Cara bermain catur (untuk pemula)

Pengarang: Eric Farmer
Tanggal Pembuatan: 6 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Isi

Catur adalah permainan yang sangat menyenangkan dan adiktif yang membutuhkan keterampilan dan pemikiran strategis. Selama berabad-abad, ini telah populer di kalangan intelektual dan cendekiawan. Namun, Anda tidak perlu menjadi seorang jenius untuk bermain catur: bahkan anak-anak bisa bermain dan sering mengalahkan orang dewasa. Baca artikel ini dan pelajari cara bermain catur - salah satu permainan papan terbaik.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Memahami Game, Papan, dan Potongan

  1. 1 Periksa jenis gambar dan bagaimana masing-masing bergerak. Setiap bagian bergerak di sekitar papan dengan caranya sendiri.Tercantum di bawah ini adalah nama-nama bidak dan bagaimana masing-masing bergerak (terlepas dari beberapa pengecualian, yang akan kita bahas nanti).
    • Bidak: bagian paling dasar dalam permainan (setiap pemain memiliki 8). Pada langkah pertamanya, dia bisa maju satu atau dua kotak, tapi setelah itu dia hanya bisa maju satu kotak. Pion dapat mengalahkan bidak yang ada di depannya pada bujur sangkar yang berdekatan secara diagonal. Pion tidak dapat bergerak mundur dan merupakan satu-satunya bidak yang bergerak dan memukul dengan cara yang berbeda.
    • Benteng tampak seperti menara benteng. Dia berjalan secara horizontal dan vertikal ke sejumlah sel. Dalam hal ini, benteng dapat mengalahkan bidak lawan di akhir gerakannya.
    • Kuda terlihat seperti namanya dan merupakan sosok yang paling licik. Dia berjalan dengan huruf "L" dua sel secara horizontal dan kemudian satu secara vertikal atau satu sel secara horizontal dan dua secara vertikal ke segala arah. Ksatria adalah satu-satunya bidak yang dapat "melompati" bidak lain, baik bidaknya sendiri maupun bidak orang lain. Dia hanya bisa mengambil potongan lawan yang ada di kotak terakhir dari gerakannya.
    • Gajah bergerak hanya secara diagonal dan dapat memindahkan sejumlah kotak. Di akhir giliran, dia bisa mengalahkan bidak lawan.
    • Ratu: sosok terkuat (biasanya dengan mahkota yang lebih feminin dari raja). Dia dapat memindahkan sejumlah kotak secara horizontal, vertikal atau diagonal dan mengambil bidak lawan ke salah satu arah ini.
    • Raja dapat berjalan atau mengambil potongan satu kotak dari dirinya sendiri ke segala arah. Bagian ini tidak boleh diberikan dengan harga berapa pun, karena ini berarti kehilangan permainan. Raja tidak bisa dikendalikan. Jika, sebagai akibat dari langkah lawan, raja berada dalam kendali, ia harus segera ditarik atau ditutup. Jika salah satu pemain melakukan skakmat pada raja, dia memenangkan permainan.
    • Ingatlah bahwa setiap bentuk memiliki nilai relatif.
      • Raja adalah yang paling berharga dan harus dilindungi.
      • Ratu adalah bidak paling serbaguna yang bagus untuk serangan dan pukulan ganda. Ratu menggabungkan kekuatan uskup dan benteng. Dia dianggap sebagai bagian yang paling berharga setelah raja.
      • Ksatria sangat bagus untuk serangan mendadak dan garpu. Cara mereka berjalan yang tidak biasa sering kali mengejutkan para pemula.
      • Uskup menunjukkan kekuatan mereka dengan sempurna di posisi terbuka. Pemula sering meremehkan gajah dan tidak memanfaatkannya sepenuhnya.
      • Benteng adalah potongan jarak jauh yang kuat. Mereka menunjukkan kekuatan penuh mereka pada vertikal terbuka.
      • Pion mungkin tampak seperti hal kecil, tetapi mereka sangat bagus untuk mengorbankan mereka untuk menangkap bidak yang lebih kuat. Terkadang pion bisa melakukan skakmat pada raja sendiri!
    SARAN SPESIALIS

    Vitaly Neimer


    Master Catur Internasional Vitaliy Neymer adalah Master Catur Internasional dan pelatih catur profesional bersertifikat dengan lebih dari 15 tahun pengalaman melatih. Dia adalah anggota tim catur nasional AS SPICE (Webster University) dan dua kali menjadi juara Israel.

