Gambar jaring makanan

Pengarang: Morris Wright
Tanggal Pembuatan: 22 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
MENGGAMBAR POSTER JARING-JARING MAKANAN BERSAMA BU RITA
Video: MENGGAMBAR POSTER JARING-JARING MAKANAN BERSAMA BU RITA

Isi

Membuat jaring makanan adalah cara yang sangat bagus untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana organisme dan hewan hidup di habitat aslinya. Sementara rantai makanan menunjukkan bagaimana ekosistem berfungsi secara linier, jaring makanan adalah pendekatan yang lebih visual di mana banyak hewan saling terkait. Untuk membuat jaring makanan, tuliskan produsen utama, herbivora, omnivora, dan karnivora untuk habitat yang dipilih. Hubungkan mereka dengan panah yang menunjukkan predator serta mangsa. Produk akhir dapat terlihat seperti web nyata atau peta. Mungkin sulit untuk melakukan ini, jadi jangan khawatir! Jika Anda melakukan ini untuk kelas, pastikan Anda melakukan yang terbaik untuk itu. Jangan bekerja terlalu keras atau Anda bisa membuat kesalahan. Pastikan untuk mengingat semua ini. Ini mungkin bermanfaat bagi Anda suatu hari nanti, jadi jangan lupakan.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Menyiapkan web Anda

  1. Pilih habitat jaring makanan tertentu. Tidaklah mungkin untuk membuat daftar semua hewan, tumbuhan, atau organisme di seluruh dunia, jadi akan sangat membantu jika Anda berfokus pada satu jenis habitat. Guru Anda dapat menugaskan Anda habitat tertentu untuk membuat jaring makanan tentangnya. Jika tidak, Anda dapat memilih bagian alam di dekat tempat tinggal Anda, seperti danau, hutan, sungai kecil, pantai, sungai atau ladang!
    • Misalnya, untuk habitat yang lebih luas, Anda dapat memutuskan untuk fokus pada tempat-tempat dengan air atau gurun. Dengan memperbaiki habitat untuk lokasi, seperti Naardermeer dekat Naarden, akan lebih mudah lagi untuk membuat jaring makanan sederhana.
  2. Buat daftar organisme di habitat. Ambil selembar kertas dan pikirkan daftar panjang setiap organisme yang dapat Anda pikirkan untuk hidup di habitat yang dipilih. Termasuk semuanya mulai dari makhluk besar hingga kecil dan bahkan beberapa tumbuhan! Akan sangat berguna untuk membaca buku ilmiah yang berfokus pada lingkungan hidup yang relevan.
    • Tidak apa-apa jika daftar Anda tidak menyertakan setiap makhluk yang hidup di habitat yang dipilih. Misalnya, jika Anda memiliki waktu 30 menit untuk membuat jaring makanan, luangkan waktu hingga lima menit untuk membuat daftar pertama ini.
    • Misalnya, jika Anda mempelajari gurun yang kering, Anda dapat menyebutkan kadal, kaktus, ular, dan laba-laba.
    • Jika Anda mempelajari lautan luas, Anda bisa menyebut ikan, hiu, dan bahkan plankton!
  3. Beli selembar kertas yang sangat besar untuk membuat jaring makanan Anda! Karena jaring makanan tidak linier, maka dapat memakan banyak ruang tergantung pada jumlah hewan dan tumbuhan yang Anda masukkan. Pilih selembar kertas dengan banyak ruang untuk nama dan bahkan mungkin ilustrasi. Anda juga dapat menggunakan program menggambar komputer untuk membuat web Anda.
    • Jika Anda kehabisan ruang pada lembar kertas saat membuat web, Anda dapat mengurangi ukuran font atau bahkan menulis di bagian belakang halaman.
  4. Beri nama jaring makanan Anda. Di bagian atas web makanan Anda, tulis judul dengan huruf besar. Judul harus merupakan deskripsi yang bagus untuk seluruh jaring makanan Anda. Ide yang bagus adalah memberi nama jenis habitat yang Anda pelajari.
    • Misalnya, Anda dapat memberi judul pekerjaan Anda "Desert Food Web". Anda juga bisa memilih "A Circle of Life in the Sea" atau "A Jungle Food Web".
  5. Putuskan apakah Anda ingin menamai organisme tersebut, memberi mereka gambar, atau apakah Anda ingin melakukan keduanya. Anda harus menggunakan satu sistem identifikasi seragam untuk jaring makanan Anda. Anda dapat menambahkan gambar kecil, tetapi akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk membuatnya. Di sisi lain, cukup menamai nama normal atau ilmiah dari organisme tersebut juga tidak masalah.
    • Misalnya, burung hantu di peta Anda juga dapat diidentifikasi dengan nama ilmiah "Tytonidae".

