Cara bermain catur Cina

Pengarang: Janice Evans
Tanggal Pembuatan: 2 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
TUTORIAL DASAR-DASAR PERMAINAN XIANGQI / CATUR CINA / CATUR GAJAH part 1
Video: TUTORIAL DASAR-DASAR PERMAINAN XIANGQI / CATUR CINA / CATUR GAJAH part 1

Isi

Catur Cina mirip dengan catur biasa, tetapi memiliki beberapa perbedaan penting, termasuk bidak lain dan cara mereka bergerak. Namun, tujuan dalam permainan ini sama seperti pada catur biasa: untuk menangkap jenderal musuh (raja). Dalam catur Cina, Anda juga bisa menang dengan skakmat atau membuat jalan buntu untuk lawan Anda. Anda dapat belajar cara bermain catur Cina dengan membiasakan diri Anda dengan papan, bidak-bidaknya, dan bagaimana mereka bergerak di sekitar papan.

Langkah

Bagian 1 dari 2: Bersiap untuk Bermain

  1. 1 Jelajahi papan catur Cina. Papan terdiri dari 64 sel, seperti dalam catur biasa. Namun, dalam catur Cina, ada sungai yang membagi papan di tengah antara dua pemain. Ada juga garis-garis diagonal di tempat-tempat tertentu di papan yang menandai batas-batas yang tidak dapat dilampaui oleh beberapa bagian.
    • Tidak ada gerakan yang bisa dilakukan di sungai. Potongan harus melewatinya untuk masuk kembali ke permainan.
    • Di kedua sisi papan ada istana kekaisaran, yang tidak diperbolehkan meninggalkan jenderal dan pengawalnya.
  2. 2 Periksa garis di papan tulis. Dalam catur Cina, bidak-bidaknya terletak di persimpangan garis (disebut titik), bukan di bujur sangkar seperti pada catur biasa. Papan terdiri dari 9 titik horizontal dan 10 vertikal. Dalam catur Cina, seperti dalam permainan go, bidak-bidak bergerak di sepanjang persimpangan garis.
  3. 3 Lihat bentuknya. Potongan-potongan dalam catur Cina mirip dengan potongan-potongan dalam catur biasa. Setiap pemain memiliki satu jenderal (raja), 2 penjaga, 2 uskup, 2 kereta (benteng), 2 ksatria, 2 meriam dan 5 tentara (pion). Angka-angka tersebut adalah piringan datar dengan tanda merah atau hitam dalam bentuk karakter Cina yang sesuai dengan nama gambar.
  4. 4 Susun potongan di papan tulis. Setiap bidak memiliki tempatnya sendiri di papan, sama seperti catur biasa.Sebelum memulai permainan, Anda harus menempatkan potongan-potongan di tempat yang tepat. Ingat bahwa bentuk terletak di persimpangan garis, bukan di sel.
    • Pada garis horizontal yang paling dekat dengan Anda, tempatkan sosok Anda dalam urutan berikut (dari kiri ke kanan): kereta, kuda, gajah, penjaga, jenderal, penjaga, gajah, kuda, kereta.
    • Pada baris ketiga, letakkan dua meriam di persimpangan, yang kedua dari tepi kiri dan kanan.
    • Pada garis horizontal keempat, tempatkan seorang prajurit di setiap persimpangan kedua, mulai dari yang paling ekstrem.

