Pengarang:
Robert Simon
Tanggal Pembuatan:
18 Juni 2021
Tanggal Pembaruan:
1 Juli 2024
Isi
- Simbol Ksatria adalah ♞.
- Simbol Ratu adalah ♛.
Tempatkan Raja di slot kosong terakhir di baris pertama. Raja biasanya adalah bidak tertinggi di papan dengan mahkota bundar dengan ujung berbentuk salib. Raja dapat bergerak ke segala arah, tetapi hanya dapat memindahkan 1 kotak dalam satu waktu. Anda perlu menggunakan semua bagian yang tersisa untuk melindungi Raja. Anda akan kehilangan catur saat Anda kehilangan Raja.
- Simbol Raja adalah ♚.
- Kecuali Pion, Anda hanya dapat menangkap bidak lawan dengan gerakan "normal". Misalnya, Benteng hanya dapat menangkap keseimbangan dengan gerakan yang dilakukan secara vertikal atau horizontal.
- Anda tidak dapat bergerak melalui satu bagian untuk menangkap bagian lainnya. Jika bidak Anda "mengenai" bidak lawan saat bergerak, ia harus menangkap bidak lawan dan berhenti di kotak bidak yang ditangkap. Mã adalah satu-satunya pengecualian untuk aturan di atas (karena kemampuan untuk melompati kepala), dan Mã hanya menangkap ketika gerakan Ma berhenti di alun-alun dengan bidak lawan.
Sisi putih akan memulai permainan. Sisi putih selalu melakukan gerakan pertama, setelah itu kedua sisi akan bergerak secara bergantian. Jika dua pemain berada pada level yang sama, pergi lebih dulu memberikan sedikit keuntungan. Setiap gerakan sisi dihitung sebagai satu putaran.
- Pemain Baik bergerak satu bagian per giliran. Seorang pemain tidak dapat melewatkan gilirannya tanpa mengetahui ke mana harus memindahkan bidak.
- Satu-satunya pengecualian untuk aturan "pindahkan satu bidak" disebut "rokade", yang memungkinkan pemain untuk memindahkan dua bidak sekaligus dalam urutan tertentu untuk melindungi Raja. Simak juga penjelasan di bawah tentang kastil.
- Jika Pion Anda dapat mencapai baris ke-8 (yaitu baris ke-1 lawan), Anda dapat "menyamakan" Pion ke dalam bagian mana pun yang Anda inginkan, biasanya Ratu atau Ma. Bidak yang telah maju jauh di atas kolom menjadi cukup kuat.
- Pada langkah pertama, Pion dapat (tetapi tidak diharuskan) untuk memindahkan 2 kotak ke depan, bukan 1 kotak.
- Bidak dapat menangkap bidak secara diagonal maju satu kotak darinya. Dengan demikian, Pion tidak dapat menangkap bidak yang terletak di petak yang berdekatan.
- Sambil lalu atau "Menangkap Pion di seberang jalan" adalah saat Bidak lawan bergerak 2 kotak ke depan untuk menghindari tertangkap oleh Bidak Anda (hindari masuk ke kotak diagonal yang berdekatan).Jika Pion lawan bergerak seperti ini, di giliran berikutnya, Anda bisa membiarkan Pion tersebut masuk secara diagonal ke dalam kotak yang dilewatkan lawan, sekaligus menangkap lawan yang baik.
Kendaraan bisa bergerak secara vertikal maupun horizontal tanpa batas. Kendaraan yang bergerak dalam garis lurus ke depan, ke belakang, atau ke samping. Kendaraan dapat melewati ruang sebanyak yang diinginkannya, tetapi harus berhenti jika bertemu dengan bagian lain (tentu saja, kendaraan harus berhenti ketika berada di samping papan).
- Jika Bidak Berhenti menjadi milik lawan, Benteng harus berhenti di samping atau menangkap bidak itu. Jika Bidak Berhenti adalah "bidak sendiri", Benteng harus berhenti di sebelah bujur sangkar dengan bidak itu.
- Knight adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati kepala kartu lain, apa pun warnanya. Kode menangkap bidak dengan menghentikan gerakan di kotak yang ditempati bidak catur lawan. (Ma tidak bisa menghentikan gerakan di sel yang ditempati oleh "bidak miliknya".)
- Ratu tidak bisa bergerak dalam bentuk "L" seperti Ma.
- Ratu tidak bisa melompati pasukan lain. Ratu harus menyelesaikan gerakan dengan dua cara: berhenti sebelum bertemu bidak lain atau menangkap bidak itu.
- Baik Raja dan Benteng tidak boleh bergerak sampai waktu kastil.
- Tidak ada bidak catur lain antara King dan Xe.
- Raja tidak disaring pada saat berada di kastil. Juga di jalur kastil, Raja tidak dapat melewati atau berhenti di pos pemeriksaan.
- Dalam satu kesempatan, Anda memindahkan bidak Raja 2 kotak ke arah Benteng, lalu mengirim Benteng ke petak yang diabaikan Raja. Setelah melakukan rokade, Raja dan Benteng membalikkan posisi mereka, berbaring bersebelahan.
Nasihat
- Pelajari cara merekam bendera. Rekaman rekor catur membantu Anda "menjelaskan" gerakan diri Anda dan lawan, mendukung penelitian, dan menciptakan kembali permainan di masa mendatang.
- Pelajari taktik catur. Catur adalah permainan yang sangat kompleks. Disiplin memiliki aturan yang sangat sedikit, tetapi yang sedikit itu telah dikembangkan menjadi buku yang tak terhitung jumlahnya berisi strategi dan strategi. Bacalah sebanyak mungkin buku untuk menjadi pemain yang lebih baik.
- Kuasai nilai bidak catur. Setiap bidak diberi nilai, yang membantu pemain untuk mengevaluasi peluang, dengan demikian memutuskan apakah akan menukar bidak mereka dengan bidak lawan atau tidak.
- Pelajari cara memulai catur. Fase pembukaan game menentukan panggung untuk sisa game. Jika pembukaannya tidak disengaja, kemungkinan besar Anda akan membayar harga dengan langkah-langkah berikut. Sangat menarik untuk mempelajari cara membuka catur. Lawan yang mahir akan tahu banyak gerakan awal.
Apa yang kau butuhkan
- Papan catur
- Buah catur