Mainkan tisu

Pengarang: Eugene Taylor
Tanggal Pembuatan: 8 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Anak mainkan tisu
Video: Anak mainkan tisu

Isi

Meletakkan sapu tangan adalah permainan yang telah dimainkan di Belanda selama beberapa generasi oleh anak-anak kecil di sekolah, pesta, dan di rumah. Tapi ini bukan permainan yang terbatas di Belanda, dan selama bertahun-tahun semakin banyak orang dewasa mulai memainkan variasi mereka sendiri. Di sini Anda akan mempelajari versi tradisional (Bebek, bebek, angsa dalam bahasa Inggris), seperti yang dimainkan di sebagian besar AS, serta cara memainkannya di tempat lain di dunia. Selain itu, Anda akan menemukan beberapa variasi untuk orang dewasa dan tujuan pendidikan.

Melangkah

Metode 1 dari 4: Mainkan versi tradisional

  1. Duduklah dalam lingkaran. Kumpulkan setidaknya empat orang, dan mintalah setiap orang duduk bersila di lantai dalam lingkaran. Dua keuntungan dari permainan ini adalah dapat dimainkan di dalam atau di luar ruangan, dan Anda hanya membutuhkan pemain dan tanpa peralatan. Besarnya lingkaran yang terbentuk bergantung pada dua faktor: a) jumlah pemain dan b) seberapa jauh jarak pemain.
    • Semakin besar lingkarannya, semakin banyak pemain yang harus berlari.
    • Ketika 2.145 siswa di sekolah Distrik Missouri memecahkan Rekor Dunia Guinness pada tahun 2011 untuk permainan sapu tangan terbesar, mereka harus membentuk lingkaran besar di luar pagar stadion sepak bola Amerika mereka.
  2. Putuskan siapa yang akan menjadi pemberi pernyataan terlebih dahulu. Deklarant (kadang-kadang disebut sebagai "pemetik" atau "rubah") adalah orang yang mengatakan "bebek, bebek, angsa" dan memilih siapa yang akan menjadi pemain yang akan mencoba untuk menandai dia. Karena anak-anak sering kali tidak ingin menjadi deklaran, mereka dapat bermain batu, kertas, gunting terlebih dahulu untuk memutuskan. Atau, jika orang tua atau guru mengawasi permainan, dia dapat memilih anak-anak.
  3. Berjalan mengelilingi lingkaran sambil mengetuk kepala. Orang yang memberi pernyataan mulai dan berjalan mengelilingi lingkaran dan menepuk kepala setiap pemain, sambil berkata "bebek" atau "angsa". Biasanya, pemain akan mengatakan "bebek" beberapa kali sebelum seseorang dipilih dengan mengatakan "angsa". Ini menciptakan ketegangan dan kejutan bagi semua orang di lingkaran, karena mereka akan bertanya-tanya siapa yang akan menjadi "angsa".
    • Karena inilah yang akan dilakukan kebanyakan orang, mengatakan "angsa" dapat memperkenalkan elemen yang tidak terduga kepada orang kedua atau ketiga dan memberikan keuntungan bagi pemberi deklarasi.
  4. Pilih "angsa" dan kabur. Pada saat pilihannya, deklaran akan mengetuk kepala pemain dan berkata "semua". Deklaran kemudian berlari mengelilingi lingkaran, dan angsa itu melompat dan mengejar deklaran tersebut. Tujuan dari angsa adalah untuk mengetuk pawang sebelum ia dapat duduk di tempat angsa tersebut.
    • Jika penyiar berhasil mencapai tempat duduk angsa tanpa disadap, angsa tersebut menjadi penyiar.
    • Jika angsa berhasil mengetuk penyiar tadi, penyiar tetap sama dan babak baru dimulai.
    • Variasi yang sering dimainkan disebut 'mushpot' dan berjalan seperti ini: ketika angsa mengetuk deklaran, angsa menjadi deklaran dan deklarer sebelumnya harus duduk di permainan di tengah lingkaran, sampai pemain lain mengetuk dan mereka berpindah tempat.

