Cara membuat musik elektronik

Pengarang: Eric Farmer
Tanggal Pembuatan: 4 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Buat Musik EDM Dalam Waktu 5 Menit
Video: Buat Musik EDM Dalam Waktu 5 Menit

Isi

Meskipun sejarah alat musik elektronik dimulai pada pertengahan abad ke-19, alat musik pertama yang digunakan untuk merekam musik adalah etherofon dan rhythmikon, yang diciptakan oleh Lev Termin. Dengan kemajuan teknologi, synthesizer yang awalnya dibuat untuk rekaman di studio, kini banyak digunakan oleh para penghobi untuk merekam musik baik di rumah maupun di grup kreatif. Proses mengatur dan merekam musik elektronik juga telah disederhanakan secara signifikan, mereka dapat dilakukan tidak hanya di studio profesional, tetapi juga di lingkungan rumah tangga.

Langkah

Bagian 1 dari 4: Jenis Alat Musik Elektronik

  1. 1 Penciptaan musik elektronik menggunakan synthesizer. Kata "synthesizer" digunakan secara sinonim dengan frasa "alat musik elektronik". Padahal, synthesizer adalah bagian dari instrumen elektronik yang benar-benar menghasilkan musik: drum, ritme, dan nada suara.
    • Model synthesizer monofonik awal seperti Moog Minimoog hanya mampu mereproduksi satu kunci. Model tersebut tidak mereproduksi kunci tengah yang tersedia untuk alat musik konvensional, meskipun beberapa model mampu mereproduksi not dari dua oktaf yang berbeda ketika dua tombol ditekan secara bersamaan. Pada pertengahan 1970-an, synthesizer polifonik muncul yang dapat memainkan not tunggal dan akord.
    • Synthesizer paling awal tidak termasuk sistem kontrol suara.Saat ini, sebagian besar alat musik elektronik, termasuk yang dimaksudkan untuk digunakan di rumah, memiliki panel kontrol internal.
  2. 2 Mengontrol synthesizer menggunakan panel kontrol. Model awal synthesizer dikendalikan oleh sakelar tongkat, tombol putar, atau semata-mata oleh gerakan tangan pemain, seperti, misalnya, memainkan terminvox (berganti nama menjadi etherofon). Panel kontrol modern lebih ramah pengguna. Mereka memungkinkan Anda untuk mengontrol synthesizer Anda sesuai dengan standar MIDI (Musical Instrumental Digital Interface). Di bawah ini adalah penjelasan dari beberapa jenis panel kontrol:
    • Tombol adalah jenis panel kontrol synthesizer yang paling umum. Ukuran keyboard dapat berkisar dari keyboard piano elektronik 88-tuts full-oktaf hingga keyboard kecil 25-tuts (2 oktaf) pada mainan anak-anak. Keyboard di synthesizer rumah biasanya terdiri dari 49, 61 atau 76 kunci (masing-masing 4, 5 atau 6 oktaf). Dalam beberapa model, tuts diberi bobot untuk mensimulasikan permainan piano sungguhan, di model lain, sebaliknya, tuts memiliki beban pegas, dan di model lain bobotnya lebih ringan daripada simulator. Banyak model juga mensimulasikan sensitivitas terhadap benturan tuts. - semakin keras benturannya, semakin keras suaranya.
    • Pengendali angin. Jenis pengontrol ini digunakan pada alat penyintesis tiup - instrumen elektronik yang desainnya mirip dengan perangkat saksofon, klarinet, seruling, atau terompet. Untuk mengekstrak suara dari instrumen semacam itu, Anda perlu meniupnya. Tergantung pada kombinasi tombol yang ditekan dan gerakan rahang pemain, instrumen ini menghasilkan suara yang berbeda.
    • MIDI Guitar adalah perangkat lunak yang memungkinkan Anda menggunakan gitar akustik dan pickup untuk mengontrol synthesizer Anda. Gitar MIDI bekerja dengan mengubah getaran senar menjadi sinyal digital. Terkadang ada penundaan antara input dan output data karena kebutuhan untuk menganalisis volume sampel akustik yang besar sebelum dikonversi ke audio digital.
    • SynthAxe dihentikan. Instrumen ini menyerupai gitar, yang lehernya dibagi menjadi 6 zona diagonal, dasar kerjanya adalah penggunaan senar sebagai sensor. Tergantung pada kekuatan memukul senar, suara yang direproduksi juga berubah.
    • Gitar keyboard. Kontroler ini terlihat seperti gitar, tetapi bukannya senar, ia memiliki keyboard 3 oktaf dan panel kontrol suara di lehernya. Pencipta alat ini terinspirasi oleh desain Orphic, populer di abad ke-18. Instrumen semacam itu memungkinkan Anda untuk menggunakan kemampuan instrumen keyboard tanpa membatasi gerakan pemain.
    • Drum elektronik ditemukan pada tahun 1971. Drum elektronik biasanya diproduksi dalam bentuk kit, seperti halnya kit drum akustik, termasuk simbal. Model awal menghasilkan suara yang tidak dapat direkam, sedangkan model modern adalah digital. Jika Anda mencolokkan headphone, hanya pemain yang akan mendengar suara yang dimainkan.
    • Drum radio. Tujuan asli dari radio drum adalah untuk menggunakannya sebagai mouse tiga dimensi yang membaca posisi tongkat di ruang angkasa menggunakan sensor radio. Suara drum berubah tergantung pada bagian drum mana yang dipukul oleh tongkat.
    • Sintesis tubuh. Kontroler ini dipasang pada bagian tubuh pemain, yang gerakan dan ketegangan ototnya mengontrol efek suara dan cahaya yang direproduksi. Awalnya dimaksudkan untuk digunakan oleh aktor dan penari, seringkali terlalu sulit untuk dikendalikan. Model sinkronisasi yang kurang canggih menawarkan pengontrol dalam bentuk sarung tangan dan sepatu.