    Vitaly Neimer
    Master Catur Internasional

    Tentukan untuk tujuan apa Anda ingin belajar bermain. Mungkin Anda ingin bergabung dengan klub, atau mungkin menjadi master. Berapa lama Anda harus belajar tergantung pada tujuan Anda. Jika Anda ingin menjadi master atau juara dunia, Anda perlu mencari pelatih untuk membimbing Anda. Ada juga buku, saluran YouTube, dan Anda bahkan dapat menonton pertandingan di Twitch.

  2. 2 Cari tahu apa itu shah. Jika raja diserang oleh salah satu bidak lawan, maka mereka mengatakan bahwa dia dalam keadaan cek. Jika raja diperiksa, dia HARUS segera keluar dari cek. Ini dapat dilakukan dengan salah satu dari tiga cara:
    • menjadi seperti raja di sel di mana tidak ada yang menyerangnya, yaitu, di mana dia tidak terkendali;
    • mengalahkan bagian yang mengumumkan cek;
    • untuk menutup salah satu bagiannya dari cek - metode ini tidak cocok jika cek dinyatakan oleh pion atau ksatria;
    • jika raja tidak bisa lepas dari cek dengan langkah berikutnya, maka dia skakmat - dalam hal ini permainan berakhir, dan orang yang memberikan skakmat menang.
  3. 3 Memahami prinsip dasar catur. Dalam catur, Anda mencoba untuk skakmat raja lawan Anda, dan dia adalah milik Anda. Ini adalah tujuan utama, dan yang paling penting kedua, jelas, adalah untuk melindungi raja Anda dari pasangan. Untuk melakukan ini, Anda harus menghancurkan sebanyak mungkin bidak lawan dan pada saat yang sama mencoba menyelamatkan bidak Anda.
    • Catur adalah permainan strategi intelektual. Ada banyak gerakan dan aturan yang tidak bisa langsung dipahami dan dipahami oleh pemula. Bersabarlah! Kegembiraan dimulai dengan latihan.
  4. 4 Susun bentuk-bentuknya. Sekarang setelah Anda mengetahui bagaimana setiap bidak bergerak, Anda dapat menempatkannya di papan catur. Tempatkan sehingga setiap pemain memiliki kotak putih di kanan bawah. Inilah cara menempatkan potongan-potongan itu.
    • Tempatkan semua pion di baris kedua di depan Anda sehingga dinding pion memisahkan Anda dari lawan.
    • Tempatkan setiap benteng di sudut di sisi papan Anda.
    • Tempatkan seorang ksatria di sebelah setiap benteng dan seorang uskup di sebelah setiap ksatria.
    • Tempatkan ratu di bujur sangkar kiri dari dua sisanya sesuai dengan warnanya (ratu hitam harus di bujur sangkar hitam, yang putih di atas putih).
    • Akhirnya, tempatkan raja di alun-alun terakhir yang tersisa. Pastikan pasangan Anda memiliki susunan tubuh yang sama. Ratu dan raja harus saling berhadapan.
  5. 5 Jika Anda serius, pelajari notasi catur. Setiap bidang di papan tulis memiliki huruf dan angka. Jika seseorang mengatakan "ksatria ke c3", c3 berarti kotak tertentu di papan tulis. Ini membuatnya lebih mudah untuk merekam permainan catur. Notasi catur dijelaskan dalam artikel ini.