Metode 2 dari 4: Variasi Pembelajaran untuk Dewasa

  1. Cobalah permainan secara ekstrim, atau kamp pelatihan, variasi. Kumpulkan sejumlah besar orang dan bentuk lingkaran, dengan setiap orang menghadap keluar dan berjarak sekitar lima kaki, jogging di tempat. Orang termuda menjadi deklaran dan berlari mengelilingi lingkaran searah jarum jam, mengetuk atau menunjuk ke setiap orang, kata bebek atau angsa. Jika seseorang ditunjuk sebagai bebek, dia harus melakukan squat atau push-up. Jika seseorang ditunjuk sebagai angsa, dia harus mengejar pemberitahu, berlawanan arah jarum jam. Saat bertemu, mereka mencoba untuk memblokir satu sama lain, memperlambat satu sama lain untuk mendapatkan keuntungan dalam perlombaan menuju tempat angsa yang kosong.
    • Jika penyiar datang lebih dulu, angsa menjadi penyiar; jika angsa kembali duluan, orang yang sama tetap menjadi pemberitahu.
    • Tingkat kontak fisik selama pemblokiran, seperti grappling dan grappling, tergantung pada kelompoknya.
    • Inilah twistnya: Saat kepala sekolah dan angsa berlari dan memblok, setiap pemain dalam lingkaran bisa bangun dan pindah ke ruang kosong angsa beberapa kali untuk membuat putaran lebih lama.
  2. Meletakkan tisu di kolam. Variasi permainan ini tidak hanya menyenangkan, tetapi juga cara yang bagus untuk melatih dan melatih teknik berenang Anda. Kumpulkan beberapa teman untuk berenang. Melangkah ke dalam air dan membentuk lingkaran ke luar, dengan setiap orang menginjak air. Pilih pemicu dan gaya renang - gaya bebas, gaya punggung, gaya dada atau kupu-kupu. Kepala sekolah berenang mengelilingi lingkaran menggunakan pukulan yang dipilih dan mengetuk setiap pemain sebagai "ikan" atau "hiu". Orang yang ditunjuk sebagai hiu berenang setelah deklarant dengan pukulan yang sama.
    • Jika penyiar kembali ke tempat pertama hiu, hiu menjadi penyiar.
    • Jika hiu berhasil menyadap pelatuknya, pelatuknya harus bergerak ke tengah lingkaran dan melakukan jungkir balik di dalam air, atau menginjak air dengan batu bata selam sampai orang lain tersentuh.
  3. Ajak pasangan untuk bernyanyi dan menari. Versi peletakan tisu ini menyenangkan untuk semua jenis pertemuan dan pesta. Kumpulkan jumlah genap, tidak ganjil, minimal 8-10 orang, pisahkan dua orang. Sisanya membentuk lingkaran melihat ke dalam dan saling berpegangan tangan. Orang-orang di luar lingkaran adalah deklaran dan juga berpegangan tangan satu sama lain. Mereka berjalan mengelilingi lingkaran dan dengan kedua tangan itu mereka mengetuk-ngetuk kedua tangan yang tergenggam, seperti "bebek" atau "angsa". Kedua orang yang ditunjuk sebagai angsa kemudian harus berlari ke arah yang berlawanan tanpa melepaskan satu sama lain, berusaha lebih cepat dari pasangan lainnya dan kembali ke tempat angsa.
    • Jika reporter kembali duluan, angsa menjadi reporter.
    • Ketika angsa datang lebih dulu, deklaran pergi ke tengah lingkaran dan harus membuat pertunjukan. Mereka harus menyanyikan sebuah lagu atau menari bersama dan menunggu dalam lingkaran sampai sepasang angsa lainnya disadap.
    • Jika Anda memiliki mesin karaoke, Anda dapat membawanya untuk membiarkan angsa bernyanyi bersama dengan sebuah lagu.
    • Anda juga dapat meminta mereka bernyanyi dan melakukan gerakan tarian dari lagu klasik anak-anak, seperti "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" atau "Head, Shoulders, Knees and Toes".
    • Kemungkinan lain termasuk Macarena, Gangnam Style, twerking, line dancing, twist, mashed potato, waltz, tango, dll.

