Cara bermain whist

Pengarang: Carl Weaver
Tanggal Pembuatan: 22 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 26 Juni 2024
Anonim
How To Play Whist (4 Player)
Video: How To Play Whist (4 Player)

Isi

Whist adalah permainan kartu abad ke-18, cikal bakal jembatan dan hati. Ini awalnya dipahami sebagai permainan berdasarkan strategi dan komunikasi antara empat pemain. Dalam variasi selanjutnya dan yang lebih sulit, apakah bertaruh whist atau kontrak whist, pemain menempatkan taruhan mereka pada berapa banyak trik yang dapat mereka ambil sebelum permainan dimulai.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Whist standar

  1. 1 Bagi menjadi dua pasangan. Whist selalu dimainkan oleh dua tim. Pemain duduk melingkar, setiap pemain harus duduk di antara dua lawan, berhadapan dengan pasangannya.
    • Misalnya, dua anggota Tim A dan dua anggota Tim B harus duduk dalam urutan ABAB.
  2. 2 Kocok dek dan bagikan kartu ke semua pemain. Bergerak searah jarum jam, mulailah dengan pemain di sebelah kiri Anda. Termasuk Anda, setiap pemain dibagikan 13 kartu.
    • Anda dapat memilih dealer sendiri atau memutuskan dengan menggambar lot.
    • Hapus semua joker dari dek sebelum membagikan kartu.
    • Saat bermain dengan orang asing atau di turnamen, satu pemain mengocok dek, pemain kedua menghapusnya, dan yang ketiga menangani. Ini mengurangi kemungkinan curang dan dianggap sebagai standar untuk permainan kartu.
  3. 3 Tunjukkan kartu terakhir kepada semua pemain. Setelan kartu ini (hati, sekop, tongkat, atau berlian) adalah setelan truf untuk ronde ini, dan akan selalu mengalahkan kartu dari setelan lainnya. (Lebih detail di bawah).
    • Kartu ini milik dealer. Pastikan semua pemain mendapat kesempatan untuk melihatnya sebelum dealer menambahkannya ke kartu lainnya.
    • Jika kartu terakhir dibagikan kepada non-dealer, pemain harus menghitung kartu mereka dan memastikan masing-masing memiliki 13 kartu di tangan. Ingatlah bahwa kartu harus selalu dibagikan mulai dari pemain di sebelah kiri dealer dan bergerak searah jarum jam.
    • Trump adalah satu-satunya kartu yang ditampilkan. Semua kartu lain harus disembunyikan di tangan pemilik sampai dimainkan.
  4. 4 Beri tahu pemain tentang urutan prioritas kartu. Setiap kartu diberi peringkat sesuai dengan sistem standar, dengan kartu as menjadi kartu tertinggi.
    • Urutan prioritasnya adalah dua, tiga, empat, (...), sembilan, sepuluh, jack, queen, king, ace.
  5. 5 Pemain di sebelah kiri dealer menempatkan kartu menghadap ke atas. Kartu ini tetap terlihat oleh semua orang di meja.
    • Kartu ini disebut pemimpin, karena merupakan satu-satunya kartu di atas meja. Setelah menerima suap, kartu akan dipindahkan ke samping, dan giliran untuk yang menerima suap.
    • Pemain dapat meletakkan kartu apa saja
  6. 6 Tiga pemain berikutnya bergiliran bermain dengan kartu dengan jenis yang sama. Bergerak searah jarum jam (ke kiri), setiap pemain pada gilirannya menempatkan kartu menghadap ke atas di sebelah kartu sebelumnya.
    • Jika seorang pemain memiliki kartu dengan jenis yang sama dengan yang pertama, ia harus meletakkan kartu dengan jenis itu.
    • Jika setelan yang diperlukan tidak tersedia, dia dapat memainkan kartu lain.
