Mainkan dalang

Pengarang: Tamara Smith
Tanggal Pembuatan: 26 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Bagong Gleleng tenan... rugi ora nonton 😁😁😁
Video: Bagong Gleleng tenan... rugi ora nonton 😁😁😁

Isi

Mastermind adalah permainan puzzle di mana pemain mencoba menebak kode yang muncul dari lawan. Mastermind awalnya adalah permainan papan, tetapi sebelumnya hanya permainan pena dan kertas dan sekarang tersedia secara online dan untuk perangkat seluler juga. Anda juga dapat memainkan kertas dan pena Mastermind jika Anda tidak memiliki gim standar atau gim video.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Bermain Mastermind

  1. Minta salah satu pemain membuat kode. Mastermind terdiri dari deretan lubang yang terpisah di satu sisi papan, tersembunyi di bawah penutup berengsel. Orang yang membuat kode (mulai sekarang, pembuat kode) mengambil sepasang pin berwarna dan menempatkannya di deretan lubang tersebut dalam urutan acak. Ini adalah kode yang pemecah kode akan mencoba menebak.
    • Jika Anda memainkan versi gim video, komputer biasanya melakukan ini alih-alih pemutar.
    • Pembuat kode harus memasang pin di setiap lubang. Dia memiliki opsi untuk menggunakan lebih dari satu pin dengan warna yang sama. Dia bisa, misalnya hijau, Kuning dan Biru meletakkan.
  2. Biarkan pemecah kode membuat tebakan pertama. Pemain lain, atau satu-satunya pemain dalam versi video game, mencoba menebak kode tersembunyinya. Duduk di sisi lain papan, pemain mengambil pin berwarna yang lebih besar dan menempatkannya di baris terdekat dari lubang yang lebih besar.
    • Misalnya, pemain akan melakukannya Biru, jeruk, hijau dan Ungu (Game Mastermind Anda mungkin memiliki lebih banyak lubang atau pin dengan warna berbeda).
  3. Minta pembuat kode untuk memberikan umpan balik. Di samping setiap "baris tebakan" adalah kotak kecil dengan lubang yang cukup untuk empat pin kecil. Pin ini hanya tersedia dalam dua warna: putih dan merah (atau putih dan hitam di beberapa versi). Pembuat kode menggunakan ini untuk memberikan petunjuk tentang seberapa bagus tebakan itu. Pembuat kode harus jujur, dan selalu menjatuhkan pasak menggunakan petunjuk berikut:
    • Setiap pin putih berarti salah satu pin yang ditebak benar, tetapi berada di lubang yang salah.
    • Setiap pin merah (atau hitam) berarti salah satu pin yang ditebak benar, tetapi di lubang yang salah.
    • Urutan pin putih dan hitam tidak masalah.
  4. Belajar dengan contoh. Dalam contoh kami di atas, pembuat kode memilih secara diam-diam Kuning - Kuning - Hijau - Biru. Pemecah kode itu menebak Biru - Oranye - Hijau - Ungu. Pembuat kode melihat tebakan ini untuk mencari tahu petunjuk apa yang bisa dia berikan di pasak:
    • Pin # 1 adalah Biru. Ada pin biru di kode, tapi tidak di posisi # 1. Ini mendapatkan pin putih sebagai petunjuk.
    • Pin # 2 adalah jeruk. Tidak ada jingga dalam kode, jadi tidak ada pin yang ditempatkan sebagai petunjuk.
    • Pin # 3 adalah hijau. Ada pin hijau di kode, di posisi # 3. Ini membutuhkan pin merah (atau hitam) sebagai petunjuk.
    • Pin # 4 adalah Ungu. Tidak ada warna ungu dalam kode, jadi tidak ada pin yang ditempatkan sebagai petunjuk.
  5. Ulangi untuk baris berikutnya. Pemecah kode sekarang memiliki sedikit informasi. Dalam contoh kami, pemain diberi petunjuk putih, petunjuk merah, dan dua lubang kosong. Ini berarti bahwa dari empat pin yang dipasang oleh pemain, salah satunya berada di baris, tetapi tidak pada posisi yang benar, satu di tempat yang tepat, dan dua di antaranya tidak ada dalam kode. Pemain dapat menggunakan ini untuk strateginya dan kemudian membuat tebakan kedua untuk baris tertinggi berikutnya:
    • Kali ini pemecah kode menebak Biru - Kuning - Oranye - Merah Muda.
    • Pembuat kode memeriksa tebakan ini: Biru benar, tapi di tempat yang salah, Kuning benar dan di tempat yang tepat, jeruk tidak benar dan Merah Jambu tidak juga.
    • Pembuat kode menempatkan satu pin petunjuk putih dan satu pin petunjuk merah.
  6. Lanjutkan sampai kodenya terkira atau jumlah putarannya habis. Pemecah kode terus menebak, menggunakan informasi dari semua petunjuk sebelumnya yang telah diberikan oleh pemain. Jika pemain berhasil menebak seluruh kode dengan urutan yang benar, maka pemain tersebut memenangkan permainan. Jika pemain gagal menebak dan mengisi setiap baris dengan pin, pembuat kode menang.
  7. Ganti tempat dan mainkan lagi. Jika Anda memainkan permainan dua orang, balik papan sehingga kedua pemain bertukar peran. Dengan cara ini, kedua pemain mendapat kesempatan untuk memainkan bagian terpenting dari permainan: menebak kodenya.