Bagian 2 dari 3: Gameplay

  1. 1 Putih bergerak lebih dulu. Mereka memilih bagian yang mereka inginkan dan mulai memainkan pembukaan. Putih membuat langkah pertama dan Hitam menjawab. Debut adalah salah satu tahapan terpenting dari permainan. Tidak ada satu cara yang tepat untuk memainkannya, karena setiap orang memiliki gayanya masing-masing. Anda akan menemukan gaya Anda juga. Namun, ada beberapa hal yang perlu diingat.
    • Jangan terburu-buru untuk menyerang segera. Dalam pembukaan, Anda hanya mencari posisi paling nyaman untuk karya Anda. Mereka harus ditempatkan pada posisi yang menguntungkan dan aman.
    • Sebagai aturan, di awal permainan Anda tidak boleh melakukan lebih dari dua gerakan dengan pion. Selanjutnya, perhatikan bagian yang lebih kuat - uskup, ksatria, ratu, dan benteng. "Kembangkan" potongan-potongan itu sampai mereka mengambil posisi yang menguntungkan (misalnya, di tengah papan).
    • Banyak di pembukaan tergantung pada gerakan lawan - Anda harus hati-hati melihat permainannya. Perhatikan gerakan lawan Anda dan cobalah untuk mencari tahu apa yang dia inginkan. Dalam catur, seperti tidak ada permainan lain, penting untuk bisa menebak niat lawan.
  2. 2 Ingat aturan mengambil di lorong. Banyak pemula melupakan aturan ini. Namun, jika Anda ingin belajar bermain catur dengan lebih baik, ingatlah aturan berikut:
    • Seperti yang Anda ingat, pion Anda dapat bergerak maju dua kotak pada langkah pertama. Misalkan Anda melakukan ini, dan pion Anda berhenti di dekat (yaitu, pada peringkat yang sama) dengan pion lawan. Pada langkah berikutnya dan satu-satunya berikutnya, lawan Anda dapat mengambil pion Anda. di lorong... Biasanya pion hanya memukul miring, dan dalam situasi ini dapat mengalahkan pion lawan di operan dan bergerak satu kotak secara diagonal, seperti biasa.
    • Sekali lagi, ini hanya dapat terjadi segera setelah pion bergerak seperti dua kotak pada langkah pertama. Setelah belokan, kesempatan ini hilang. Hanya pion yang bisa mengalahkan di lorong. Tokoh lainnya tidak bisa mengalahkan pion di lorong.
  3. 3 Bergantian. Dan biarkan ada permainan! Gerakan bergantian dengan lawan Anda, cobalah untuk mencapai raja musuh dan singkirkan bidak yang menghalangi Anda. Cobalah untuk menyerang ratu dan raja lawan terlebih dahulu, meskipun ada banyak peluang lain untuk menang.
    • Tampaknya pion-pion itu baru saja menginjak kakinya, tetapi jangan buru-buru mengorbankannya. Jika salah satu dari mereka pergi ke sisi berlawanan dari papan, itu berubah menjadi bagian lain (kecuali raja)! Biasanya ratu diletakkan, tetapi Anda dapat mengubah pion menjadi sesuatu yang lain, misalnya, menjadi ksatria, benteng, atau uskup. Jika Anda berhasil mendapatkan pion ke peringkat terakhir, itu akan sangat mempengaruhi jalannya permainan.
  4. 4 Selalu berpikir beberapa langkah ke depan. Jika Anda meletakkan kuda Anda di sini, apa yang terjadi? Apakah Anda akan mengekspos dia pada pukulan bidak lawan? Apakah Anda punya waktu untuk menyerang, atau apakah raja (atau ratu) Anda perlu dipertahankan? Bagaimana Anda bisa menyerang lawan Anda? Di mana permainan akan berubah dalam beberapa putaran berikutnya? Posisi apa yang bisa muncul dalam beberapa gerakan?