Metode 3 dari 4: Mengajar anak-anak dengan adaptasi

  1. Belajar bahasa Inggris sambil bermain. Untuk anak-anak kecil di Belanda yang bahasa ibunya bukan bahasa Inggris, pergi ke sekolah bisa membuat frustasi. Berikut cara membuat transisi lebih menyenangkan dan belajar bahasa Belanda pada waktu yang sama. Mintalah siswa duduk dalam lingkaran, menghadap ke dalam. Guru kemudian mengunjungi lingkaran, menepuk kepala setiap siswa dan menggunakan kata-kata Belanda, seperti "bebek, bebek, peri". Ketika "sebelas" dipanggil, siswa itu harus mengejar gurunya. Saat disadap, guru melanjutkan. Jika tidak, siswa tersebut menjadi deklaran dan dapat mempraktikkan pengucapannya.
    • Dengan menggunakan kata-kata seperti ini, anak-anak belajar mengenali perbedaan antara bunyi serupa seperti "ee" pada bebek dan "e" pada sebelas.
  2. Pelajari tentang binatang dengan "Hoot and hop". Sebelum Anda mulai, guru harus memberi tahu siswa tentang berbagai hewan, termasuk bunyinya dan cara mereka bergerak. Kemudian mintalah siswa duduk dalam lingkaran satu sama lain. Pilih seorang anak sebagai reporter, kecuali dalam hal ini reporter adalah seekor bebek yang dukun dan mengepakkan sayapnya saat dia berjalan mengelilingi lingkaran, menepuk kepala setiap anak dan berkata "bebek." Bebek kemudian akan memilih murid lain, yang akan menepuk kepalanya dan menyebutkan nama hewan lain. Anak itu kemudian akan melompat dan mengejar bebek, membuat suara dan gerakan hewan yang seharusnya dia wakili.
    • Jika bebek disadap sebelum mencapai tempat hewan baru, bebek harus duduk di tengah lingkaran sampai hewan baru disadap.
    • Jika bebek tidak disadap, hewan baru terus berjalan mengelilingi lingkaran, mengetuk kepala anak lain dan menamai hewannya, sampai dia memilih pemain, mengetuk kepalanya dan menamai nama hewan baru, yang memulai yang lain. mengejar.
    • Variasi ini bagus karena menggabungkan drama dan ekspresi dengan dan pembelajaran.
  3. Pelajari bentuk, warna, angka dan tema. Menggunakan selotip atau kapur - tergantung apakah Anda bermain di dalam atau di luar - mintalah siswa membantu membuat lingkaran besar (ini juga merupakan trik untuk menjaga anak-anak di area yang Anda inginkan). Sewaktu Anda melakukannya, bahas topik atau area yang telah mereka pelajari. Anak-anak duduk melingkar menghadap satu sama lain, memilih seorang anak sebagai reporter, dan menggunakan subjek sebagai dasar kata-kata yang akan diucapkan reporter sambil menepuk-nepuk kepala. Misalnya, jika Anda berurusan dengan bentuk, deklaran mungkin mengatakan "persegi, persegi, persegi panjang". Pemberitahu akan berjalan mengelilingi lingkaran, mengetuk kepala dan berkata "persegi" sampai dia akhirnya mengatakan "persegi panjang". Ketika persegi panjang dipanggil, anak itu harus mengejar deklaran.
    • Seperti halnya saputangan, jika pemberitahu mencapai tempat kosong terlebih dahulu, persegi panjang menjadi pemberitahu; jika tidak, deklaran tetap sama.
    • Ini dapat diubah untuk musim dalam setahun, ciri tumbuhan dan pohon, bagian tubuh, warna, elemen tulisan, matematika, dll.
    • Misalnya, jika siswa sedang belajar berhitung, tulislah angka pada selembar kertas dan letakkan di tengah lingkaran. Mintalah kepala sekolah berjalan mengelilingi lingkaran dan mengetuk kepala setiap anak, menghitung sampai nomor tersebut dipanggil. Jika demikian, anak itu akan mengejar pemberi deklarasi. Ini juga dapat dilakukan dengan menghitung berpasangan, balita, dll.

