Cara bermain dart

Pengarang: Virginia Floyd
Tanggal Pembuatan: 12 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
5 Quick Tips Cara Bermain Darts Untuk Pemula | Michael Vesper
Video: 5 Quick Tips Cara Bermain Darts Untuk Pemula | Michael Vesper

Isi

Dart adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bersama teman baik atau bahkan orang yang baru Anda temui. Darts adalah gim hebat yang bisa dimainkan siapa pun kapan pun mereka mau. Baca artikel kami untuk mempelajari cara melempar anak panah dan mencetak poin dengan benar, serta berbagai cara bermain anak panah.

Langkah

Metode 1 dari 4: Cara Menentukan Target dan Skor

  1. 1 Target dart biasanya semua standar. Setiap target terdiri dari bagian (atau sektor) yang diberi nomor dalam urutan yang berbeda dari 1 hingga 20. Saat bermain dart, Anda harus melempar dart ke target dan menghitung poin sesuai dengan bagian yang Anda masuki.
  2. 2 Bagian target juga berpotongan dengan dua cincin - yang eksternal dan internal. Jika anak panah mengenai cincin luar, ditandai dengan warna hijau atau merah, maka pemain menerima poin dua kali lebih banyak seperti yang ditunjukkan di atas bagian tersebut.
    • Misalnya, jika Anda menekan lingkar luar di sektor 18, maka Anda mendapat 36 poin.
  3. 3 Apa yang terjadi jika Anda menekan cincin bagian dalam. Ketika Anda menekan cincin bagian dalam merah atau hijau, poin Anda tiga kali lipat.
    • Misalnya, jika Anda menekan ring dalam di sektor 18, maka Anda memenangkan 54 poin.
  4. 4 Pusat target memiliki dua bagian. Pusat target disebut "bullseye" dalam bahasa Inggris. Dalam bahasa Rusia itu akan menjadi "apel". Bagian dalam target (biasanya merah) dalam bahasa Inggris akan menjadi "banteng ganda" atau "gabus". Bagian luar dari pusat target (biasanya hijau) disebut "single bull" atau hanya "bull". Ketahui ini untuk berjaga-jaga. Tiba-tiba Anda akan pergi ke London untuk mengunjungi teman-teman Anda akhir pekan depan.
    • Jika anak panah Anda mengenai bagian hijau apel, maka Anda mendapat 25 poin.
    • Jika Anda menekan bagian merah apel, Anda mendapatkan 50 poin.
  5. 5 Sisa target dibagi menjadi 20 bagian terpisah, yang masing-masing diberi nomor. Jika anak panah mengenai sektor berwarna kuning (terkadang putih) atau hitam, maka pemain mencetak poin yang sesuai dengan nomor sektor ini.
    • Misalnya, Anda menekan bidang hitam sektor 18. Anda mendapatkan tepat 18 poin.

Metode 2 dari 4: Cara Melempar Anak Panah

  1. 1 Anda harus berdiri tegak dan mantap. Anda tidak perlu terlalu condong ke depan atau ke belakang.
    • Jika Anda tidak kidal, jaga kaki kanan Anda di depan dan kiri sedikit di belakang. Tempatkan sebagian besar berat badan Anda di kaki depan, tetapi jangan terlalu condong ke depan.
    • Jika Anda kidal, maka letakkan kaki kiri Anda ke depan. Pindahkan sebagian besar berat badan Anda ke atasnya, tetapi jangan terlalu condong ke depan.
  2. 2 Letakkan kaki Anda dengan kuat di lantai. Sangat penting untuk menjaga keseimbangan Anda pada saat lemparan. Jika tidak, Anda bisa melempar anak panah ke tempat yang salah.
  3. 3 Pegang anak panah dengan benar di jari Anda. Ambil anak panah dengan tangan dominan Anda dan temukan pusat gravitasinya. Ibu jari harus sedikit di belakang pusat gravitasi. Pegang anak panah dengan jari Anda yang lain saat Anda merasa nyaman.
  4. 4 Pegang ujung anak panah sedikit ke atas dan gerakkan tangan Anda maju mundur. Setiap gerakan yang tidak perlu berarti anak panah tidak akan langsung terbang.
  5. 5 Lempar anak panah dengan lancar ke sasaran. Jangan melempar terlalu keras. Itu tidak perlu dan berbahaya.
    • Anak panah tidak membutuhkan banyak kekuatan untuk menancapkannya ke sasaran. Ingatlah bahwa tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin, bukan untuk menentukan siapa yang lebih kuat secara fisik.

