Cara bermain backgammon

Pengarang: Eric Farmer
Tanggal Pembuatan: 10 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Main Backgammon Part 1
Video: Cara Main Backgammon Part 1

Isi

Backgammon adalah salah satu permainan dua pemain tertua yang telah dimainkan orang selama lebih dari lima ribu tahun. Untuk menang, Anda harus membawa semua catur ke rumah yang disebut, dan kemudian menghapusnya dari papan. Jika Anda ingin mempelajari cara memainkan game yang membuat ketagihan ini, baca langkah-langkah di bawah ini.

Langkah

Bagian 1 dari 4: Bersiap untuk Bermain

  1. 1 Periksa papan permainan. Backgammon dimainkan di papan khusus yang terdiri dari 24 segitiga sempit, juga disebut poin. Segitiga-segitiga itu berganti warna dan dikelompokkan menjadi empat kuadran (perempat) yang masing-masing terdiri dari 6 segitiga. Kuadran dibagi menjadi 4 jenis: rumah pemain, halaman pemain, rumah musuh, dan halaman musuh. Di persimpangan kuadran, ada bar di tengah papan.
    • Pemain duduk di sisi berlawanan dari papan saling berhadapan. Rumah masing-masing pemain terletak di kuadran kanan terdekat. Rumah-rumahnya saling berhadapan, begitu pula pekarangan yang terletak di kuadran kiri.
    • Pemain menggerakkan caturnya dari rumah lawan berlawanan arah jarum jam sehingga lintasan gerakannya menyerupai tapal kuda.
    • Segitiga diberi nomor dari 1 hingga 24 (setiap pemain memiliki penomorannya sendiri), dengan titik 24 adalah yang terjauh, dan titik 1 berada di sudut kanan dekat rumah. Pemain memindahkan catur mereka dari ujung papan yang berlawanan sehingga poin 1 dari satu pemain untuk lawannya adalah nomor 24, poin 2 adalah nomor 23, dan seterusnya.
  2. 2 Atur catur. Setiap pemain memiliki 15 catur, yang harus ditempatkan di papan sebelum dimulainya permainan. Catur pemain berbeda satu sama lain dalam warna, biasanya yang satu berwarna putih, sedangkan yang lain berwarna merah atau hitam. Untuk memulainya, setiap pemain menempatkan dua catur di poin 24, tiga catur di poin 8, lima catur di poin 13, dan lima lagi di poin 6.
    • Ingatlah bahwa setiap pemain memiliki sistem penomoran sendiri, jadi catur tidak akan saling mengganggu.
  3. 3 Gulung dadu untuk menentukan hak langkah pertama. Orang yang melempar angka tertinggi pergi lebih dulu. Jika keduanya memiliki nomor yang sama, gulungan harus diulang. Langkah pertama dilakukan sesuai dengan nomor drop out. Misalnya, jika satu pemain memiliki 5, dan yang kedua memiliki 2, pemain pertama yang melempar adalah pemain dengan 5, dan dia tidak melempar dadu lagi, tetapi dianggap telah melempar 5 dan 2.
  4. 4 Ingat, Anda dapat menggandakan taruhan Anda kapan saja selama pertandingan. Dalam backgammon, bukan pemenang yang memenangkan poin, tetapi yang kalah akan kehilangan poin. Jadi jika Anda menang, lawan Anda akan kalah dengan par, double, atau triple, tergantung pada taruhan pada doubling die. Mati ini bukan tulang, tapi hanya tanda. Di awal permainan, ditempatkan menghadap ke atas dengan satu, tetapi selama permainan Anda dapat menggandakan taruhan: ini dilakukan di awal giliran Anda sebelum Anda melempar dadu.
    • Jika Anda menawarkan penggandaan dan lawan menerimanya, dadu muncul dengan nomor baru dan ditempatkan di halaman lawan. Sekarang hanya dia yang dapat menawarkan dua kali lipat pada salah satu langkah selanjutnya.
    • Jika lawan tidak menerima penggandaan, maka dia kalah pada taruhan awal pada dadu.
    • Anda dapat menggandakan taruhan Anda menggandakan dia dan seterusnya, tetapi biasanya penggandaan terjadi tidak lebih dari tiga atau empat kali per game.