Bagian 2 dari 4: Peralatan untuk Produksi Musik Elektronik

  1. 1 Pilih sistem komputer dengan daya yang cukup yang Anda kenal. Anda dapat membuat musik hanya dengan menggunakan alat musik elektronik.Namun, jika Anda berencana membuat komposisi musik elektronik, Anda memerlukan komputer.
    • Baik laptop maupun komputer desktop cocok untuk membuat musik. Jika Anda berencana untuk bekerja di satu tempat, model stasioner cocok untuk Anda. Jika Anda akan berkreasi di tempat yang berbeda, misalnya, pada latihan kelompok Anda, Anda memerlukan laptop.
    • Anda dapat menggunakan sistem operasi pilihan Anda, Windows atau MacOS. Namun, disarankan agar Anda menginstal versi terbaru yang tersedia.
    • Komputer Anda harus memiliki prosesor yang cukup kuat dan memori yang cukup untuk menangani pembuatan komposisi musik. Jika Anda tidak tahu parameter apa yang perlu Anda perhatikan saat memilih komputer, Anda dapat fokus pada persyaratan khusus komputer untuk permainan audio dan video.
  2. 2 Pasang peralatan audio yang bagus. Dengan menggunakan kartu suara internal dan mikrofon murah, Anda dapat membuat musik elektronik yang cukup bagus. Namun, jika Anda bisa, cobalah untuk mendapatkan aksesori berikut:
    • Kartu suara. Jika Anda akan merekam banyak, disarankan untuk menggunakan kartu suara khusus.
    • Monitor studio. Ini bukan monitor komputer biasa, melainkan speaker yang dirancang untuk perekaman studio. Dalam hal ini, istilah "monitor" berarti bahwa speaker menghasilkan suara dengan sedikit atau tanpa noise. ) Speaker murah dibuat oleh perusahaan seperti M-Audio atau KRK Systems, sedangkan model yang lebih mahal dapat ditemukan di Focal, Genelec dan Mackie.
    • Headphone studio. Mendengarkan rekaman melalui headphone daripada speaker akan memungkinkan Anda untuk lebih berkonsentrasi pada bagian tertentu, dan membantu Anda memantau ritme dan tingkat suara dengan lebih baik. Produsen utama headphone studio adalah Beyerdynamic dan Sennheiser.
  3. 3 Instal aplikasi perangkat lunak perekaman musik yang andal. Anda mungkin memerlukan program berikut:
    • Digital audio workstation (DAW) adalah program produksi musik yang mengoordinasikan pekerjaan semua aplikasi perekaman lainnya. Antarmuka program tersebut sering menyerupai panel kontrol di studio rekaman analog dan mencakup kontrol trek dan campuran, dan juga menunjukkan grafik bentuk gelombang dari suara yang direkam. Panel audio digital sangat beragam, termasuk Ableton Live, Cakewalk Sonar, Cubase, FL Studio, Logic Pro (khusus macOS), Pro Tools, Reaper, dan Reason. Ada juga program gratis seperti Ardor atau Zynewave Podium.
    • Editor audio menyediakan lebih banyak opsi untuk mengedit musik daripada alat panel audio bawaan. Secara khusus, aplikasi semacam itu memungkinkan Anda untuk mengedit templat musik, serta mengonversi lagu Anda ke format MP3. Sound Forge Audio Studio adalah opsi editor berbiaya rendah dan Audacity adalah salah satu aplikasi gratis.
    • Virtual Studio Technology (VST) adalah perangkat lunak tambahan untuk synthesizer alat musik elektronik yang dijelaskan di bagian sebelumnya, yang disebut plug-in ke panel audio Anda. Banyak dari plugin ini dapat diunduh secara gratis dari Internet dengan mencari "synthesizer perangkat lunak gratis" atau "vsti gratis" (vst gratis), atau Anda dapat membeli program dari pengembang seperti Artvera, H.G. Fortune, IK Multimedia, Native Instruments, atau reFX.
    • Plugin efek VST memungkinkan Anda merekam efek suara seperti reverb, chorus, slow motion. Berbayar dan gratis, mereka dapat ditemukan dari pengembang yang sama dengan plugin VST.
    • Template musik adalah sketsa suara musik, drum, atau ritme yang dapat Anda gunakan untuk memperkaya komposisi musik Anda. Mereka biasanya dikelompokkan berdasarkan genre musik seperti blues, jazz, country, rap, atau rock, dan dapat terdiri dari satu suara atau serangkaian suara. Sebagai aturan, tidak ada sewa untuk menggunakan templat: Anda membeli lisensi untuk hak memasukkan templat tertentu ke dalam catatan Anda sendiri pada saat pembelian mereka. Beberapa perusahaan rekaman menempatkan template online untuk diunduh gratis, dan ada pengembang pihak ketiga yang menawarkan opsi gratis dan berbayar.
  4. 4 Pertimbangkan untuk membeli pengontrol MIDI. Anda tentu saja dapat membuat musik dengan komputer menggunakan keyboard dan mouse sebagai piano virtual. Namun, akan lebih alami untuk menggunakan pengontrol MIDI. Seperti halnya alat musik konvensional, keyboard adalah jenis pengontrol yang paling umum. Namun, Anda dapat memilih jenis lain yang dijelaskan di bagian Jenis Alat Musik Elektronik yang didukung oleh perangkat lunak Anda.