    • Jika ada lebih dari satu setelan menghadap ke atas di atas meja, hanya setelan asli yang membatasi kartu yang dapat dimainkan pemain.
    • Misalnya, seorang pemain pindah dari puluhan klub. Pemain B memilih dari kartu dengan jenis yang sama di tangannya dan menempatkan raja klub. Pemain B tidak memiliki kartu dengan jenis ini, jadi dia memilih kartu lain dan memainkan triplet berlian. Dari klub, Pemain D hanya memiliki jack klub di tangannya dan harus meletakkannya.
  7. 7 Putuskan siapa yang menerima suap. Empat kartu yang dimainkan disebut trik. Salah satu pemain mengambil trik ini dan menempatkannya menghadap ke samping untuk digunakan nanti untuk mencetak gol. Ikuti aturan sederhana ini untuk menentukan siapa yang menang dan menerima suap:
    • Jika satu atau lebih kartu truf dimainkan, orang yang memainkan kartu truf yang lebih kuat menang.
    • Jika kartu truf tidak mengenai trik, orang yang memainkan kartu yang lebih tinggi dari setelan terkemuka menang.
    • Jangan lupa bahwa setelan truf ditentukan di awal permainan. Tuliskan di suatu tempat kalau-kalau orang tiba-tiba lupa.
    • Jangan mengambil kartu dari trik kembali ke tangan Anda. Mereka tidak akan dimainkan dalam game ini.
  8. 8 Pemenang dari trik terakhir adalah yang pertama memainkan game berikutnya. Setelah menambahkan trik terakhir ke sisa tumpukan, pemenang meletakkan kartu lain. Setiap suap mengikuti aturan yang sama:
    • Fasilitator dapat memainkan kartu apa saja dari tangannya.
    • 3 pemain lainnya, bergerak searah jarum jam dari pemimpin, bergiliran bergerak. Setiap pemain harus memainkan kartu dengan jenis yang sama, jika dia memilikinya. Kalau tidak, dia bisa memainkan kartu apa saja.
    • Suap dimenangkan oleh orang yang memainkan kartu truf terkuat. Jika tidak ada kartu truf, kartu tertinggi dari setelan terkemuka memenangkan trik.
  9. 9 Terus mainkan trik sampai semua orang kehabisan kartu. Karena semua pemain awalnya memiliki jumlah kartu yang sama, pada trik terakhir, semua pemain harus kehilangan kartu.
    • Untuk memudahkan menghitung poin, usahakan agar setiap trik yang Anda menangkan tetap terpisah. Untuk melakukan ini, cara termudah adalah dengan menumpuknya di atas satu sama lain, tegak lurus satu sama lain (suap pertama diarahkan ke utara-selatan, yang kedua ke timur-barat, yang ketiga ke utara-selatan, dan segera).
  10. 10 Hitung skor masing-masing tim. Poin diberikan kepada tim, bukan pemain.
    • Hitung suap dari masing-masing tim. Jika Frodo memenangkan 3 trik dalam permainan ini, dan rekannya Sam memenangkan 4, mereka menambahkan bersama: 7.
    • Tim pemenang mengurangi 6 dari trik yang dimenangkan. Ini adalah tagihan partai mereka. (Frodo dan Sam masing-masing mendapatkan 1 poin.)
    • Tim yang kalah tidak mendapatkan poin per game
    • Ingatlah untuk menghitung trik (kelompok 4 kartu), bukan jumlah kartu yang dimenangkan.
  11. 11 Mainkan game tambahan sampai satu tim memiliki total 5 poin. Untuk mempersiapkan pertandingan berikutnya:
    • Kocok kartu.
    • Kartu sekarang dibagikan oleh pemain di sebelah kiri dealer sebelumnya. Hak untuk bertransaksi berjalan searah jarum jam untuk setiap permainan.
    • Kartu terakhir yang dibagikan keluar lagi untuk menentukan setelan truf. Hanya ada satu setelan truf di setiap pertandingan.

