Cara memainkan permainan kartu apel-ke-apel

Pengarang: Carl Weaver
Tanggal Pembuatan: 25 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 28 Juni 2024
Anonim
CARA CEPAT MENANG DI APEL HUANG GAME - Story of Season: FoMT Indonesia
Video: CARA CEPAT MENANG DI APEL HUANG GAME - Story of Season: FoMT Indonesia

Isi

Apples to Apples adalah permainan kartu yang paling baik dimainkan dalam kelompok besar. Ini memiliki tiga versi berbeda untuk kelompok usia yang berbeda dan paket dengan kartu booster untuk lebih menyenangkan. Anda bahkan dapat membuat peta Anda sendiri! Belajarlah untuk mencampuri dan menangani kartu, memilih juri dan mencari strategi kemenangan Anda - segera Anda akan memainkan permainan ini setiap kali ada kesempatan!

Langkah

Metode 1 dari 2: Halaman Aturan Game yang Dapat Dicetak

Dok: aturan main apple to apples

Metode 2 dari 2: Cara bermain apple to apples

  1. 1 Kocok dan berikan kartu merah. Setiap pemain dapat memegang 5 hingga 20 kartu atau lebih, tergantung berapa lama Anda ingin bermain. Untuk efek terbaik, atur para pemain (setidaknya harus ada tiga dari mereka) di meja dalam lingkaran.
  2. 2 Pilih seseorang untuk menjadi juri untuk putaran pertama. Jika memungkinkan, orang ini harus sudah terbiasa dengan aturan mainnya agar bisa menjadi contoh bagi semua pemain lainnya.
  3. 3 Minta juri mengocok kartu hijau dan kemudian membalik kartu teratas. Sekarang semua pemain lain harus memilih kartu dari yang ada di tangan mereka, yang menurut mereka paling cocok dengan kata sifat pada kartu hijau. Misalnya, jika kartu apel hijau mengatakan "imut", dan Anda memiliki kartu di tangan Anda dengan kata-kata "keripik kentang", "sekolah", "anak-anak", "rumput" dan "berkemah", maka Anda mungkin akan memilih dan menyerahkan kartu dengan kata "anak-anak".
  4. 4 Ketika semua pemain telah menyerahkan kartu mereka, wasit membaliknya dan melihat kata-katanya. Sekarang tugas juri untuk menentukan kartu mana yang paling baik dijelaskan oleh kata sifat pada kartu hijau. Misalnya, jika kartu hijau bertuliskan "menyeramkan", dan kartu yang diajukan untuk penilaian juri memuat kata-kata seperti permen kapas, telepon, amplop, kursi, dan rumah hantu, maka kemungkinan besar hakim akan memilih kartu dengan kata "rumah berhantu" sebagai pemenangnya.
    • Pendapat hakim bisa sepenuhnya subjektif; misalnya, jika seorang hakim menganggap rumah hantu itu lucu tetapi takut kursi, maka ia mungkin memilih kartu "kursi" meskipun faktanya kebanyakan orang akan memilih "rumah berhantu". Inilah sebabnya mengapa penting untuk bermain dengan hakim putaran tertentu dalam pikiran - ingat ini ketika Anda memilih kartu untuk dipertimbangkan!
    • Jika para pemain setuju sebelumnya, maka di meja dimungkinkan untuk mengatur diskusi, yang terdiri dari fakta bahwa para pemain berusaha meyakinkan juri kartu mana yang harus dipilih sebagai pemenang. Tentu saja, ini akan mengungkapkan kartu mana yang dipilih oleh pemain mana, tetapi ini bisa menjadi cara yang menyenangkan untuk memberi permainan beberapa strategi ekstra.
    • Orang yang menang menerima kartu hijau dan menjadi juri untuk ronde berikutnya. Semua pemain, kecuali wasit putaran terakhir, menarik kartu merah baru, dan permainan berlanjut dengan cara ini sampai seseorang mengumpulkan kartu hijau sebanyak yang dimiliki pemain secara individu. Artinya, jika di awal permainan Anda memutuskan bahwa setiap pemain harus memiliki 10 kartu dalam satu putaran, maka untuk menang Anda juga harus mengumpulkan 10 kartu hijau.
    • Sebagai alternatif, jika Anda ingin menambahkan daya saing ke dalam permainan, Anda dapat meminta setiap kartu hijau yang dimenangkan oleh seseorang menggantikan salah satu kartu merah mereka. Dalam situasi seperti itu, semua pemain akan memiliki jumlah kartu yang sama sepanjang waktu, tetapi seseorang akan memiliki lebih banyak kartu merah daripada hijau dan sebaliknya (tergantung pada siapa yang paling banyak memenangkan putaran). Dalam versi permainan ini, pemain pertama yang mengubah semua kartunya menjadi hijau menang.

Video

Templat: Video: Mainkan apel ke apel


Tips

  • Ingat, sebagai juri, Anda memiliki hak untuk memilih kartu merah pilihan Anda. Beberapa wasit mungkin lebih suka memilih kartu terlucu dari tumpukan daripada bermain serius.
  • Beberapa variasi permainan apel ke apel klasik:
    • Apel yang dipetik dengan tergesa-gesa - inti dari permainan ini adalah pemain harus memilih kartu merah secepat mungkin. Kartu terakhir yang dilemparkan ke atas meja dikembalikan ke pemiliknya dan tidak dipertimbangkan oleh juri selama babak ini.
    • Apel asam - dalam permainan ini, wasit memilih kartu apel merah, yang artinya berlawanan secara maksimal dengan kartu hijau. Misalnya, jika kartu hijau mengatakan "segar", Anda dapat memilih "ikan mati". Ini adalah versi permainan yang sangat menyenangkan dan cara yang bagus untuk bersenang-senang dan kenangan indah.
    • Apel sebaliknya- hanya menukar peran kartu merah dan hijau, sehingga semua pemain memiliki kartu hijau di tangan mereka, sementara kartu merah akan digunakan di setiap putaran sebagai basis.
  • Anak-anak yang sangat kecil yang tidak dapat membaca atau tidak memiliki kosakata yang banyak dapat bermain dalam tim dengan anak yang lebih besar atau orang dewasa. Orang dewasa akan membantu anak yang lebih kecil membaca dan memahami arti dari kata-kata tersebut.
  • Kartu merah yang diawali dengan “Mine/Mine” dianggap dari posisi juri.
  • Berhati-hatilah saat bermain dengan diskusi - jika ada lawan Anda yang pernah berada di klub diskusi, maka Anda harus berbicara dengan sangat meyakinkan untuk mengalahkannya.



























Menutup