Bagian 2 dari 3: Memilih pendekatan metodis

  1. Mulailah dengan empat warna yang sama. Seorang pemain Mastermind baru segera mengetahui bahwa bahkan pertaruhan yang menghasilkan banyak petunjuk tidak selalu menghasilkan kemenangan cepat, karena ada begitu banyak cara yang mungkin untuk menafsirkan petunjuk tersebut. Dengan memulai dengan empat pin dengan warna yang sama (seperti Biru - Biru - Biru - Biru) segera memberi Anda informasi yang berguna untuk dikerjakan.
    • Ini bukan satu-satunya strategi di Mastermind, tetapi ini mudah untuk memulai. Ini tidak akan bekerja dengan baik jika versi Anda memiliki lebih dari enam warna untuk dipilih.
  2. Gunakan pola 2x2 untuk mendeteksi warna. Langkah Anda selanjutnya adalah dua pasang warna, selalu dimulai dengan dua pasang warna yang Anda tebak sebelumnya. Misalnya: setelah Biru - Biru - Biru - Biru, Anda menebak urutan yang dimulai dengan Biru - Biru dan akhiri dengan warna yang berbeda, sampai Anda mengetahui semua warna yang tersedia. Berikut contohnya:
    • Biru - Biru - Biru - Biru : Tidak ada pin petunjuk. Tidak apa-apa, kami akan terus menggunakan Biru.
    • Biru - Biru - Hijau - Hijau : Pin putih. Perlu diingat bahwa kode tersebut memiliki satu warna hijau, dan harus berada di paruh kiri.
    • Biru - Biru - Merah Muda - Merah Muda : Satu pin hitam. Sekarang kita tahu bahwa ada satu warna merah muda di kode, di bagian kanan.
    • Biru - Biru - Kuning - Kuning : pin putih dan pin hitam. Harus ada setidaknya dua pin kuning dalam kode, satu di kiri dan satu di kanan.
  3. Gunakan logika untuk mengatur ulang pin yang diketahui. Setelah Anda mendapatkan total empat pin petunjuk, Anda akan tahu persis yang warna terlibat, tetapi tidak dalam urutan apa. Dalam contoh kami, kode harus berisi hijau, merah muda, kuning, dan kuning. Sistem membagi papan menjadi dua pasang juga telah memberi kita beberapa informasi tentang bagaimana urutan pemasangan pin, jadi kita harus bisa mengetahuinya dalam satu hingga tiga putaran:
    • Kami tahu itu Hijau - Kuning - Merah Muda - Kuning memiliki setengah kiri dan setengah kanan berisi pin yang benar, tetapi ternyata kami mendapatkan dua pin putih dan dua pin hitam di hasil kami. Ini berarti bahwa di salah satu bagian, pin harus bertukar tempat (baik # 1 dan # 2, atau # 3 dan # 4).
    • Kita coba Kuning - Hijau - Merah Muda - Kuning dan dapatkan empat pin hitam - kode sudah diperbaiki.