Bagian 2 dari 2: Taruhan whist dan whist kontrak

  1. 1 Pastikan semua pemain terbiasa dengan aturan whist. Taruhan whist dimulai dengan proses taruhan yang tidak mungkin dipahami oleh mereka yang belum pernah bermain whist sebelumnya.
    • (Untungnya, aturan untuk whist standar tertulis di halaman ini!)
  2. 2 Masukkan dua pelawak yang berbeda ke dalam geladak. Pemain harus menyepakati joker mana yang dianggap sebagai "pelawak besar" dan mana yang merupakan "pelawak kecil". Dek sekarang harus berisi 54 kartu.
  3. 3 Berikan 12 kartu untuk setiap pemain, sisakan 6 kartu dalam satu tumpukan. Tumpukan enam kartu ini disebut "celengan". Pemain dapat melihat kartu mereka, tetapi celengan tetap menghadap ke bawah.
  4. 4 Pemain di sebelah kiri dealer bertaruh atau melompat. Pemain dapat membuat berbagai taruhan. Pada dasarnya, ini adalah taruhan (atau "kontrak") tentang berapa banyak trik yang bisa dimenangkan oleh tim pemain.
  5. 5 Setiap taruhan harus menyertakan angka dari 1 hingga 7. Ini bertanggung jawab atas jumlah poin yang akan diperoleh pemain.
    • Karena enam trik pertama yang dimenangkan tidak bernilai poin, tambahkan 6 ke taruhan untuk menentukan berapa banyak trik yang harus dicetak tim pemain untuk menang. Taruhan 3 poin sesuai dengan kemenangan dengan setidaknya 9 trik.
  6. 6 Memenangkan taruhan "urutan bawah" mengubah nilai kartu. Taruhan "empat" atau "empat urutan teratas" memenuhi janji untuk memenangkan minimal 4 poin (10 trik) dan mengikuti urutan kartu standar. Taruhan "empat terbawah" menjanjikan untuk memenangkan setidaknya 4 poin dan mengikuti urutan kartu yang diubah sebagian:
    • Urutan kartu atas (atau standar) dari yang terlemah hingga yang terkuat: 2, 3, (...), 10, jack, queen, king, ace, joker kecil, joker besar. Kedua pelawak dianggap kartu truf.
    • Peringkat kartu terendah dari terlemah hingga terkuat: raja, ratu, jack, 10, (...), 2, ace, joker kecil, joker besar. Kedua pelawak dianggap kartu truf.
    • Harap dicatat bahwa ace dan joker mempertahankan senioritas mereka di tangan yang lebih rendah!
  7. 7 Taruhan “tanpa truf” berarti bahwa permainan dimainkan tanpa setelan truf. Taruhan "Seven No Trump" berarti bahwa tim pemain harus memenangkan tujuh poin (semua 13 trik), dan tidak akan ada setelan truf dalam permainan ini.
    • Jika taruhan no-truf menang, joker menjadi tidak berguna dalam permainan itu dan tidak bisa memenangkan trik.
    • Taruhan "urutan teratas tanpa kartu truf" atau "urutan lebih rendah tanpa kartu truf" tidak dapat dibuat.
  8. 8 Bergerak searah jarum jam, setiap pemain harus bertaruh atau melewatkan satu langkah. Setiap taruhan berikutnya harus lebih tinggi dari yang sebelumnya dan mematuhi aturan berikut:
    • Taruhan angka yang lebih tinggi mengalahkan taruhan angka yang lebih rendah.Artinya, setiap taruhan "empat" mengalahkan taruhan "tiga" mana pun.
    • Taruhan "urutan bawah" lebih kuat daripada taruhan "urutan atas" jika mereka memiliki jumlah poin yang sama. Ingatlah bahwa taruhan yang tidak ditentukan (misalnya, "lima") dianggap sebagai taruhan urutan teratas.
    • Taruhan No Trump lebih kuat dari taruhan lainnya dengan nomor yang sama.
  9. 9 Jika tiga pemain melewatkan satu langkah, taruhan terakhir mengatakan menang. Mulai saat ini, aturan yang diumumkan dalam taruhan mulai berlaku, dan pemenang hanya perlu membuat beberapa keputusan:
    • Jika taruhan yang menang adalah Trump, Orde Tinggi, Orde Rendah, atau taruhan tidak ditentukan, pemenang menentukan setelan truf untuk permainan itu.
    • Jika taruhan No Trump menang, pemenang memutuskan urutan kartu mana yang akan digunakan, atas atau bawah.
    • Jika tiga pemain pertama tidak bertaruh, dealer harus memasang taruhan, sehingga secara otomatis memenangkannya.
  10. 10 Pemain dengan taruhan yang menang melihat tumpukan kartu yang tergeletak di samping. Enam kartu di "celengan" dianggap sebagai trik pertama pemenang. Ada juga aturan khusus yang terkait dengan celengan:
    • Setelah memenangkan salah satu taruhan, kecuali taruhan no-truf, pemenang mengungkapkan kartu di celengan untuk semua pemain.
    • Pemenang sekarang dapat secara diam-diam menukar sejumlah kartu di tangannya dengan jumlah kartu yang sama di celengan. Pemain lain dapat melihat berapa banyak kartu yang telah diperdagangkan, tetapi tidak yang mana.
  11. 11 Mainkan permainan whist. Terlepas dari aturan khusus yang ditentukan oleh taruhan yang menang, termasuk nilai joker, aturan dasar permainan tetap sama.
    • Aturan bagian ini dijelaskan secara rinci di bagian "Standard whist".
    • Karena pemain dengan taruhan yang menang mengambil trik pertama (celengan), pada trik berikutnya pemain ini bergerak lebih dulu.
  12. 12 Tentukan poinnya. Hanya tim dengan taruhan yang menang yang dapat mencetak poin dalam permainan ini, tetapi mereka juga dapat kehilangan poin:
    • Tim pemenang menghitung jumlah trik yang diterima dalam permainan itu. Jangan lupa sertakan dalam tagihan celengan, sisihkan (dihitung satu suap).
    • Jika tim dengan taruhan yang menang menebak dengan benar jumlah trik yang diterima, mereka mendapatkan poin sesuai dengan aturan. Jangan lupa bahwa enam trik pertama tim tidak mencetak satu poin pun. Setiap trik berikutnya bernilai satu poin.
    • Jika tim dengan taruhan yang menang gagal mencapai tujuannya, ia kehilangan poin sebanyak yang tidak diperkirakan. Misalnya, jika taruhan “tujuh” menang, dan tim hanya mencetak tiga poin (9 trik), maka tim ini kehilangan empat poin.
  13. 13 Lanjutkan bermain game sampai Anda mencapai tujuan yang telah ditentukan. Biasanya mereka bermain sampai salah satu tim memperoleh 5 poin (dengan memenangkan permainan) atau -5 poin (dengan kalah dalam permainan).