Bagian 2 dari 4: Pergerakan catur

  1. 1 Melempar dadu. Pada awal setiap belokan, dua dadu heksagonal dengan angka dari 1 hingga 6 di setiap sisi dilempar; Anda dapat menggunakan gelas tulang untuk ini. Angka yang dijatuhkan sesuai dengan dua gerakan. Katakanlah Anda menggulung 3-5. Dalam hal ini, Anda dapat memindahkan salah satu catur Anda dengan 3, dan yang kedua dengan 5 poin, atau memindahkan catur yang sama terlebih dahulu dengan 3 dan kemudian dengan 5 poin.
    • Dadu harus dilempar di sisi kanan papan, cukup tinggi sehingga mereka bisa berguling dan berguling sedikit di papan.
    • Jika setidaknya satu tulang mengenai checker, terbang keluar dari papan atau berdiri tidak rata, bersandar pada sisi papan, lemparan dianggap tidak sah dan harus diulang.
  2. 2 Pindahkan catur ke titik terbuka.Buka barang - titik mana pun di papan yang tidak ditempati oleh dua atau lebih catur lawan. Checker dapat dipindahkan ke titik di mana tidak ada checker, ke titik dengan satu atau lebih checker Anda, atau dengan satu checker lawan. Ingatlah bahwa catur Anda selalu bergerak dari bHAIdari titik yang lebih tinggi ke titik yang lebih rendah, menelusuri papan dalam busur berlawanan arah jarum jam dari rumah lawan menuju rumah Anda.
    • Anda dapat memulai permainan dengan catur apa pun, tetapi disarankan untuk menarik catur Anda dari rumah lawan sesegera mungkin.
    • Untuk memblokir poin untuk catur lawan, Anda harus meletakkan setidaknya 2 catur Anda di atasnya, sementara pada titik bebas Anda dapat menempatkan sebanyak mungkin catur yang Anda suka.
    • Ingatlah bahwa Anda dapat memindahkan satu catur dua kali atau dua sekaligus. Misalnya, jika Anda jatuh 3-2, maka satu checker dapat dipindahkan sebanyak 3 poin dan kemudian 2 lagi, tetapi hanya agar ia mendarat di titik terbuka kedua kali. Anda juga dapat memindahkan satu checker 2 poin ke titik terbuka, dan kemudian memindahkan yang lain sebanyak 3 poin, juga menempatkannya di titik terbuka.
  3. 3 Ketika double drop out, gerakannya menjadi dua kali lipat. Jika kedua dadu memiliki nomor yang sama, Anda memiliki dua gerakan tambahan. Misalnya, jika Anda melempar 3-3, Anda dapat melakukan 4 gerakan dengan masing-masing 3 poin.
    • Sekali lagi, Anda dapat memindahkan 4 catur dengan 3 poin, memindahkan satu catur 4 kali dengan 3 poin sehingga mendarat di titik terbuka setiap kali, memindahkan 2 catur dengan masing-masing 6 poin, atau 1 catur dengan 9 poin, dan 1 - dengan 3 Hal utama adalah membuat 4 gerakan dari 3 poin, dan catur mendarat di titik terbuka setiap kali.
  4. 4 Jika Anda tidak dapat mencocokkan jumlah poin yang dilempar pada dadu, maka Anda kehilangan satu langkah. Misalnya, jika Anda memiliki 5-6, tetapi tidak ada satu catur pun yang dapat dipindahkan 5 atau 6 poin sehingga mendarat di titik terbuka, maka Anda kehilangan langkah. Jika Anda hanya dapat memainkan salah satu dari dua angka yang dijatuhkan, maka Anda pergi ke jumlah poin ini, setelah itu Anda melewati hak untuk pindah ke lawan Anda. Jika Anda dapat memainkan salah satu atau nomor kedua, maka Anda harus memainkan yang lebih besar.
    • Aturan ini juga berlaku jika Anda memiliki dobel. Jika Anda tidak bisa bermain ganda, maka Anda kehilangan giliran.
  5. 5 Cobalah untuk menjaga agar catur Anda tetap aman. Hindari meninggalkan catur Anda satu per satu, yaitu membuat noda, karena musuh dapat "mengalahkan" mereka. Jika musuh mengalahkan catur Anda, maka ia akan pergi ke bar, dari mana pada langkah selanjutnya Anda akan mencoba membawanya ke papan, ke rumah lawan; pemeriksa seperti itu harus memulai dari awal lagi. Cobalah untuk memindahkan catur Anda sedemikian rupa sehingga Anda selalu memiliki dua atau lebih catur pada satu titik, setidaknya di awal permainan.
  6. 6 Cobalah untuk mendominasi papan. Sebelum memindahkan catur ke dalam rumah, usahakan untuk menempati titik sebanyak mungkin dengan dua buah catur, jangan menumpuk 5-6 biji di beberapa titik. Ini tidak hanya akan memberi Anda lebih banyak opsi saat pindah ke poin terbuka, tetapi juga akan menyulitkan catur lawan untuk bergerak, mengurangi jumlah poin terbuka untuk mereka.