Bagian 3 dari 3: Contoh pendekatan metodis yang kuat (2)

  1. Hilangkan dua warna sekaligus (dengan empat pin yang tidak diketahui). Contoh: merah dan biru:
    • Merah - Merah - Biru - Biru.
    • Hasil 1: Tidak ada pin. Merah dan biru tidak ada dalam kode
    • Hasil 2: Pin putih atau hitam (anggap saja pin putih). Bisa ada merah atau biru dalam kode sekali. Biru - Biru - Biru-Biru memberi Anda pin jika berwarna biru, atau tidak ada pin jika berwarna merah (anggap saja tidak ada pin). Dalam contoh kita sekarang tahu bahwa ada pin merah, dan itu ada di tempat ke-3 atau ke-4 (karena kita punya pin putih di Merah - Merah - Biru - Biru). Menemukannya akan dibahas dalam strategi berikut (dalam satu langkah: Merah - Hijau - Hijau - Hijau ).
    • Hasil 3: lebih banyak pin (mari kita asumsikan dua pin putih). Sebagai hasil 2, kita bisa Biru - Biru - Biru - Biru coba cari tahu berapa banyak pin yang berwarna biru (mari kita mulai dari nol lagi). Sekarang hanya masalah menemukan pin. Pada contoh kita sudah mengetahui bahwa pin ketiga dan keempat adalah pin merah, karena ada dua pin merah, dan pemain tidak berada di posisi pertama atau kedua (karena kita mendapat dua pin putih).
  2. Tentukan lokasi pin merah jika Anda tahu bahwa terdapat setidaknya satu pin merah, tetapi tidak tahu harus masuk ke lubang mana. Anda dapat menemukan pin yang benar dengan mencoba setiap lokasi. Sebagai warna alternatif kami menggunakan warna yang belum kami uji. Dengan cara ini kita tidak hanya menemukan pin merah, tapi juga informasi tambahan tentang warna lain. Berikut ini adalah contohnya, jika Anda tahu ada pin merah, tetapi Anda tidak tahu di mana dari empat lubang itu. Ini juga memberi Anda jumlah pin hijau, kuning dan merah muda.
    • Merah - Hijau - Hijau - Hijau
    • Kuning - Merah - Kuning - Kuning
    • Merah Muda - Merah Muda - Merah - Merah Jambu
    • Catatan: Jika Anda mengetahui jumlah pasti dari pin merah, Anda tidak perlu mencoba lokasi terakhir: jika ada satu pin merah, dan tidak ada di lokasi pertama, kedua, atau ketiga, itu harus di lokasi keempat.
    • Hasil 1: Jika tidak ada pin putih, Anda memiliki setidaknya satu pin hitam. Pin itu menunjukkan bahwa pin merah berada di tempat yang benar.
    • Hasil 2: Jika ada satu pin putih, Anda tahu bahwa pin merah berada di tempat yang salah, dan warna alternatif tidak ada dalam kode.
    • Hasil 3: Jika ada pin putih kedua, Anda tahu bahwa warna kedua harus menggantikan pin merah.
    • Hasil 4: Jika ada satu atau lebih peniti hitam, ini menunjukkan bahwa ada warna kedua. Ini juga memberi Anda jumlah pin dengan warna itu, dan Anda tahu itu bukan di mana merah berada (karena itu akan membuat pin putih), atau, tentu saja, di mana merah berada.
  3. Hilangkan dua warna sekaligus (dengan tiga pin yang tidak diketahui). Letakkan satu warna di tempat yang Anda ketahui, dan warna lainnya di tempat yang tidak Anda ketahui. Misalnya: hijau dan kuning - kita tahu pin pertama berwarna merah:
    • Hijau - Kuning - Kuning - Kuning.
    • Hasil 1: tidak ada pin - hijau dan kuning tidak ada dalam kode
    • Hasil 2a: pin putih menunjukkan ada warna hijau di kode, tapi kami tidak tahu berapa banyak (bisa satu, tapi juga dua atau bahkan tiga)
    • Hasil 2b: jumlah pin hitam menunjukkan jumlah pin kuning dalam kode (seperti yang dicatat dalam Strategi 2: mengetahui jumlah pin yang tepat dapat menghemat satu langkah dalam menemukan warna yang tepat)
