Cara membuat karakter dalam game "Dungeons & Dragons"

Pengarang: Ellen Moore
Tanggal Pembuatan: 12 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 29 Juni 2024
Anonim
Saya membuka Dungeons and Dragons Bundle of Magic The Gathering
Video: Saya membuka Dungeons and Dragons Bundle of Magic The Gathering

Isi

Artikel ini akan memandu Anda melalui proses pembuatan karakter dasar untuk RPG seperti D&D, d20.

Langkah

Bagian 1 dari 5: Dasar-dasar

  1. 1 Aturan Rumah Setiap DM (Dungeon Master) memiliki 'House Rules' yang berbeda. Periksa dengan DM Anda sebelum memulai. Mereka mungkin mengatakan tidak pada setengah orc, atau tidak pada karakter jahat. Mereka bahkan mungkin memiliki rencana berbeda untuk memompa parameter Anda!
    • Game role-playing, atau "RPG", memiliki bahasa khusus. "Statistik" biasanya statistik berdasarkan karakter Anda, seperti ketangguhan atau karisma. Terkadang hal-hal lain, seperti seberapa banyak karakter Anda dapat meningkat, juga disebut stat, tetapi kami akan mencoba membuatnya tetap sederhana.

Bagian 2 dari 5: Penciptaan Karakter

Negara yang berbeda menggunakan langkah yang berbeda, beberapa mungkin mulai memilih kelas, beberapa ras, dan beberapa bahkan keselarasan! Anda dapat membuat karakter Anda dan memilih ras dan kelas seperti yang Anda inginkan. Beberapa RPG bahkan mungkin tidak memiliki kelas atau balapan, atau menganggap balapan itu sendiri sebagai kelas.


  1. 1Pilih ras Anda. Pilihan ini akan menentukan banyak faktor, termasuk karakteristik ras, tetapi yang paling penting pada tahap ini adalah bahwa hal itu akan memengaruhi parameter, penampilan, dan riwayat Anda.
  2. 2 Pilih pandangan dunia. Alignment pada dasarnya menentukan bagaimana karakter Anda akan bereaksi terhadap situasi tertentu. Permainan yang berbeda dapat menawarkan pilihan pandangan dunia yang berbeda. Misalnya, dalam D&D 3.5, ada sembilan pandangan dunia yang menggabungkan baik-netral-buruk dan hukum-netral-kacau, tiga karakter pertama adalah apa yang Anda lakukan untuk orang lain, tiga terakhir adalah moralitas Anda. Misalnya, karakter jahat yang kacau yang melihat orang yang terluka di pinggir jalan mungkin mengejeknya atau bahkan menghabisinya dan masuk ke sakunya, sementara karakter yang baik mungkin bergegas untuk membantu orang tersebut dan menyembuhkannya jika memungkinkan. Langkah ini penting karena beberapa kelas mengharuskan Anda diperlakukan dengan cara tertentu, atau memiliki batasan tertentu. Deskripsi keselarasan dapat ditemukan di PHB. DM Anda dapat memutuskan bahwa setiap kelas dapat memiliki orientasi apa pun, tetapi rata-rata, DM mengikuti aturan PHB.
  3. 3 Kelas karakter. Ini menjelaskan apa yang dapat Anda lakukan, cara bertarung, apa yang dapat Anda gunakan, dan terkadang bahkan status sosial Anda. Secara umum, ada empat jenis utama:
    -Wrestler: Berfokus pada pertarungan fisik.
    -Pencuri / Spesialis: Berfokus pada keterampilan siluman dan sosial.
    -Wizard: Berfokus pada sihir.
    -Healer: Berfokus pada penyembuhan dan membantu.
    Dan beberapa kelas dapat digabungkan, misalnya Paladin termasuk petarung atau penyembuh (fighter menang).
  4. 4 Poin kemampuanBanyak RPG memiliki "poin kemampuan" yang dapat dilakukan karakter Anda. Kacamata ini, misalnya dalam D&D, adalah kekuatan, intuisi, kelincahan, kecerdasan, kebijaksanaan, pesona. Sebagian besar dari mereka yang benar-benar memiliki intuisi dapat memahami bahwa tiga yang terakhir bisa lebih sulit: pesona menunjukkan kekuatan kepribadian Anda, selain itu, jika Anda diperhatikan oleh orang lain, kecerdasan menentukan seberapa baik karakter Anda belajar dan kebijaksanaan menggambarkan akal sehat Anda. karakter, kemauan dan intuisi.

