Buat aplikasi seluler

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 7 September 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
Membuat Aplikasi Android Pertama dengan Android Studio
Video: Membuat Aplikasi Android Pertama dengan Android Studio

Isi

Industri aplikasi seluler telah lama melampaui batas kritis miliaran dolar. Ponsel cerdas, tablet, dan perangkat seluler lainnya merupakan proporsi yang signifikan dari pengguna internet. Faktor penentu keberhasilan aplikasi adalah kualitas dan pengalaman pengguna.

Melangkah

Bagian 1 dari 5: Menetapkan tolok ukur: desain

  1. Jadikan pengguna baru sebagai tolok ukur Anda untuk desain. Desainnya harus cukup sederhana bagi pengguna baru untuk dinavigasi dengan mudah. Uji aplikasi Anda dengan beberapa teman atau idealnya sekelompok besar orang yang tidak mahir menggunakan ponsel. Lihat bagaimana kinerjanya, di mana mereka terjebak - apakah itu intuitif, menarik, dan menyenangkan untuk digunakan? Ubah desain Anda sesuai dengan itu.
    • Pengguna yang berpendidikan rendah dan muda (anak-anak) juga merupakan sektor pasar yang besar. Desainnya harus cukup intuitif untuk membantu mereka menggunakan aplikasi Anda tanpa kerumitan.
  2. Ingatlah sistem operasi yang berbeda. Pasar internet seluler terbagi atas sistem operasi yang berbeda. Pertimbangkan perbedaan ini sebelum mendesain aplikasi. Gunakan desain responsif untuk memastikan aplikasi Anda terlihat seperti yang diinginkan pada berbagai platform dan sistem operasi.
    • Untuk membuat aplikasi untuk Android yang Anda miliki Android Studio dibutuhkan dan untuk membuat aplikasi iOS Anda bisa Kit Pengembangan XCode menggunakan.
  3. Pastikan aplikasi Anda berfungsi dengan lancar di seluruh platform. Gunakan strategi "desain responsif" untuk membuat aplikasi yang fleksibel dan dapat disesuaikan untuk berbagai platform. Desain responsif mengacu pada gagasan bahwa aplikasi atau situs web mengubah tata letak, font, dan gambarnya tergantung pada perangkat penerima. Jangan menggunakan strategi membuat versi situs Anda yang diperkecil untuk ponsel. Sebagai gantinya, buat situs untuk layar kecil terlebih dahulu, lalu ubah ukurannya untuk layar yang lebih besar.
  4. Manfaatkan grid. Kisi adalah alat yang sangat baik untuk menjaga desain aplikasi Anda tetap konsisten dan sesuai jalur di banyak halaman. Konsistensi dalam gambar, font, dan ikon menciptakan tampilan profesional. Dan jangan lupa: itu mencerminkan logo Anda.
  5. Jangan lupakan pengalaman offline. Tidak semua area memiliki jangkauan jaringan. Tentukan faktor kegunaan offline aplikasi Anda. Pastikan sebagian besar fungsi di aplikasi Anda berfungsi selama sesi offline. Di beberapa bagian dunia, pemadaman listrik adalah hal biasa dalam kehidupan sehari-hari, jadi idealnya aplikasi Anda harus dapat digunakan bahkan saat Anda tidak memiliki koneksi internet.
    • Untuk pengalaman offline, Anda perlu mempelajari tentang operasi tanpa server. Ini akan membantu Anda membuat aplikasi perangkat lunak offline.