Tips

  • Selama turnamen whist, ketika beberapa meja dimainkan pada saat yang sama, penyelenggara dapat memutuskan bahwa tim di setiap meja memainkan sejumlah permainan tertentu, daripada sampai salah satu dari mereka mengumpulkan poin yang cukup. Dengan demikian, permainan di setiap meja berakhir pada waktu yang hampir bersamaan.
  • Untuk menghemat waktu mengocok kartu, simpan setumpuk kartu kedua bersama Anda dan mintalah seseorang untuk mengocoknya sementara dealer membagikan kartu dari dek pertama. Tukar dek sehingga Anda tidak perlu menunggu di antara permainan.
  • Anda dapat menempatkan setumpuk kartu kedua atau benda lain di depan pemain di sebelah kiri dealer sehingga semua orang akan mengingat giliran siapa yang harus dibagikan di babak berikutnya.
  • Beberapa pemain mengganti setelan truf mereka alih-alih membuka kartu. Pertama, setelan truf adalah hati, lalu berlian, lalu sekop, dan kemudian tongkat. Untuk game kelima, Anda kembali ke hati, atau Anda dapat memainkan game tanpa kartu truf sama sekali (dan di game keenam Anda telah memilih hati).
  • Dalam versi whist taruhan yang lebih berisiko, taruhan minimum untuk pemain naik dari 1 menjadi 3.

Peringatan

  • Pemain tidak boleh diberitahu tentang kartu mereka atau ditunjukkan kepada mereka, kecuali untuk satu kartu yang menentukan setelan truf.

Apa yang kamu butuhkan

  • Empat pemain
  • Standar 52 Kartu Dek Kartu Rekreasi
  • Dua jenis joker yang berbeda (hanya dalam taruhan whist)
  • Dek kedua opsional untuk menghemat waktu mengocok kartu di antara putaran.