Cara membuat penjahat yang kredibel dalam fiksi

Pengarang: Virginia Floyd
Tanggal Pembuatan: 14 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
5 Mob Yang PALING OVERPOWER Di Minecraft
Video: 5 Mob Yang PALING OVERPOWER Di Minecraft

Isi

Menciptakan karakter kriminal yang dapat dipercaya, kejahatan sepele, atau hanya karakter "sakit" dalam fiksi membutuhkan keseimbangan yang halus antara yang buruk dan, ya, bahkan aspek yang baik, yang memberikan kredibilitas lebih pada karakter negatif dari cerita atau novel.

Langkah

Metode 1 dari 1: Membuat Karakter Negatif Anda Sendiri

  1. 1 Mulailah dengan membaca tentang membuat karakter fiksi dari awal. Ini akan memberi Anda dasar untuk mendesain semua jenis karakter.
  2. 2 Apakah cerita Anda sepenuhnya dikhususkan untuk bagaimana karakter negatif menjalin intrik utama cerita? Apakah tujuannya hanya untuk menciptakan rintangan bagi pahlawan dan berfungsi sebagai katalis untuk pengembangan karakternya? Apakah itu salah satu elemen dari tema plot?
  3. 3 Pilih tingkat kebejatan atau "ketidakterbatasan" yang jelas yang ingin Anda lihat dalam karakter negatif Anda. Beberapa cerita membutuhkan kebejatan seorang pembunuh berantai, sementara yang lain membutuhkan pengganggu sederhana. Buat karakter negatif Anda sesuai dengan genre cerita Anda. Cerita horor membutuhkan setan, tentara zombie, roh jahat, atau orang yang kerasukan dengan tanda-tanda pendidikan (arsitek, ilmuwan, dll). Film thriller kriminal akan membutuhkan kepala organisasi kriminal, pemimpin geng saingan, atau pemimpin geng polisi yang korup. Kembar jahat dari alam semesta alternatif, pembunuh cyborg, atau perusak robot akan bagus untuk fiksi ilmiah. Seorang raja atau penyihir jahat akan terlihat baik dalam fantasi, seperti halnya seorang pendeta, pejabat tinggi, atau anggota masyarakat rahasia yang berurusan dengan pemerintahan manusia. Apapun genre tulisannya, karakter negatif akan lebih menarik jika dia dianggap sebagai orang yang positif dan dapat dipercaya, tetapi niatnya yang sebenarnya akan dirahasiakan.
  4. 4 Buat insiden traumatis khusus untuk karakter negatif Anda. Itu bisa sangat merusak, misalnya, hadir pada saat pembunuhan orang tua sendiri atau menyaksikan tingkah alam menghancurkan sesuatu yang berharga dan sulit dicapai. Tujuannya adalah untuk menciptakan titik balik dalam kehidupan karakter negatif. Itu tidak harus benar-benar insiden traumatis, karakter negatif Anda bisa saja dibesarkan dengan cara yang berdampak negatif pada hadiahnya. Selain itu, bahkan kasus yang sederhana, tidak penting, pada pandangan pertama, dapat mengubah hidup seseorang, tergantung pada persepsinya. Beberapa orang mungkin dengan mudah menyerah pada pengaruh tidak bermoral, atau mereka sendiri mengembangkan sistem nilai mereka sendiri yang kuat yang akan memotivasi mereka untuk mengambil tindakan tegas.
  5. 5 Terapkan Insiden Khusus ini. Melebih-lebihkan, memelintir dan mendistorsinya sehingga menjadi inti busuk pelakunya. Apakah ini dalam beberapa hal bertentangan dengan pengalaman protagonis?