Bagian 2 dari 3: Memetakan web asli Anda

  1. Cantumkan semua produser Anda di halaman. Produsen utama adalah organisme yang membuat nutrisi sendiri dengan mengolah sinar matahari atau energi kimia. Mereka adalah bahan penyusun rantai makanan atau jaring. Pisahkan produser di halaman agar tidak bersentuhan.
    • Misalnya, jika Anda menggambar jaring makanan gurun, Anda dapat memasukkan kaktus sebagai produsennya. Kaktus bertahan hidup dengan menggunakan fotosintesis untuk mengubah sinar matahari menjadi energi.
    • Nama lain dari produsen primer adalah ekosistem yang merupakan organisme autotrofik.
    • Beberapa suka menempatkan produser utama di bagian bawah halaman untuk membuat "dasar" visual untuk web mereka. Tapi ini sebenarnya tidak perlu. Anda dapat menempatkan produser di mana saja pada halaman, selama Anda menyisakan ruang di antara mereka.
  2. Tempatkan konsumen utama di halaman. Ini adalah tahap selanjutnya dari jaring makanan Anda. Konsumen primer adalah makhluk yang memakan dan memangsa produsen. Ini selalu herbivora, juga disebut herbivora. Seperti halnya produsen, cobalah untuk menghadirkan beberapa konsumen utama.
    • Periksa daftar organisme awal Anda untuk mengidentifikasi calon konsumen utama. Anda juga dapat bertanya pada diri sendiri, "Makhluk apa yang akan dimakan oleh produsen yang saya sebutkan?"
    • Misalnya, dalam jaring makanan gurun, kaktus dan rumput (keduanya produsen) dapat dimakan oleh belalang (konsumen utama).
    • Karena jaring makanan seharusnya tidak ditampilkan sebagai daftar, penempatan tepat setiap kelompok organisme tidak sepenting menyisakan ruang yang cukup untuk menggambar panah di antara mereka.
  3. Tambahkan konsumen sekunder. Ini adalah hewan karnivora yang merupakan karnivora atau karnivora dan omnivora herbivora. Periksa daftar Anda saat memilih makhluk ini dan kemudian tambahkan di mana saja di halaman.
    • Misalnya, dalam jaring makanan gurun, tikus bisa menjadi konsumen sekunder. Tikus adalah omnivora yang bisa memakan rumput dan juga belalang.

Bagian 3 dari 3: Menambahkan detail web akhir

  1. Tambahkan konsumen tersier dan selanjutnya. Ini adalah makhluk yang memangsa konsumen sekunder, konsumen primer, dan produsen. Mereka mungkin tidak memakan hewan dari ketiga kategori tersebut, tetapi mereka harus memakan konsumen sekunder agar dianggap tersier. Selanjutnya, Anda bisa menambahkan hewan yang memburu konsumen tersier, dan sebagainya.
    • Anda dapat menambahkan level atau lapisan sebanyak yang Anda inginkan ke jaring makanan. Hewan yang merupakan predator terakhir, hampir selalu karnivora, dianggap sebagai predator alfa jaring Anda.
    • Misalnya, dalam jaring makanan gurun, ular bisa menjadi konsumen tersier. Ular berburu tikus.Elang bisa menjadi konsumen kuaterner karena berburu ular.
    • Jika Anda ingin web Anda terlihat lebih seperti piramida, Anda harus mulai dengan produsen di satu sisi halaman dan diakhiri dengan predator di sisi lain.
  2. Buat lebih rumit dengan menambahkan detritivora atau reduksi. Ini semua adalah makhluk yang memakan organisme mati, menyelesaikan rantai akhir kehidupan dan transfer energi. Detritivora, seperti cacing, sebenarnya memakan bangkai hewan. Peredam, seperti bakteri, membantu memecah bangkai makhluk mati sepenuhnya.
    • Penting untuk dicatat bahwa pereduksi biasanya menyelesaikan pekerjaan yang tidak terlihat dengan mata telanjang. Namun, mereka masih menjadi bagian penting dari sistem jaring makanan.
    • Organisme ini dapat ditempatkan di mana saja di halaman.
  3. Gambarlah panah di antara organisme yang menunjukkan transfer energi. Ini adalah saat web Anda benar-benar mulai terlihat seperti web. Buat serangkaian panah yang menghubungkan predator dan mangsa. Anak panah harus dimulai dengan hewan yang dimakan dan pindah ke hewan yang sedang makan. Setiap hewan atau organisme dapat memiliki beberapa anak panah dari atau ke arahnya.
    • Misalnya, dalam jaring makanan gurun, Anda memulai satu panah di rumput dan menghubungkannya ke belalang. Anda harus memulai panah lain di rumput dan menghubungkannya ke tikus juga.
    • Ini adalah perbedaan penting antara jaring makanan dan rantai makanan. Jaring makanan sedikit lebih kacau, karena dapat menunjukkan banyak panah berbeda antar makhluk. Web terakhir Anda tidak akan linier.
    • Anda juga dapat memberi kode warna pada panah di web yang lebih besar. Misalnya, warnai "panah yang dimakan tumbuhan oleh hewan" dengan warna hijau, dan "panah yang dimakan hewan oleh hewan" dengan warna merah.
    • Jika Anda menggambar jaring makanan secara digital, Anda mungkin perlu menggunakan alat bentuk untuk membuat panah.

Tips

  • Tidak semua jaring makanan dari habitat yang sama akan sama. Web Anda akan unik tergantung pada hewan atau organisme yang ingin Anda tampilkan.

Peringatan

  • Jika Anda membuat web di atas kertas, mungkin berguna untuk membuat sketsa dengan pensil terlebih dahulu. Dengan cara ini Anda dapat menghapus kesalahan yang Anda buat dengan panah dan memperbaikinya tanpa masalah.

Kebutuhan

  • Kertas
  • Spidol, pulpen atau pensil
  • Program menggambar komputer