Bagian 3 dari 5: Keterampilan, Kemampuan, dan Mantra

  1. 1 Beli Keterampilan Anda memiliki poin yang dapat digunakan untuk membeli keterampilan (daftar keterampilan dan deskripsi dapat ditemukan di PHB). Semakin tinggi kecerdasan karakter Anda, semakin banyak poin yang Anda dapatkan. Lihat PHB untuk jumlah keterampilan Anda yang tepat. Kelas keterampilan (tercantum dalam deskripsi PHB kelas) dan keterampilan umum berharga satu poin per peringkat. Keterampilan lintas kelas biasanya bukan keterampilan karakter, dan harganya dua kali lipat. Juga perlu diingat bahwa setiap keterampilan memiliki pengubah yang sesuai. Jadi, kapan pun Anda menggulung menggunakan keterampilan, Anda menambahkan jumlah mod tanda tangan yang dibeli terkait dengan keterampilan itu (deskripsi keterampilan menentukan mana yang datang dengan apa).
  2. 2 Pilih prestasi daftar prestasi dan deskripsi mereka dapat ditemukan di PHB.
  3. 3 Mempersiapkan mantra yang diketahui Cleric dan druid memiliki akses ke semua mantra, tetapi penyihir harus berkonsultasi dengan DM mereka untuk mantra awal mereka. Penyihir harus memilih dengan hati-hati, karena ini akan menentukan peran mereka dalam permainan. Jika Anda hanya memiliki beberapa pilihan untuk setiap level, penting untuk membuat pilihan yang bijaksana.
    • Gunakan emas awal yang terdaftar di PHB.
    • Pilih peralatan awal.
    • Periksa dengan DM Anda terlebih dahulu, dia mungkin meminta Anda untuk membeli item melalui role-playing dalam game.
  4. 4 Hitung dan tulis mantra sambil menjaga DC
    Tingkat kesulitan kelas, musuh harus pingsan agar tidak terlalu terpengaruh oleh mantra.
    )
  5. 5 Lihatlah hal-hal lain:
    • hit bonus (bonus on roll untuk serangan)
    • pengubah grapple, dan data lainnya.

Semua ini dapat ditemukan di PHB Anda.