Metode 3 dari 4: Permainan "01"

  1. 1 "01" adalah bentuk permainan yang paling umum. Tujuan permainan ini sangat sederhana - setiap pemain harus mengurangi skor mereka menjadi nol.
    • Mengapa disebut "01"? "01" menunjukkan bahwa setiap pemain memulai permainan dengan skor yang berakhir dengan "01". Biasanya mereka mulai bermain dengan skor 301 (dua lawan) atau 501 (bermain berpasangan). Jika ada banyak pemain dalam tim, maka permainan dapat dimulai dari 1001 juga.
  2. 2 Tandai garis lemparan. Garis lemparan dalam bahasa Inggris akan menjadi "oche" (diucapkan "oki"). Jarak dari garis ke target harus 2,37 m.
  3. 3 Lempar anak panah untuk memutuskan siapa yang lebih dulu. Orang yang melempar lebih dekat ke sasaran melempar lebih dulu.
  4. 4 Setiap pemain melempar tiga anak panah. Kemudian poin dikurangi dari skor awal.
    • Misalnya, jika seorang pemain, mulai dari 301 poin, mengalahkan 54 poin, maka skor barunya akan menjadi 247 poin.
  5. 5 Ketika pemain mulai mendekati nol, mereka hanya perlu menekan sektor yang tepat. Untuk memenangkan (atau "menutup" permainan), Anda harus mencapai tepat nol. Pembunuhan berlebihan tidak dihitung. Selain itu, Anda pasti perlu mengalahkan poin ganda.
    • Misalnya, jika pemain memiliki 2 poin tersisa untuk knock out, maka dia harus memukul cincin ganda terluar sektor 1. Jika dia memiliki 18 poin tersisa, maka dia harus memukul ganda sembilan.
    • Jika memukul poin ganda sekaligus tidak mungkin, misalnya, Anda memiliki 19 poin tersisa, maka Anda dapat menembak tiga terlebih dahulu sehingga totalnya menjadi 16. Kemudian Anda dapat melempar panah ke delapan ganda untuk mengakhiri permainan.

Metode 4 dari 4: Bermain Kriket

  1. 1 Untuk game ini, Anda hanya fokus pada sektor 15 hingga 20 dan tepat sasaran. Anda perlu "menutup" sektor-sektor ini dengan tiga lemparan ke dalam satu bidang sektor (kuning atau hitam), atau masuk ke lingkaran ganda sektor tersebut, dan kemudian ke bidang tunggalnya, atau masuk ke dalam lingkaran tiga bagian dalam sektor tersebut.
  2. 2 Anda akan membutuhkan papan dan kapur untuk permainan ini. Gambarlah angka dari 15 hingga 20 di papan tulis dan tandai di atasnya angka mana yang tercakup dan siapa yang mencetak berapa banyak poin.
  3. 3 Jika Anda telah menutupi nomor apa pun yang belum dicakup oleh lawan Anda, maka Anda mengumpulkan jumlah poin yang sesuai. Misalnya, Anda menutupi nomor 16, tetapi lawan Anda tidak, maka ini berarti Anda mendapatkan 16 poin.
  4. 4 Orang yang mencakup semua angka dan mencetak poin terbanyak menang. Tidak perlu menang dengan menutupi semua angka terlebih dahulu. Hal utama adalah menutup angka dengan poin terbanyak.
    • Bullseye hijau akan menjadi 25 poin, dan bullseye merah akan menjadi 50.

Tips

  • Selalu gerakkan tangan Anda untuk mengikuti anak panah. Setelah Anda melempar anak panah, jangan hentikan tangan Anda di tengah lemparan.
  • Cobalah untuk tidak melakukan gerakan yang tidak perlu. Mereka akan membuang-buang energi dan menjadi penghalang untuk lemparan yang bertujuan baik.

Apa yang kamu butuhkan

  • Target
  • Tiga anak panah untuk setiap pemain
  • Saingan

Artikel tambahan

Cara bersiul dengan jari Cara memanggil Bloody Mary Cara membuat busur dan anak panah Cara bersenang-senang di rumah sendirian Cara bersiul dengan keras Cara menggerak-gerakkan buku-buku jarimu Cara mudah menjadi ninja Cara menembak busur Cara bermain Pocky Cara mengikat diri dengan tali Cara bermain botol Cara bermain mesin slot Cara membuat api di tangan Anda Cara bermain ilmu hitam