Bagian 3 dari 4: Menangkap catur dan memainkannya kembali

  1. 1 Kalahkan blot, dan pemeriksa lawan akan pergi ke bar. Jika Anda memukul aib, yaitu, tempatkan checker Anda pada titik yang hanya ditempati oleh satu checker lawan, checkernya mengarah ke bar. Cobalah untuk memukul noda bila memungkinkan, terutama jika itu membantu Anda memindahkan biji Anda sendiri lebih dekat ke rumah. Ini juga sangat memperlambat kemajuan catur lawan.
    • Jika checker pemain ada di bar, dia tidak berhak memindahkan checker lain sampai dia membawanya dari bar ke rumah lawan.
  2. 2 Masukkan kembali catur yang dipukuli ke dalam permainan. Jika musuh telah mengalahkan blot Anda, maka checker Anda ditempatkan di bar. Sekarang tugas Anda adalah mengembalikan checker ini kembali ke lapangan, ke rumah musuh. Untuk melakukan ini, Anda melempar dadu, dan jika Anda memiliki nomor yang sesuai dengan titik terbuka di rumah lawan, Anda meletakkan catur di titik ini. Jika poin dengan nomor yang ditarik ditutup, Anda melewatkan satu langkah dan mencoba lagi pada langkah Anda berikutnya.
    • Misalnya, jika Anda menggulung 2, maka Anda dapat membawa checker ke 23 poin di rumah lawan, jika, tentu saja, terbuka, karena dalam hal ini checker dari bar bergerak dua poin.
    • Saat menarik diri dari bilah, dua nomor yang dijatuhkan tidak dapat dijumlahkan. Misalnya, jika Anda menggulung 6-2, Anda tidak dapat memainkan 8 poin dengan satu catur. Dalam hal ini, Anda dapat membawa checker Anda ke poin keenam atau kedua, jika gratis.
  3. 3 Setelah menghapus semua catur Anda dari bilah, Anda dapat terus bergerak dengan catur lainnya. Setelah catur Anda hilang di bar, Anda dapat memindahkan catur di papan lagi. Jika Anda menghapus pemeriksa terakhir dari bilah, dan pada saat yang sama Anda memiliki nomor yang ditarik kedua yang tidak digunakan, Anda dapat menyerupai jumlah poin yang sesuai dengan pemeriksa lain di papan tulis.
    • Jika Anda memiliki dua catur di bar, maka keduanya harus dimainkan. Jika, setelah melempar dadu, Anda hanya bisa memasukkan satu, langkah kedua hilang, dan Anda mencoba memasukkan pemeriksa yang tersisa di bilah pada langkah berikutnya.
    • Jika Anda memiliki lebih dari dua catur di bilah, maka Anda dapat memindahkan semua yang lain hanya setelah Anda menghapus semua catur dari bilah.