Bagian 3 dari 4: Sebelum Anda Mulai

  1. 1 Simak sejarah musiknya. Anda dapat memainkan musik elektronik menggunakan alat musik elektronik dan komputer tanpa memahami lembaran musik. Namun, pengetahuan tentang struktur musik akan membantu Anda membuat aransemen yang lebih baik, serta mengidentifikasi kesalahan dalam komposisi.
    • Di Internet, Anda akan menemukan banyak artikel yang menjelaskan dasar-dasar teori musik, khususnya artikel wikiHow "Cara Membuat Musik" mungkin dapat membantu.
  2. 2 Jelajahi kemampuan alat dan perangkat lunak Anda. Bahkan jika Anda telah mencoba memainkan instrumen Anda sebelum membelinya, luangkan waktu untuk bereksperimen dengan peralatan Anda sebelum memulai proyek yang serius - Anda akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang kemampuan instrumen Anda, dan, tentu saja, Anda akan memiliki ide-ide baru untuk proyeknya.
  3. 3 Kenali secara spesifik genre musik tempat Anda ingin bekerja. Setiap genre musik memiliki unsur-unsur tertentu. Cara termudah untuk memahami elemen-elemen ini adalah dengan mendengarkan beberapa lagu yang direkam dalam genre yang ingin Anda kerjakan:
    • Drum dan ritme. Rap dan hip-hop dicirikan oleh drum dan ritme yang berat dan groovy, sedangkan suara band jazz akan memiliki suara yang ceria dan perubahan ritme yang sering, dan dalam musik country Anda sering dapat mendengar drum campuran.
    • Peralatan. Jazz sering menggunakan alat musik kuningan seperti terompet atau trombon, serta alat musik tiup seperti klarinet dan saksofon. Pada saat yang sama, hard rock biasanya dilakukan dengan gitar listrik nyaring, lagu-lagu Hawaii dilakukan pada gitar baja, cerita rakyat pada gitar akustik, mariachi pada terompet dan gitar, dan polka pada tuba dan akordeon. Namun, banyak pemain telah berhasil menggunakan instrumen dari genre lain dalam karya-karya mereka. Misalnya, Bob Dylan membawakan cerita rakyat dengan gitar listrik di Newport Folk Festival pada tahun 1965, Johnny Cash menggunakan terompet mariachi di Ring of Fire, dan Ian Anderson menggunakan seruling sebagai instrumen utama untuk band rock Jethro Tull.
    • Struktur lagu. Sebagian besar lagu yang diputar di radio memiliki struktur sebagai berikut: intro, verse, chorus, verse berikutnya, chorus repeat, chorus (biasanya bagian dari chorus), chorus, dan ending. Musik instrumental yang dibawakan di klub dansa dimulai dengan pengantar, diikuti dengan pembukaan di mana semua elemen pekerjaan dilakukan, dan pertunjukan berakhir dengan akhir yang berangsur-angsur mati.

