Cara bermain game "Dua kebenaran dan satu kebohongan"

Pengarang: Virginia Floyd
Tanggal Pembuatan: 12 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Roulette WIN Every Time Strategy 2 Dipercepat Martingale
Video: Roulette WIN Every Time Strategy 2 Dipercepat Martingale

Isi

Bertemu orang baru bisa menjadi tugas yang sulit. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan permainan yang akan mencairkan es keheningan! Salah satu "pemecah kebekuan" yang terkenal adalah permainan yang disebut "dua kebenaran dan satu kebohongan". Selama permainan, Anda harus menebak mana dari tiga "fakta" yang diberikan tentang orang asing yang benar. Ini adalah panduan wikiHow.

Langkah

  1. 1 Menjelaskan aturan permainan kepada kelompok. Kemungkinan besar, grup telah mendengar tentang permainan ini, tetapi hampir tidak mencoba menerapkan aturannya. Setelah menjelaskan aturan, biarkan semua anggota kelompok mengemukakan "fakta".
  2. 2 Salah satu anggota kelompok mendaftar tiga "fakta" tentang dirinya. Salah satu "fakta" itu pasti salah. Cobalah untuk membuat daftar fakta dengan suara yang sama agar tidak memberikan kebohongan sebelumnya. Contoh:
    • #1 "Pamanku sedang mempelajari kumbang. Dia menamai satu spesies menurut namaku."
    • # 2 "Dalam tujuh tahun yang saya habiskan di sekolah menengah dan perguruan tinggi, ayah saya dan saya mendaki seluruh Appalachian Trail."
    • # 3 "Dua tahun lalu, keluarga saya mengunjungi kerabat di Ohio. 237 kerabat menghadiri perayaan itu.
  3. 3 Diskusikan tiga "fakta" yang disediakan bersama kelompok. Orang yang berbicara tentang dirinya tetap diam. Langkah ini opsional.
  4. 4 Anggota kelompok mencoba menebak fakta mana yang salah. Setiap orang yang hadir harus tahu bagaimana yang lain memilih.
  5. 5 Orang yang memberikan fakta berbicara langsung tentang kebohongan. Contoh: fakta nomor dua tidak benar.Seseorang dapat menjelaskan keadaan yang menyertai dua fakta lainnya. Semua anggota kelompok memiliki hak untuk berbicara tentang di mana mereka ditipu, dan menentukan kebohongannya.
  6. 6 Memeriksa. Orang yang menyajikan fakta diberikan satu poin untuk setiap orang yang tertipu. Beri juga anggota kelompok satu poin untuk setiap kebohongan yang ditebak. Akun dapat disimpan sesuai pilihan Anda.
  7. 7 Giliran pemain berikutnya.

Tips

  • Fakta tentang orang asing atau milik Anda adalah contoh kebohongan yang baik. harapan tentang masa depan.
  • Contoh kebohongan yang baik adalah kisah bertemu orang-orang terkenal, memenangkan hadiah beberapa tahun yang lalu; kerabat yang dikenal, cedera, dll.
  • Cobalah untuk menyajikan "fakta" yang tidak diketahui oleh siapa pun dalam kelompok.
  • Game serupa adalah game kamus. Salah satu definisi kata majemuk adalah benar. Semua pernyataan lainnya tidak benar.
  • Pertandingan harus dihadiri oleh setidaknya empat orang.
  • Membahas fakta dan menjaga skor terserah Anda.

Peringatan

  • Jangan menyajikan "fakta" yang dapat mempermalukan mereka yang hadir.