  6. 6 Pilih sesuatu yang akan disukai oleh karakter negatif tanpa keserakahan atau kemarahan. Tidak harus besar - bahkan lebih baik jika tidak. Misalnya, seorang penjahat mungkin menikmati berjalan di antara semak-semak mawar untuk menjernihkan pikirannya dari pikiran yang tidak perlu. Atau, yang tidak kalah penting, karakter negatif bisa menikmati mengupas biji bunga matahari dan menikmati rasanya yang asin. Bagaimana dengan kerabat yang membutuhkan sikap peduli, cinta yang hilang, hewan peliharaan yang dicintai? Apakah pahlawan negatif membenarkan kelemahan seperti itu, dan apakah dia cukup tangguh sehingga mereka tidak menjadi motif kejahatan? Cinta yang hilang mungkin menjadi alasan yang cukup untuk menghancurkannya. Bahkan kenangan dapat membawa kebahagiaan besar bagi sebagian orang.
  7. 7 Gabungkan titik balik dan satu-satunya kesenangan dan mainkan dengan mereka di pikiran Anda. Bagaimana mereka berhubungan satu sama lain? Mengapa karakter negatif sangat menyukai sesuatu, tetapi masih dipenuhi dengan sifat marah, benci, atau "sakit" millet?
  8. 8 Perhatikan tokoh utama cerita. Bagaimana karakter utama cocok dengan kehidupan karakter negatif? Bagaimana keinginan mereka cocok bersama, bertepatan, atau bertabrakan satu sama lain? Bagaimana mereka mirip dan bagaimana mereka berbeda? Karakter negatif harus sekuat, atau bahkan lebih kuat, dari karakter utama.
  9. 9 Akankah pahlawan negatif menebus kesalahannya, atau akankah dia tetap menjadi penjahat? Lacak bagaimana cerita Anda terungkap dan bagaimana karakter negatif Anda berkembang, dan, berdasarkan ini, buat keputusan Anda. Hindari perubahan drastis dan signifikan kecuali Anda berniat membuat melodrama ekstrem, yang ditampilkan dalam karya. Bagaimana Grinch Mencuri Natal.
  10. 10 Pikirkan tentang fobia. Semua orang takut akan sesuatu. Karakter negatif bisa takut pada segalanya: dari karakter utama hingga kematian dan kegelapan, atau bahkan monster di bawah tempat tidurnya sendiri! Jadilah kreatif, tetapi pastikan fobia Anda tidak terlihat terlalu konyol, atau cerita Anda tidak akan dianggap serius.
  11. 11 Ingat, penjahat BAIK menciptakan konflik dalam cerita. Tanpa karakter negatif, pahlawan tidak akan mampu mengatasi rintangan dan berkembang sebagai pribadi.
  12. 12 Penjahat yang baik tetaplah manusia. Karakter negatif terbaik adalah mereka yang memiliki kesamaan dengan pembaca. Semakin manusiawi karakter negatif Anda, semakin menakutkan / menarik yang akan dia tinggalkan dalam cerita.
  13. 13 Dan hal terakhir yang perlu diingat adalah bahwa semakin jahat dan mengancam karakter negatif Anda, semakin sering rencana jahatnya harus dilaksanakan. Jangan biarkan penjahat selalu kalah dan pahlawan selalu menang. Plus, orang jahat belum tentu hanya penjahat! Dia juga harus memiliki kualitas positif.Sama seperti karakter utama yang sebagian besar memiliki kualitas positif, dengan sedikit kekurangan, demikian juga pada penjahat seharusnya tidak hanya ada kekurangan, tetapi juga kualitas positif tertentu.
  14. 14 Bunuh karakter negatif hanya jika dia benar-benar layak mendapatkannya. Pastikan kematiannya sesuai dengan perbuatan buruknya. Jika dia pencuri biasa, maka dia harus mendapatkan kematian yang sederhana, misalnya, dia bisa ditembak. Jika dia adalah pahlawan negatif yang kejam / sadis / hanya jahat, maka kematiannya akan menyebabkan pengalaman yang lebih intens, bahkan mungkin terlalu intens. Ini akan memberi pembaca kesempatan untuk merasakan kepuasan bahwa penjahat telah menerima apa yang menjadi haknya.