Bagian 2 dari 5: Gali lebih dalam: perencanaan

  1. Putuskan apa tujuan Anda. Tetapkan tujuan Anda dengan jelas tentang tujuan aplikasi Anda. Misalnya, menemukan pompa bensin di jalan raya di provinsi tertentu atau seluruh negara.
    • Aplikasi terbaik adalah yang memecahkan masalah besar. Jadi, jika Anda kesulitan memilih tujuan, pikirkan masalah Anda terlebih dahulu.
  2. Kerjakan beberapa dokumen. Visualisasikan bagaimana tampilan aplikasi Anda di layar. Gambarlah jadwal kasar dari layar atau skin. Apa saja fungsi dan semua yang ada di antaranya?
  3. Lakukan riset pasar. Ketahui apakah ide Anda sudah digunakan. Cari tahu apa yang dicari pengguna? Bagaimana Anda bisa memasuki pasar secara finansial? Buat rencana pemasaran. Pemasaran bukanlah langkah terakhir dalam membuat aplikasi. Itu harus disertakan dalam setiap langkah, jadi pra-produksi, produksi, dan pasca produksi.
  4. Papan cerita. Papan cerita membantu Anda membuat cetak biru fungsionalitas aplikasi. Mirip dengan storyboard untuk film, semakin rumit storyboardnya, semakin jelas prosesnya.
  5. Buat prototipe atau model. Alat pembuatan prototipe memungkinkan Anda melihat dan menguji aplikasi Anda secara real time. Anda dapat memeriksa dan menyesuaikannya. Mintalah teman dan keluarga Anda untuk mencoba aplikasi Anda dan memberikan umpan balik. Sertakan umpan balik mereka dalam penyesuaian Anda.
  6. Bangun backend. Setelah menguji prototipe, Anda sekarang akan mulai mengerjakan backend. Ini adalah sisi pengembang aplikasi. Ini termasuk penyimpanan, API, server pengaturan dan database.
  7. Daftar. Toko aplikasi mengharuskan Anda mendaftar sebagai pengembang. Anda tidak harus menjadi ahli dalam pemrograman, tetapi itu membutuhkan biaya. Periksa situs untuk info lebih lanjut.
  8. Buat kulit dan layar. Ini adalah kreasi aktual dari kulit atau layar untuk pengguna. Anda sedang membuat antarmuka pengguna pada tahap ini.

Bagian 3 dari 5: Membangun aplikasi Anda

Menggunakan layanan pengembangan aplikasi

  1. Pertimbangkan untuk menggunakan layanan pengembangan aplikasi. Membuat aplikasi biasanya membutuhkan banyak kerja dan uang. Tidak semua orang mampu membelinya. Berikut perbaikannya. Anda dapat menemukan banyak platform pembuat aplikasi di web. Ada layanan gratis, tetapi juga layanan dengan langganan bulanan dan tahunan. Selain itu, Anda tidak perlu menulis kode apa pun. Mereka menyediakan antarmuka pengguna grafis. Cukup seret, lepas, unggah foto, centang dan aplikasi Anda selesai. Bingo!
  2. Cari pembuat aplikasi online. Ada banyak situs yang menawarkan layanan pengembangan aplikasi. Lihat beberapa dan baca konten dan pengalaman pengguna. Lihat apakah ada antarmuka yang intuitif dan mudah. Beberapa menawarkan layanan gratis, sementara yang lain mengenakan biaya.
  3. Masuk. Pastikan Anda telah membaca bagian "Menggali Lebih Dalam". Lakukan beberapa dokumen dan visualisasi sebelum memulai proses. Buat papan cerita bagaimana layar dan fungsi Anda akan bekerja.
  4. Mulai buat aplikasi Anda. Sebagian besar situs sangat mudah digunakan. Siapapun yang memiliki pengetahuan dasar tentang komputer dan Internet dapat melakukannya dengan mudah.
  5. Terapkan tip di bagian "Menyetel Tolok Ukur". Baca bagian di atas yang berjudul "Mengatur Tolok Ukur". Aplikasi Anda harus memiliki cukup fungsi yang berfungsi secara offline. Buat desain yang intuitif agar pengguna baru dapat bekerja dengannya dengan mudah.
  6. Pikirkan elemen visual. Pikirkan terlebih dahulu tentang teks, tipografi, warna, ikon, tab, dll. Untuk menciptakan tampilan yang konsisten.