Bagian 2 dari 2: Aturan Permainan

  1. 1 Pahami tujuan permainan. Seperti dalam catur biasa, tujuan para pemain adalah untuk menangkap jenderal (raja) musuh. Hal ini diperlukan untuk skakmat jenderal lawan menggunakan potongan Anda. Selama permainan, Anda harus mengalahkan sebanyak mungkin bidak lawan untuk memfasilitasi pengumuman skakmat berikutnya kepada jenderalnya.
  2. 2 Perhatikan bagaimana potongan-potongan itu bergerak. Dalam catur Cina, setiap bidak bergerak dengan caranya sendiri. Untuk bermain, Anda perlu tahu bagaimana potongan-potongan yang berbeda bergerak. Mereka bergerak sebagai berikut:
    • Jenderal bergerak 1 persimpangan ke belakang atau ke depan, ke kanan atau ke kiri, tetapi tidak dapat bergerak secara diagonal. Dia juga tidak boleh meninggalkan batas-batas istana kekaisaran. Jenderal dapat mengalahkan bidak musuh yang telah memasuki istana kekaisaran, kecuali bidak ini dilindungi oleh bidak lain. Jenderal lawan tidak dapat berada di garis yang sama sehingga setidaknya satu bidak tidak berdiri di antara mereka.
    • Kereta, atau perahu, dapat bergerak sejauh apapun sepanjang garis lurus horizontal atau vertikal.
    • Ksatria sesuai dengan bidak catur biasa. Itu dapat memindahkan satu titik ke segala arah dan kemudian satu titik secara diagonal (atau 2 titik dalam satu arah dan 1 dalam tegak lurus). Namun, ksatria tidak dapat melompati bidak (misalnya, jika bidak di depan ksatria menghalangi jalannya 2 poin ke depan).
    • Aturan pergerakan meriam sama dengan kereta (perahu), dengan satu pengecualian. Untuk mengalahkan, meriam harus melompati hanya satu bagian, dan itu bisa berwarna apa saja.
    • Penjaga dapat bergerak satu titik secara diagonal ke segala arah, tetapi tidak dapat meninggalkan Istana Kekaisaran.
    • Uskup bergerak 2 poin secara diagonal. Namun, uskup tidak dapat menyeberangi sungai yang ditandai di papan tulis. Uskup tidak bisa melompati potongan. Jika ada bidak yang harus dilompati uskup untuk mencapai titik gerakan, maka dia tidak dapat melakukan gerakan seperti itu.
    • Prajurit hanya bisa bergerak dan mengenai satu titik di depan mereka (tidak diagonal) sampai mereka menyeberangi sungai. Setelah melewatinya, tentara dapat berjalan satu titik ke depan, ke kanan atau ke kiri, tetapi tidak ke belakang.
  3. 3 Berlatih bermain catur Cina dan pelajari nama semua gerakannya. Pemain dengan potongan merah membuat langkah pertama, setelah itu Hitam bergerak, dan lawan terus bergerak secara bergiliran sampai akhir permainan. Dalam satu gerakan, pemain bergerak satu potong. Sebelum memulai permainan, periksa kembali apakah Anda mengingat dengan benar bagaimana potongan-potongan itu bergerak.
    • Untuk "mengalahkan" berarti menempati titik di mana bidak lawan berdiri. Ini adalah langkah yang sama seperti dalam catur biasa.
    • Anda menyatakan "periksa" kepada jenderal musuh jika Anda dapat mengalahkan bidak ini dengan langkah Anda selanjutnya. Pada langkah selanjutnya, lawan Anda harus membela jenderalnya.
  4. 4 Anda dapat memenangkan permainan dengan menempatkan skakmat atau kebuntuan pada jenderal musuh. Selama permainan, para pemain saling memukul bidak satu sama lain sampai salah satu dari mereka melakukan skakmat pada jenderal lawan. Pemain juga menang dengan menyatakan lawan.
    • "Sekakmat" dinyatakan jika lawan tidak memiliki gerakan yang dapat digunakan untuk melindungi jenderalnya dari cek. Anda juga bisa menang dengan mengumumkan "jalan buntu" kepada lawan Anda, di mana ia tidak dapat menyerupai salah satu bidaknya.
    • Permainan dianggap seri jika tidak ada pemain yang dapat menyatakan skakmat atau kebuntuan.

Tips

  • Seperti dalam catur biasa, perhatikan gerakan yang dilakukan lawan Anda, terutama jika Anda baru dalam permainan: lebih mudah untuk melakukan skakmat di sini, karena meriam dapat mengenai satu bagian, jenderal tidak dapat bertemu, dan seterusnya.