Bagian 4 dari 4: Melempar Catur Keluar dari Game

  1. 1 Pahami kondisi yang diperlukan untuk menang. Untuk memenangkan permainan, Anda harus menghapus semua catur Anda dari papan sebelum lawan, yaitu membuangnya dari permainan. Untuk melakukan ini, Anda melempar kedua dadu dan kemudian menghapus catur yang sesuai dari papan. Angka yang ditarik harus sama dengan atau melebihi jumlah poin yang dibutuhkan untuk melempar catur keluar dari papan.
    • Misalnya, jika Anda menggulung 6-2, Anda dapat melempar catur di titik 6 dan 2. Namun, jika Anda tidak memiliki catur di titik 6, Anda dapat melempar catur dari titik bernomor yang lebih rendah, misalnya, di 5 atau 4.
  2. 2 Pertama-tama pindahkan semua biji Anda ke dalam rumah. Anda hanya dapat membuang catur dari permainan setelah semua catur Anda ada di rumah Anda. Anda harus dengan aman mentransfer semua catur Anda ke poin 1-6. Catur dapat ditempatkan pada titik-titik ini sesuai keinginan. Tapi jangan lupa bahwa catur Anda masih rentan di rumah.
    • Jika lawan memiliki checker di bar, ia dapat membawanya ke noda di rumah Anda, jika Anda memilikinya, dan Anda harus memasukkan kembali checker yang dipukul ke dalam permainan dan mengembalikannya dari rumah lawan, dan sampai mencapai rumah Anda, Anda tidak punya hak untuk membuang catur lain dari permainan. Cobalah untuk menjaga agar catur Anda tetap aman selama mungkin.
  3. 3 Mulai melempar catur keluar dari permainan. Dalam hal ini, Anda melempar catur dari titik yang sesuai dengan angka yang dijatuhkan pada dadu. Misalnya, jika Anda menggulung 4-1, dan Anda memiliki checker pada poin 4 dan 1, maka Anda dapat melipatnya. Jika ganda jatuh 6-6, dan Anda memiliki 4 catur pada poin ke-6, maka Anda dapat membuang semua 4.
    • Jika Anda perlu melempar dadu dan Anda tidak bisa melempar catur apa pun, pindahkan salah satu catur. Misalnya, jika Anda memiliki 2 catur yang tersisa di poin 6 dan 5 dan gulungannya 2-1, pindahkan catur dari titik 6 ke titik 4 dan dari titik 5 juga ke 4.
    • Anda dapat menggunakan nilai yang lebih tinggi pada dadu untuk melumpuhkan catur dari titik yang lebih rendah. Jika jatuh 5-4, dan Anda hanya memiliki beberapa catur yang tersisa di poin 2 dan 3, maka Anda dapat melempar dua di antaranya.
    • Anda harus menggunakan dadu yang lebih rendah terlebih dahulu, bahkan jika itu berarti Anda mungkin tidak dapat sepenuhnya menggunakan angka yang digulung. Misalnya, jika Anda memiliki checker di poin 5 dan 5-1 keluar, maka pertama-tama Anda memindahkan checker satu poin, menempatkannya di poin 4, dan kemudian membuangnya dari permainan menggunakan 5.
  4. 4 Buang semua 15 catur dari permainan. Jika Anda melakukan ini sebelum lawan Anda, Anda akan memenangkan permainan. Namun, tidak semua kemenangan diciptakan sama. Musuh bisa kalah dalam salah satu dari tiga cara:
    • Kekalahan yang biasa. Terjadi ketika Anda telah membuang semua catur Anda dari permainan sebelum lawan Anda. Lawan kalah dengan nilai pada dadu ganda.
    • Mars (gammon). Jika Anda membuang semua catur Anda dari permainan sebelum musuh sempat melempar setidaknya satu, maka musuh kalah dengan Mars, yaitu dengan dua kali lipat nilai pada dadu yang menggandakan.
    • minuman bersoda (bakgamon). Jika Anda membuang semua catur permainan Anda sebelum lawan berhasil melempar setidaknya satu, dan pada saat yang sama satu atau lebih catur lawan masih di bar atau di rumah Anda, maka lawan kalah dengan Cox, itu adalah, dengan tiga kali lipat nilai pada dadu pengganda ...
  5. 5 Mainkan lagi. Backgammon dimainkan dalam beberapa permainan, dan skor didasarkan pada poin. Anda dapat bermain sampai yang kalah kehilangan sejumlah poin.
    • Jika Anda ingin memainkan beberapa permainan beruntun, tetapi tidak dapat melakukannya dalam sekali jalan, Anda dapat menuliskan skornya dan melanjutkan rentetan itu nanti.

Tips

  • Jika Anda memiliki angka yang sama pada kedua dadu (misalnya, 4-4), ini disebut ganda. Dalam hal ini, gerakannya digandakan, yaitu, alih-alih dua gerakan, Anda memiliki empat. Misalnya, pada take 3-3, Anda bergerak 3 poin empat kali.
  • Jika kedua dadu atau setidaknya salah satunya terbang keluar dari papan atau jatuh di atas catur, lemparan harus diulang.

Apa yang kamu butuhkan

  • Papan backgammon.
  • 30 catur dengan dua warna berbeda (masing-masing 15).
  • Dua dadu (atau empat, masing-masing dua).
  • Lawan.