  4. Hilangkan dua warna sekaligus (hanya dengan satu atau dua pin yang tidak diketahui). Strategi ini sangat mirip dengan strategi sebelumnya, tetapi sekarang jumlah pin putih juga memberi kita nomor warna itu. Misalnya: hijau dan kuning - kita tahu dua pin pertama berwarna merah:
    • Hijau - Hijau - Kuning - Kuning.
    • Hasil 1: tidak ada pin - hijau dan kuning tidak ada dalam kode
    • Hasil 2a: pin putih menunjukkan ada satu hijau di kode, sementara dua pin menunjukkan hijau di kode (karena hanya ada dua yang tidak diketahui, tidak mungkin ada tiga hijau)
    • Hasil 2b: Seperti strategi sebelumnya, jumlah pin hitam menunjukkan jumlah pin kuning dalam kode (seperti yang dicatat dalam Strategi 2: mengetahui angka pastinya dapat menghemat langkah Anda dalam menemukan warna)
  5. Belajar dari contoh. Dalam contoh ini, kami memulai, seperti biasa, dengan strategi 1.
    • Strategi 1: Biru - Biru - Merah - Merah memberikan dua pin putih. Jadi kita tahu bahwa ada warna merah dan / atau biru. Kami ingin tahu mana yang biru dan mana yang merah, jadi kami periksa yang berikut ini:
    • Strategi 1a: Biru - Biru - Biru - Biru memberi pin hitam. Ini berarti, seperti yang kita ketahui dari jawaban sebelumnya, bahwa ada warna biru (dan di tempat yang salah - jadi yang ketiga atau keempat), dan karena itu juga merah (dan juga di tempat yang salah, jadi yang pertama atau kedua).
    • Strategi 2 (temukan biru): Hijau - Hijau - Biru - Hijau memberikan pin putih dan hitam. Kami menguji salah satu lokasi dengan warna biru, dan karena ada pin putih, kami tahu itu bukan pin ketiga. Karena kita tahu itu adalah pin ketiga atau keempat, kita tahu bahwa pin keempat berwarna biru. Pin hitam juga menandakan bahwa ada pin berwarna hijau, tetapi tidak berada di urutan ketiga (karena ini pin hitam dan bukan pin putih).
    • Strategi 2 (temukan merah): Merah' - Kuning - Kuning - Kuning menunjukkan satu pin putih, jadi meskipun kita tahu bahwa merah ada di tempat pertama atau kedua, sekarang kita tahu bahwa itu bukan tempat pertama. Jadi ini tempat kedua. Kita juga tahu bahwa tidak ada warna kuning.
    • Warna berikutnya yang kami ketahui adalah hijau - tetapi karena kami tahu bahwa ini bukan tempat ketiga, dan tempat kedua dan keempat sudah diisi dengan warna biru dan merah, kami tahu itu pasti yang pertama.
    • Strategi 4: Oranye - Oranye - Merah Muda - Oranye Menunjukkan pin putih. Jadi kita tahu bahwa satu-satunya tempat yang tidak diketahui - tempat ketiga - memiliki warna oranye.
    • Menjawab: Hijau - Merah - Oranye - Biru.

Tips

  • Jika pemecah kode menebak beberapa dengan warna yang sama, pembuat kode tetap hanya akan memberikan satu petunjuk untuk setiap pin. Misalnya: sebagai pemecah kode Kuning - Kuning - Biru - Biru tebak dan kode yang benar adalah Kuning - Biru - Hijau - Hijau, lalu pembuat kode menempatkan pin merah (untuk kuning pertama) dan pin putih (untuk biru pertama). Kuning kedua dan biru kedua tidak layak mendapatkan pin petunjuk, karena kode hanya memiliki satu kuning dan satu biru di dalamnya.
  • Jika Anda mulai menebak-nebak Biru - Biru - Hijau - Hijau (atau pola 2x2 apa pun), dan bermain dengan sempurna, Anda selalu bisa menang dalam lima gerakan atau kurang. Namun, untuk bermain dengan sempurna Anda harus mempertimbangkan semua 1296 kode yang mungkin, jadi strategi ini hanya digunakan oleh komputer.
  • Untuk membuat permainan lebih sulit, Anda dapat memberikan lebih sedikit putaran kepada pemecah kode.