Metode 4 dari 4: Temukan versi regional dan internasional

  1. Mainkan versi seperti yang dimainkan di Minnesota. Penduduk Minnesota sering mengklaim bahwa seluruh AS memainkan permainan itu dengan cara yang salah, dan bahwa "Bebek, bebek, bebek abu-abu" adalah yang asli.Apakah ini masalahnya atau tidak, masih harus dijawab secara pasti. Tapi begini cara kerjanya. Seperti versi "tradisional", pemain duduk melingkar satu sama lain. Kepala sekolah berjalan mengelilingi lingkaran, mengetuk setiap pemain di kepalanya. Hanya di versi Minnesota Anda tidak hanya mengatakan "bebek", tetapi mewarnai bebek. Jadi pembuat pernyataan dapat mengatakan "bebek merah", "bebek biru", "bebek hijau", dll., Dalam urutan apa pun. Saat "bebek abu-abu" lewat, perburuan dimulai.
    • Ini seperti permainan tradisional: jika pembuat pernyataan mencapai titik bebek abu-abu terlebih dahulu, bebek abu-abu menjadi pemberi pernyataan. Jika tidak, pemberi pernyataan harus memilih lagi.
    • Beberapa orang merasa bahwa versi ini lebih sulit karena para pemain di dalam lingkaran harus mendengarkan dengan cermat apa yang disebut - "bebek hijau" dan "bebek abu-abu" lebih mirip daripada "bebek" dan "angsa", misalnya.
    • Selain itu, anak-anak suka menjaga ketegangan tetap berjalan dengan meregangkan suara "grrr" agar pemain tidak mengetahui apakah akan mengatakan hijau atau abu-abu.
  2. Pelajari cara meletakkan jaringan versi Cina, 丢手绢. Ini melibatkan anak-anak jongkok dalam lingkaran dan melihat ke tengah, sementara deklarant, atau "tukang pos", memegang tisu atau sesuatu yang lain. Anak-anak mulai bernyanyi saat kepala sekolah mengelilingi lingkaran, meletakkan saputangan di belakang punggung pemain. Nyanyian berlanjut seperti biasa. Ketika anak dengan serbet di belakangnya menyadari hal ini, dia mengejar tukang pos.
    • Saat anak menyentuh tukang pos, tukang pos duduk di tengah lingkaran dan harus melakukan sesuatu, seperti menceritakan lelucon, menari, atau menyanyikan lagu; jika pemain gagal menangkap tukang pos, dia sendiri yang menjadi tukang pos.
    • Jika tukang pos dapat berjalan mengelilingi lingkaran sebelum anak lain memperhatikan tisu tersebut, duduklah di tengah sampai dia dibebaskan.
    • Lirik lagu: “Tiarap, Letakkan Sapu Tangan / Hush di Belakang Temanmu / Semua Diam / Cepat, Cepat, Ambil!” Ulangi.
  3. Lakukan versi Jerman, "Der Plumpsack geht um", atau "Polisi melakukan putarannya. Anak-anak duduk melingkar, dengan satu orang ditunjuk sebagai Plumpsack (Swiss untuk polisi). The Plumpsack memegang saputangan dan berjalan mengelilingi lingkaran sementara anak-anak menyanyikan sebuah lagu. The Plumpsack kemudian menjatuhkan saputangan di belakang punggung salah satu anak sambil terus bernyanyi. Dalam varian ini, setiap anak yang melihat ke belakang tanpa ada sapu tangan, harus duduk di tengah lingkaran. Saat anak melakukan itu baik memiliki saputangan di belakang punggungnya yang memperhatikan, perburuan dimulai.
    • Jika Plumpsack kembali ke tempatnya terlebih dahulu, anak lainnya menjadi Plumpsack.
    • Jika si Montok disadap, dia harus pergi ke tengah lingkaran dan semua anak bernyanyi, "Satu, dua, tiga, ke dalam telur busuk!"
    • Jika si Montok dapat berjalan mengelilingi lingkaran penuh tanpa anak itu memperhatikan sapu tangan, anak itu harus pergi ke tengah lingkaran dan anak-anak bernyanyi lagi, "Satu, dua, tiga, ke dalam telur busuk!"
    • Lirik lagu: "Don't turn around / Because the Plumpsack is doing its round!! / Siapa yang berbalik dan tertawa / Dipukul di punggung. / Jadi: jangan berbalik ". Dan ulangi.
    • Ada variasi serupa di seluruh Eropa dan sebagian Asia dan Timur Tengah, meskipun lagu-lagunya berbeda dalam konteksnya.

Tips

  • Secara strategis, permainan ini mendukung declarant, postman, agent, dll. Untuk memilih pemain dalam lingkaran yang tidak dapat berlari secepat itu, sehingga declarant dapat mencapai tempat kosong terlebih dahulu.
  • Perubahan yang bagus pada hari musim panas yang panas: alih-alih mengetuk setiap pemain di kepala, berikan deklaran seember air untuk menetes ke setiap pemain sebelum mengosongkan seluruh ember di atas kepala orang yang dia pilih sebagai Angsa.
  • Anda juga dapat memvariasikan versi yang lebih tradisional dengan bergerak dengan cara yang berbeda, seperti berlari, melompat, melompat, atau merangkak, alih-alih berjalan mengelilingi lingkaran.
  • Jika Anda sedang mengadakan pesta dan ingin memainkan permainan tersebut, Anda dapat mengubah kata-kata agar lebih sesuai dengan tema pesta. Misalnya: "Bajak Laut, Bajak Laut, Kapten" atau "Peri, Peri, Penyihir".
  • Jadilah kreatif dan buat versi Anda sendiri!
  • Mainkan di mana Anda memiliki banyak ruang.
  • Jika Anda adalah orang tua atau guru dan sering melihat seseorang dipilih sebagai angsa, Anda mungkin perlu turun tangan.