    • Ini bukan permainan di mana Anda dapat mengatur ulang potongan tanpa berpikir - mereka semua saling mempengaruhi dalam satu atau lain cara. Kecerobohan dapat menyebabkan fakta bahwa pion Anda sendiri akan menghalangi uskup Anda, raja hanya akan dilindungi oleh ksatria, dan benteng lawan secara tak terduga akan menyerang ratu Anda. Karena itu, rencanakan gerakan Anda dan, jika mungkin, prediksi gerakan lawan Anda. Anda harus menunjukkan semua keahlian Anda untuk menang!
    • Selalu mengambil tindakan pencegahan bila memungkinkan. Anda dapat mengganti pion di bawah uskup lawan jika Anda menangkapnya dengan ksatria Anda di langkah berikutnya. Terkadang Anda harus membuat pengorbanan yang terencana dengan baik.
  5. 5 Belajar kastil. Selain menangkap bidak pada operan, ada jurus khusus lainnya. Ini adalah kastil yang melibatkan raja dan benteng. Castling adalah satu-satunya kasus di mana dua bidak bergerak pada saat yang bersamaan. Saat melakukan rokade, raja dan benteng berpindah tempat - ini memungkinkan Anda menyembunyikan raja dan mengeluarkan benteng, membunuh dua burung dengan satu batu. Akibatnya, raja menemukan dirinya di tempat persembunyian yang aman.
    • Untuk castling, kondisi berikut diperlukan:
      • raja dan benteng yang berpartisipasi dalam kastil belum bergerak;
      • raja tidak di cek;
      • tidak ada potongan lain antara raja dan benteng;
      • saat melakukan castling, raja tidak melewati sel yang sedang diserang bidak lawan.
    • Raja dan benteng bergerak pada saat yang sama dalam satu gerakan. Pertama, Anda perlu memindahkan raja dua kotak ke arah benteng, dan kemudian meletakkan benteng di kotak di belakang raja. Saat melempar ke kanan, raja memindahkan dua kotak ke kanan, dan benteng memindahkan dua kotak ke kiri. Saat melempar ke kiri, raja memindahkan dua kotak ke kiri, dan benteng memindahkan tiga kotak ke kanan.
  6. 6 Skakmat raja lawan dan menangkan permainan. Anda harus memeriksa raja lawan, dari mana dia tidak bisa bersembunyi. Anda dapat mendeklarasikan "skakmat!", Meskipun ini tidak perlu. Dalam hal ini, lawan menempatkan rajanya di papan, yang menandakan kekalahannya.
    • Kadang-kadang terjadi kebuntuan, dalam hal ini permainan berakhir seri. Dengan jalan buntu, pemain, yang gilirannya bergerak, tidak memiliki kesempatan untuk bergerak ke mana pun dengan raja atau bidak lainnya, dan pada saat yang sama rajanya tidak terkendali.
    • Ada beberapa situasi lain di mana permainan bisa berakhir imbang.
      • Dengan persetujuan kedua pemain. Jika kedua pemain merasa tidak bisa menang, mereka bisa setuju untuk seri.
      • Akibat pengulangan gerakan. Jika sama posisi diulang di papan tiga kali, permainan berakhir seri. Misalnya, jika kedua pemain dari pemain berulang kali memindahkan ksatria mereka ke kotak yang sama, hasil imbang ditetapkan.
      • Menurut aturan 50 langkah. Jika tidak ada pemain yang bisa menggerakkan bidak atau menangkap bidak lawan dalam 50 gerakan, permainan berakhir seri. Ini mencegah kelanjutan permainan tanpa akhir dan kemungkinan mengambil musuh "tiba-tiba."
      • Dengan bahan yang tidak mencukupi. Jika kedua lawan tidak memiliki cukup bidak untuk skakmat, permainan berakhir seri. Misalnya, seorang raja dan seorang ksatria tidak dapat melakukan skakmat pada raja yang sendirian.
      • Jika hanya raja yang tersisa di papan tulis. Ini adalah kasus khusus dari bahan yang tidak mencukupi, karena Anda tidak dapat melakukan skakmat dengan satu raja. Dalam hal ini, permainan berakhir seri.