Bagian 4 dari 5: Lakukan sendiri

  1. Lakukan sendiri jika Anda menyukainya. Aplikasi dan situs web terkenal adalah hasil dari darah, keringat, dan air mata pemrogram. Anda tidak bisa mendapatkan semua fitur dengan situs pembuat aplikasi. Jadi, jika Anda memiliki ide cemerlang untuk sebuah aplikasi, belajar kode bukanlah ide yang buruk. Ini adalah cara biasa untuk membuat aplikasi:
  2. Belajar memprogram. Bahasa dasar yang harus diketahui oleh programmer setidaknya beberapa di antaranya adalah: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js, dan Ruby. Anda bisa belajar lebih banyak. Itu bonus. Namun, kuasai beberapa bahasa dan pelajari dasar-dasar bahasa lain. Baik belajar ilmu komputer atau belajar online melalui tutorial dan video. Tidak ada kekurangan juga!
  3. Pastikan Anda memiliki sistem. Teliti pasar untuk menemukan sistem yang cocok untuk pekerjaan Anda.
  4. Terapkan tip yang diberikan di atas. Baca bagian di atas, "Mengatur Bench" dan "Menggali Lebih Dalam". Yang pertama berisi tips dari developer top. Yang terakhir menguraikan dasar-dasar membuat aplikasi berhasil.
  5. Bangun lingkungan pengembangan. Siapkan lingkungan untuk pengembangan aplikasi. Instal lingkungan sesuai dengan sistem dan aplikasi Anda.
  6. Buat aplikasi Anda. Setelah Anda menyelesaikan dokumen secara menyeluruh dan Anda memiliki gambaran yang jelas tentang tampilan dan fungsinya menggunakan tip yang diberikan di atas, mulailah membuat kode sekarang.Tulis kode sumber dan buat file sumber daya dan file manifes untuk proyek Anda.
  7. Debug dan uji. Selama fase ini, Anda membangun aplikasi Anda dalam paket debugging. Gunakan alat SDK untuk aplikasi pengujian.
  8. Publikasikan dan uji. Selama fase ini, Anda memeriksa aplikasi Anda dalam mode publikasi lagi.

Bagian 5 dari 5: Penerbitan

  1. Periksa aplikasi Anda lagi. Sekarang aplikasi sebenarnya sudah siap. Periksa dengan aplikasi yang dimaksudkan untuk menguji aplikasi.
  2. Publikasikan aplikasi. Anda dapat memublikasikannya langsung ke akun pengembang iTunes atau toko aplikasi Google Play, atau ke situs yang Anda gunakan untuk membuat aplikasi. Sekarang Anda bisa menunggu dan berharap aplikasi Anda akan sering digunakan.
  3. Pasarkan aplikasi Anda. Proses pemasaran yang Anda mulai dari praproduksi hingga penelitian dan seterusnya dengan blog dan media sosial kini mendapatkan momentum. Buat situs mikro untuk aplikasi Anda. Gunakan video promosi. Beriklan di media sosial. Atur kompetisi atau taktik pemasaran lainnya untuk mendapatkan perhatian. Anda juga perlu memiliki model bisnis.

Tips

  • Analisis aplikasi yang berguna dan terkenal untuk mendapatkan inspirasi.
  • Ketahui jiwa audiens target Anda. Anak-anak menyukai warna-warna cerah, pria lebih menyukai warna gelap sedangkan wanita lebih menyukai warna terang.
  • Gunakan sekelompok penguji untuk menguji aplikasi atau situs Anda.
  • Gunakan komunikasi visual untuk menciptakan tampilan dan nuansa yang rapi dan menarik.
  • Pengalaman pengguna adalah bidang yang sangat besar, jadi pelajari beberapa dasar-dasarnya.
  • Jangan mengira bahwa situs atau aplikasi Anda menjual dirinya sendiri. Lakukan pemasaran untuk mempromosikan aplikasi dan situs Anda.