Kendaraan tidak di baris yang sama dengan raja (kastil tidak diperbolehkan dengan pangkat yang baik).
    iklan

Nasihat

  • Ratu merupakan faktor penyerang yang penting karena memegang kekuatan patung dan kendaraan, dapat berjalan ke samping, berjalan di sepanjang dan secara diagonal. Jadi waspadalah terhadap Ratu dan jangan biarkan dia dimakan tanpa mendapatkan setidaknya nilai poin sebanyak itu dari lawanmu.
  • Saat lawan menggerakkan bidak, lihat apakah ada bidak Anda dalam bahaya.
  • Berlatih setiap hari untuk bermain lebih baik.
  • Cara terbaik dan satu-satunya untuk mempelajari dan meningkatkan keterampilan bermain catur Anda adalah dengan bermain catur. Bermain dengan lawan lain atau bahkan sendirian.
  • Pion (antek) hanya bisa bergerak dua kotak di awal (di langkah pertama).
  • Pikirkan dua negara - ofensif atau defensif.
  • Pion adalah bidak yang paling tidak berharga. Namun, jangan mengabaikan mereka karena mereka adalah pertahanan yang penting dan baik yang dapat dipromosikan jika mereka mencapai garis bawah musuh.
  • Meskipun aturan tersebut tidak mensyaratkan pengumuman "cek" saat menyerang Raja lawan, itu adalah sihir bersejarah dalam kompetisi normal.
  • Pion tidak bisa mundur. Itu hanya bergerak maju dan menyeberang.

Apa yang kau butuhkan

  • Papan catur dan bidak catur
  • Lawan atau komputer