Bagian 3 dari 3: Strategi Game

  1. 1 Gunakan semua bentuk. Misalnya, jangan bergerak terlalu lama dengan satu ksatria hanya karena bisa diperiksa. Gunakan semua pasukan Anda! Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan pemula adalah hanya menggunakan beberapa bentuknya. Pada saat yang sama, potongan-potongan lainnya tertinggal dalam pengembangan dan menjadi mangsa yang mudah bagi lawan. Hidupkan permainan dan jaga lawan tetap waspada.
    • Di pembukaan, majukan beberapa pion satu atau dua kotak ke depan, lalu mulailah bergerak dengan bidak lainnya. Ini akan memungkinkan Anda untuk membawa lebih banyak potongan dari peringkat pertama, mereka akan dengan mudah ikut bermain dan akan meningkatkan potensi serangan Anda.
  2. 2 Kontrol pusat. Karena bidak dapat bergerak ke arah yang berbeda dari sana, kontrol pusat lebih penting daripada sayap. Saat Anda mendominasi di tengah, potongan Anda lebih fleksibel daripada di tepi dan sudut papan. Misalnya, jika kuda ada di sudut, itu hanya bisa dilakukan dua gerakan yang berbeda, sementara di tengah jumlah gerakan meningkat menjadi delapan! Cobalah untuk menguasai bagian tengah papan secepat mungkin.
    • Itulah sebabnya banyak yang memulai permainan dengan pion tengah. Pastikan saja bahwa Anda tidak mengganti raja Anda di bawah skakmat dari uskup atau ratu yang ditempatkan dengan baik!
  3. 3 Jangan menyerah bagian Anda tanpa alasan. Meskipun ini cukup jelas, banyak pemain (bahkan grandmaster!) Terkadang kehilangan bidak mereka. Jika Anda harus menyerahkan sepotong, cobalah untuk menukarnya dengan sesuatu. Jangan pernah memberikan potongan tanpa berpikir - semuanya berharga, dari pion hingga ratu. Signifikansi setiap angka dapat diperkirakan secara kasar dalam poin. Semakin berharga angkanya, semakin banyak poin yang dievaluasi:
    • pion - 1 poin;
    • kuda - 3 poin;
    • gajah - 3 poin;
    • benteng - 5 poin;
    • ratu - 9 poin;
    • raja tidak ternilai harganya, karena kalah berarti kalah dalam permainan.
  4. 4 Lindungi rajamu. Ini harus mendapat perhatian khusus. Bahkan jika kamu tidak melakukan hal lain dan tidak terlalu suka menyerang, maka cukup wajib lindungi rajamu. Sembunyikan dia di sudut dengan rokade, tutupi dia dengan beberapa pion, dan berikan rute pelarian jika lawan Anda memeriksanya. Setelah itu, serang diri Anda sendiri sehingga lawan mulai berpikir untuk melarikan diri daripada menyerang, dan semakin cepat semakin baik.
    • Di awal dan tengah permainan, raja sendiri tidak bisa berbuat banyak. Dalam tahapan permainan ini, raja hampir selalu membutuhkan perlindungan dari cek dalam bentuk beberapa buah. Namun, di akhir permainan, ketika ada beberapa bidak dan pion yang tersisa di papan, raja berubah menjadi unit pertempuran yang lengkap, dan dia harus dibawa ke tengah papan.

Tips

  • Perhatikan gerakan lawan dengan cermat. Mereka akan memengaruhi gerakan Anda, tetapi bukan rencana yang ingin Anda terapkan.
  • Belajar dari kesalahan. Sebagai pemula, Anda pasti pernah melakukan kesalahan. Bahkan grandmaster menguap dan kalah.
  • Anda dapat berasumsi bahwa Anda telah sepenuhnya mengembangkan bidak Anda ketika raja Anda telah melakukan kastil, uskup dan ksatria dipindahkan dari posisi aslinya, dan ruang di antara benteng-benteng itu bebas.
  • Cobalah untuk menyimpan sejumlah besar potongan di tengah papan. Semakin banyak pion yang Anda tinggalkan, semakin baik mereka akan melindungi raja Anda.
  • Jangan berkecil hati dengan kerugian yang sering terjadi. Perlu beberapa waktu untuk mempelajari cara bermain catur - banyak master membutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk melakukannya!
  • Pelajari beberapa jebakan catur untuk menggunakannya sendiri dan tidak tertipu oleh tipuan lawan.
  • Pindahkan pion Anda dengan sengaja. Tidak seperti bidak lainnya, pion tidak dapat kembali ke kotak tempat mereka pergi. Mereka cukup kikuk, dan posisi pion sangat menentukan jalannya permainan catur.
  • Jangan mencoba melakukan skakmat dengan cepat. Jika Anda memfokuskan semua upaya Anda untuk mencoba melakukan skakmat dengan cepat, lawan Anda mungkin akan menghukum Anda karena melakukannya.
  • Tidak ada yang tahu resep untuk menang 100%. Tidak ada metode dalam catur yang memungkinkan Anda untuk memenangkan permainan dengan pasti.
  • Yang terbaik adalah menempatkan potongan-potongan di empat kotak tengah, karena di sini mobilitasnya maksimal. Dengan demikian, Anda akan meningkatkan jumlah kemungkinan gerakan Anda dan mengurangi pilihan lawan Anda.
  • Terkadang castling berbahaya dan bisa menyebabkan kerugian. Dalam kasus lain, Anda bahkan dapat melakukan skakmat terhadap raja lawan Anda dengan melakukan castling! Buat keputusan berdasarkan posisi spesifik Anda di papan tulis.

Peringatan

  • Catur cepat bukan untuk pemula. Mereka menantang, kompetitif, dan menciptakan keraguan diri bagi pemula.
  • Potongan catur bisa berbahaya bagi anak kecil - mereka bisa menelannya.