Tips

  • Karakter negatif terbaik biasanya adalah mereka yang motifnya, pada prinsipnya, dapat dipahami secara mendasar, tetapi tujuan akhir dan cara untuk mencapainya sangat terpelintir.
  • Pikirkan tentang motif Anda. Pasti ada sesuatu yang diinginkan oleh karakter negatif, atau sesuatu yang dia pikir akan terjadi, dan dia harus memiliki keyakinan (terkadang fanatik) pada apa pun yang perlu dilakukan untuk mencapai tujuan itu.
  • Penyempurnaan selalu diterima dengan baik. Beberapa penjahat terbaik dalam fiksi benar-benar dengan tulus percaya bahwa tindakan mereka baik dan bermanfaat bagi orang lain. Untuk karakter negatif seperti itu, "titik balik" mungkin berupa penemuan yang mengganggu kehidupan yang terukur, dan tindakan mereka selanjutnya hanyalah upaya untuk memperbaiki situasi. Karakter negatif seperti itu pada akhirnya dapat menemukan diri mereka melanggar standar etika mereka, sambil percaya bahwa mereka tetap setia pada etika di atas!
  • Anda mungkin tidak pernah benar-benar menggunakan "titik balik" dalam cerita terakhir, tetapi ingat, bukan pembaca yang membutuhkannya, tetapi penulis untuk memahami motivasi karakter.
  • Cara yang baik untuk menunjukkan bahwa orang jahat sama sekali tidak pantas ditebus adalah dengan menolak untuk menggambarkan sisi baiknya. Ini harus menjadi tanda bagi pahlawan dan pembaca bahwa dia harus dihentikan.
  • Segera jelas bahwa motif yang jelas jarang merupakan ide yang baik, oleh karena itu, lebih baik bermain dengan premis untuk motif tertentu. Hasil turunan dari dosa berat atau kejahatan serupa bisa menjadi titik awal yang baik. Alih-alih marah, bagaimana dengan kebencian? Karakter negatif dari keluarga bermasalah memiliki banyak prasyarat untuk marah. Alih-alih kesedihan atau penyesalan biasa, bagaimana dengan rasa bersalah? Seseorang yang merasa bersalah (apakah dia benar-benar bersalah atau tidak) dapat berusaha keras untuk menebus kesalahannya, kadang-kadang bahkan tidak di jalan yang benar. Anda dapat membuat motif yang dapat dipercaya di sekitar ini, membiarkannya tersembunyi sampai memberi Anda kesempatan untuk membangun intrik yang hebat.
  • Jika Anda ingin membangkitkan simpati untuk karakter negatif Anda, atau setidaknya mencoba untuk lebih menyempurnakannya, maka tulislah beberapa bab dari sudut pandang salah satu simpatisan atau sekutunya, atau bahkan karakter yang paling negatif.
  • Pikirkan nama. Nama-nama karakter negatif dapat menentukan tipe kepribadian penjahat atau genre cerita secara umum. Billy Bob Johnson mungkin adalah seorang Billy petani yang ingin mendapatkan tanah milik keluarga protagonis. Sir Oswald Walter Richardson III mungkin seorang tiran kaya yang bertekad menjadi walikota sebuah kota dan mengubah kota kecil menjadi resor wisata, sesuatu yang sangat ditentang oleh protagonis. Coco Bean mungkin adalah penjahat dalam cerita lucu yang ingin membuat semacam kue yang membuat siapa pun yang mencicipinya tertawa terbahak-bahak di saat-saat yang tidak tepat. Jadilah kreatif dengan nama, mereka sangat membantu.
  • Anda dapat membuat beberapa "titik balik" dalam novel, tetapi semuanya harus menguatkan kejadian aslinya, mengungkapkan dengan sangat detail dunia batin penjahat.

Peringatan

  • Cobalah untuk membuat karakter negatif Anda 3D. Pada akhir cerita, pembaca harus menyadari mengapa semuanya seperti itu dan bukan sebaliknya.
  • Seorang penjahat yang baik biasanya memiliki rencana atau tujuan selain hanya "menyakiti orang baik". Misalnya, penentang James Bond, sebagai suatu peraturan, ingin mengambil alih seluruh dunia, atau mencuri sesuatu yang berharga. Menjadi musuh Bond adalah tujuan sampingan mereka, bukan tujuan awal mereka. Ada beberapa karakter negatif yang hanya ingin membunuh karakter utama, mungkin karena balas dendam, tapi ini kemungkinan besar merupakan pengecualian dari aturan, dan jika Anda tidak berhati-hati untuk membuat target yang masuk akal untuk penjahat Anda, mereka akan tampak tidak meyakinkan. dan palsu.
  • Hindari godaan untuk mulai mengerjakan karakter negatif berdasarkan salah satu dosa mematikan. Jika ya, Anda akan berakhir dengan parodi orang jahat, bukan penjahat sejati. Ini adalah salah satu elemen untuk melengkapi pahlawan negatif, yang merupakan perwujudan dari dosa berat. Jangan mulai dari sana.
  • Menciptakan karakter negatif yang otentik bisa sangat membuat stres. Cobalah untuk menulis sedikit tentang dia. Dengan tidak mengambil istirahat pendek setiap setengah jam atau lebih, Anda dapat menyerap sebagian energi negatif penjahat, yang, pada gilirannya, dapat memengaruhi hubungan Anda dengan orang yang Anda sayangi.
  • Ingatlah bahwa terkadang membunuh atau melukai karakter negatif dapat dianggap buruk oleh pembaca, dan hal yang sama juga berlaku untuk karakter lain. Fakta bahwa seorang karakter adalah antagonis sama sekali tidak berarti bahwa Anda harus membunuhnya atau menempatkannya melalui serangkaian peristiwa buruk (kecuali, tentu saja, saat-saat yang berhubungan dengan kegagalan rencana mereka).