Bagian 4 dari 5: Perhitungan

  1. 1 Kemampuan berhitung dasar (statistik): Gulung 4 dadu segi enam 6 kali. Jatuhkan yang terendah dan tambahkan sisanya bersama-sama.
  2. 2~ Bagikan setiap gulungan di antara kemampuan inti Anda (Strength [STR], Dexterity [DEX], Constitution [CON], Wisdom [WIS], Intelligence [INT], dan Charisma [CHA]).
  3. 3 Pengubah: Pengubah tergantung pada akun utama Anda.
  4. 4Akun G / L - Pengubah
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Kemampuan modifikasi akan digunakan untuk meningkatkan serangan, konservasi, inisiatif (pertempuran), & AC (Kelas Armor). Mereka juga akan mempengaruhi keterampilan Anda.
  12. 12 Untuk kelas-
    • Barbar
  13. 13 Pukulan Fatal: D12
  14. 14 Keterampilan di tingkat 1: (4 + modifikasi) x4
  15. 15 Keterampilan di setiap level: 4 + modifikasi
    • Penyair
  16. 16 Pukulan Fatal: D6
  17. 17 Keterampilan di tingkat pertama: (6 + modifikasi) x4
  18. 18 Keterampilan di setiap level: 6 + modifikasi
    • Ulama
  19. 19 Pukulan Fatal: D8
  20. 20 Keterampilan di tingkat 1: (2 + modifikasi) x4
  21. 21 Keterampilan di setiap level: 2 + modifikasi
    • Druid
  22. 22 Pukulan Fatal: D8
  23. 23 Keterampilan di tingkat 1: (4 + modifikasi) x4
  24. 24 Keterampilan di setiap level: 4 + modifikasi
    • Pejuang
  25. 25 Pukulan Fatal: H10
  26. 26 Keterampilan di tingkat 1: (2 + modifikasi) x4
  27. 27 Keterampilan di setiap level: 2 + modifikasi
    • Biarawan
  28. 28 Pukulan Fatal: D8
  29. 29 Keterampilan di tingkat 1: (4 + modifikasi) x4
  30. 30 Keterampilan di setiap level: 4 + modifikasi
    • Paladin
  31. 31 Pukulan Fatal: H10
  32. 32 Keterampilan di tingkat 1: (2 + modifikasi) x4
  33. 33 Keterampilan di setiap level: 2 + modifikasi
    • penjaga hutan
  34. 34 Pukulan Fatal: D8
  35. 35 Keterampilan di tingkat 1: (6 + modifikasi) x4
  36. 36 Keterampilan di setiap level: 6 + modifikasi
    • Perampok
  37. 37 Pukulan Fatal: D6
  38. 38 Keterampilan di tingkat 1: (8 + modifikasi) x4
  39. 39 Keterampilan di setiap level: 8 + modifikasi
    • Penyihir
  40. 40 Pukulan Fatal: D4
  41. 41 Keterampilan di tingkat 1: (2 + modifikasi) x4
  42. 42 Keterampilan di setiap level: 2 + modifikasi
    • Master
  43. 43 Pukulan Fatal: D4
  44. 44 Keterampilan di tingkat 1: (2 + modifikasi) x4
  45. 45 Keterampilan di setiap level: 2 + modifikasi

Bagian 5 dari 5: Nama

  1. 1Nama karakter mudah tersinggung dan individualistis, namun Anda harus mempertimbangkan hal-hal seperti nada permainan (misalnya konyol), genre (biasanya petualangan fantasi, tetapi D&D 3.5 menawarkan banyak opsi penyesuaian dan ekstensi), dan cerita karakter Anda ( Gaya Timur Tengah hampir tidak mungkin disebut "Edom").

Tips

  • Pilih tampilan dan cerita karakter Anda. Meskipun langkah ini tidak diperlukan untuk penjelajahan bawah tanah biasa, ini akan membuat permainan lebih menyenangkan. Jika langkah ini tidak diperlukan oleh DM Anda, coba lakukan saja, itu akan membuat segalanya lebih mudah saat memilih prestasi dan keterampilan. Jika Anda ingin membuat pahlawan bergegas ke pertempuran di atas kudanya yang dapat dipercaya dengan pedang keadilan yang menyala-nyala, mengabaikan bahaya, Anda mungkin mencari kelas jarak dekat yang akan membantu Anda menggunakan pedang. Anda mungkin ingin membeli peringkat profesional yang meningkatkan kemampuan Anda untuk menangani kuda, prestasi yang meningkatkan keterampilan pedang Anda, dan balapan yang membuat kelas Anda lebih kuat.
  • Jangan khawatir jika butuh waktu lama. Dengan latihan, Anda akan membuat karakter dalam hitungan menit.
  • Jika ada yang belum Anda ketahui, Anda bisa mencarinya di Buku Pegangan Pemain (PHB) atau bertanya kepada pemain lain.
  • Selamat bersenang-senang!

Peringatan

  • membingungkan, bukan?

Apa yang kamu butuhkan

  • Anda akan memerlukan Panduan Pembuatan Pemain v.3.5 untuk membuat karakter Anda; juga satu set lengkap dadu, termasuk 4 D6 (6 dadu) untuk menghasilkan statistik "D" adalah singkatan dari dadu. Baris depan, yaitu jumlah angka setelah 'D' menunjukkan jumlah sisi pada matriks ini. Set lengkap termasuk 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 dan 1D20.
  • Kertas bekas dan satu lembar untuk mencatat hasil akhir (atau lembar karakter).