Bagian 4 dari 4: Membuat Musik Elektronik

  1. 1 Rekam drum terlebih dahulu. Drum adalah kerangka yang akan menampung seluruh lagu. Gunakan suara drum dari set template untuk merekam.
  2. 2 Tambahkan bass. Setelah drum, tambahkan ketukan bass yang dimainkan baik pada gitar bass atau alat musik bernada rendah lainnya. Pastikan drum dan bass Anda bekerja dengan baik satu sama lain sebelum Anda mulai merekam instrumen Anda.
  3. 3 Tambahkan lebih banyak ritme jika diinginkan. Tidak semua lagu menggunakan ketukan tunggal, dan beberapa memiliki ketukan yang kompleks, terutama di mana Anda perlu menarik perhatian pendengar, serta pada poin-poin penting dalam lagu. Pastikan ketukan sekunder cocok dengan ketukan utama dan menghasilkan efek yang Anda inginkan.
  4. 4 Rekam melodi. Ini adalah pekerjaan untuk instrumen VST Anda. Anda dapat menggunakan preset suara, atau bereksperimen dan merekam suara Anda sendiri.
  5. 5 Campuran rekaman. Sangat penting bahwa drum, ritme, dan melodi berjalan bersama. Untuk mencapai ini, pilih salah satu komponen sebagai basis dan sesuaikan yang lain agar sesuai dengan basis yang Anda pilih. Biasanya drum dipilih sebagai dasarnya.
    • Dalam beberapa kasus, Anda ingin merekam suara yang lebih kaya daripada yang lebih keras. Untuk mencapai ini, Anda dapat menggunakan beberapa instrumen di bagian yang dipilih dari sebuah karya, atau merekam instrumen yang sama beberapa kali. Opsi terakhir ini sering digunakan saat merekam suara, baik pemain utama maupun vokal latar. Beginilah cara penyanyi Enya membuat rekamannya.
    • Anda mungkin ingin menambahkan variasi pada suara dengan menggunakan instrumen yang berbeda dalam paduan suara yang berbeda dari sebuah lagu, terutama jika Anda ingin membangkitkan emosi yang berbeda pada pendengar di bagian yang berbeda dari lagu tersebut. Untuk menghidupkan lagu Anda, Anda juga dapat menggunakan register yang berbeda dan mengubah kunci saat Anda merekam.
    • Anda tidak harus mengisi setiap momen lagu dengan trik dari gudang senjata Anda. Terkadang, terutama dalam syair, tidak apa-apa untuk menghilangkan harmoni yang mendasarinya dan membiarkan drum, melodi, dan vokal memandu lagu Anda. Dalam kasus lain, misalnya, di awal dan di akhir lagu, Anda hanya dapat meninggalkan vokal.
  6. 6 Memenuhi harapan audiens Anda. Jika Anda menulis musik untuk lebih dari sekadar diri Anda sendiri, pertimbangkan ekspektasi audiens masa depan Anda. Jadi, saat merekam intro, cobalah memikat pendengar agar dia mendengarkan lagu Anda sampai akhir. Namun, jangan menuruti semua keinginan: jika merekam chorus yang panjang sepertinya tidak sesuai untuk Anda, Anda sebaiknya tidak melakukannya.

Tips

  • Sebelum membeli panel audio digital atau perangkat lunak perekaman lainnya, lihat demo untuk menemukan aplikasi yang tepat untuk Anda.
  • Saat Anda merekam lagu, coba putar menggunakan pemutar yang berbeda, misalnya di rumah, di mobil, di pemutar MP3, di ponsel cerdas, di tablet, coba dengarkan di headphone atau melalui speaker perangkat. Jika suaranya cocok untuk Anda di sebagian besar perangkat, Anda telah membuat rekaman yang bagus.

Sebuah peringatan

  • Jangan terburu-buru. Setelah beberapa lama merekam musik elektronik, pendengaran Anda mungkin bosan mendengarkan lagu yang sama berulang-ulang. Juga, betapa mudahnya mengabaikan kesalahan dalam lirik jika Anda melihatnya terus menerus untuk waktu yang lama, Anda mungkin tidak memperhatikan saat-saat dalam lagu di mana suara instrumennya tidak sempurna atau suaranya tidak seimbang dengan benar.

Apa yang kamu butuhkan

  • Alat musik elektronik (synthesizer dan controller - untuk pertunjukan);
  • Komputer pribadi, lebih disukai dengan kartu suara yang sesuai (untuk membuat dan merekam);
  • Monitor, mikrofon, dan headphone profesional (untuk membuat dan merekam);
  • Panel audio digital dan perangkat lunak editor (untuk membuat dan merekam);
  • Plugin untuk instrumen elektronik virtual (untuk membuat dan merekam);
  • Plugin efek musik dan template musik (untuk membuat dan merekam);
  • Pengontrol MIDI (bagian dari instrumen, direkomendasikan untuk membuat dan merekam).