Cara menulis epik fantasi

Pengarang: Bobbie Johnson
Tanggal Pembuatan: 9 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How To Write Epic Fantasy By Brian Lee Durfee
Video: How To Write Epic Fantasy By Brian Lee Durfee

Isi

Merasa terinspirasi oleh The Legends of King Arthur, Tristan and Isolde dan epos lainnya dan ingin menulis cerita fantasi Anda sendiri?

Langkah

Metode 1 dari 1: Buat Cerita Fantasi Anda Sendiri

  1. 1 Pilih dari orang mana yang ingin Anda ceritakan. Biasanya, cerita orang pertama memungkinkan Anda untuk menunjukkan lebih banyak pengalaman karakter, sementara orang ketiga, yang paling umum, membuatnya lebih mudah untuk mengikuti sejumlah besar karakter. Ada juga cerita orang kedua, yang tidak umum karena cerita itu diceritakan seolah-olah itu terjadi pada pembaca. Pikirkan tentang kelebihan dan kekurangan masing-masing sebelum membuat pilihan.
  2. 2 Pikirkan tentang di mana acara akan berlangsung. Di dunia apa plot itu terungkap? Seberapa besar itu? Dimana peradaban?
    • Buat dunia Anda logis, tetapi jangan terlalu logis. Anda ingin membuat dunia Anda realistis, tetapi tidak sama.Pikirkan tentang dunia kita; orang itu sama, tetapi mereka memiliki budaya, kepercayaan, pendapat, dll yang berbeda. Renungkan hal ini di dunia yang Anda ciptakan. Bagaimana menghubungkan secara logis budaya dan masyarakat yang berbeda? Jika, misalnya, dunia Anda didasarkan pada Skandinavia kuno, dan kota itu digambarkan sebagai tekno-futuristik, maka Anda memerlukan alasan yang bagus untuk ini, jika tidak, dunia Anda akan menjadi tidak logis.
    • Gambarlah peta dunia imajiner Anda. Jangan takut untuk mengubahnya agar sesuai dengan keinginan Anda (tapi jangan lupa logikanya). Dalam banyak hal, peta adalah tulang punggung cerita Anda. Diketahui bahwa peta itulah yang menginspirasi Robert Louis Stevenson untuk menulis The Mysterious Island.
    • Buat cerita untuk dunia Anda.
      1. Mulailah dengan peta.
      2. Gambarlah titik-titik untuk mewakili peradaban masa depan.
      3. Bayangkan perbedaan antara dua negara, misalnya, terus-menerus berperang satu sama lain di perbatasan tertentu, dan beri mereka karakteristik. Pikirkan tentang stereotip yang melekat pada orang-orang dari berbagai negara di dunia kita, yang terbentuk dari apa saja mulai dari perselisihan kecil atas tanah hingga tidak membantu sekutu dalam pertempuran yang menentukan.
  3. 3 Makhluk hidup dan masyarakat. Ambil makhluk fantasi (elf, gnome, goblin, naga, dll.). Ubah dan berikan fitur khusus dan unik Anda sendiri. Datang dengan orang-orang Anda sendiri. Beri mereka semua sesuatu dari kisah nyata (peta dapat membantu Anda dengan ini lagi, dan Anda dapat menggunakan garis waktu). Mereka harus ditulis sedemikian rupa untuk memperdalam dan memperkaya dunia Anda. Pastikan untuk menggambarkan budaya, agama, dewa, dan kepercayaan untuk menunjukkan mengapa orang bertindak dengan satu atau lain cara, atau untuk menjelaskan hari libur mereka. Berikan setiap genus kekuatan dan kelemahan tertentu dan jelaskan mengapa Anda menciptakannya. Bangsa muncul karena suatu alasan; bagaimana dan mengapa mereka diciptakan (apakah mereka diciptakan oleh Dewa, muncul sebagai hasil evolusi, atau apakah mereka hasil eksperimen orang lain ...)?
  4. 4 Munculkan karakter yang kompleks, dalam, beragam, dan mudah diingat. Pertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini. Apa yang membuat karakter utama mencari petualangan? Apa yang dia inginkan? Apa yang dia pelajari saat bepergian? Mengapa penjahat versus pahlawan? Siapa yang akan ditemui pahlawan selama perjalanannya? Bagaimana mereka akan membantu atau menghalangi dia? Mengapa?
    • Anda dapat menjadikan pahlawan Anda pria atau wanita muda, mengayunkan pedang atau memecahkan teka-teki silang, dan saingan - penguasa jahat yang ingin menguasai dunia, tetapi beri mereka kedalaman dan hal lain yang akan membedakan mereka dari pahlawan gagah lainnya dan tuan pikiran yang jahat. Semakin sedikit klise, semakin baik.
    • Berikan latar belakang yang kaya untuk sebanyak mungkin karakter (terutama protagonis dan penjahat). Meskipun ini mungkin tidak memainkan peran besar dalam cerita Anda, ini dapat membantu Anda memahami mereka dan membuat pilihan yang tepat untuk mereka.
    • Berikan karakter utama Anda insentif untuk bertarung. Entah itu menyelamatkan orang yang dicintai, membalas dendam atas kejahatan yang tak termaafkan, melarikan diri dari seseorang atau sesuatu, atau mencegah sesuatu yang buruk, jelaskan apa yang akan terjadi jika sang pahlawan gagal.
  5. 5 Tanyakan pada diri sendiri, apa tema cerita Anda secara keseluruhan? Memiliki pemahaman yang jelas tentang hal ini akan memudahkan Anda untuk memimpin cerita dan mengurangi kemungkinan menyimpang dari topik.
  6. 6 Tempatkan rintangan di depan pahlawan dan lihat bagaimana dia mengatasinya. Buat dia juga bergumul dengan keputusasaan dan penderitaan.
    • Terkadang ternyata sang pahlawan memiliki nasib yang tragis. Itu bisa menyakitkan, tetapi tragedi yang baik selalu menyakitkan. Dan ingat bahwa berkelahi dan konflik itu baik. Kisah-kisah tragis lebih baik diingat.
    • Jika Anda masih ingin pahlawan bertahan, temukan cara untuk melakukan ini. Mungkin karakter minor yang layak diselamatkan oleh pahlawan dalam pekerjaan sebelumnya, pada gilirannya, akan menyelamatkannya dari rasa terima kasih. Mungkin pahlawan telah menyimpan beberapa benda, yang disumbangkan oleh seorang teman di awal cerita (senjata Chekhov), yang akan menyelamatkannya.Atau dia akan meyakinkan antihero yang egois bahwa dia adalah satu-satunya harapan bagi yang terakhir untuk mendapatkan apa yang dia inginkan dan dengan demikian diselamatkan. Tetapi tidak pernah, dalam hal apa pun, tidak menghasilkan hasil yang tidak terduga. Jika tidak ada dalam cerita yang bisa menyelamatkan sang pahlawan, biarkan dia mati. Jika Anda membutuhkan pahlawan lain setelah kematian yang pertama, maka mungkin temannya bisa mengambil peran ini.

Tips

  • Anda selalu dapat menulis sekuel, jadi jangan terburu-buru dalam buku, tetapi juga jangan memaksa plot untuk berkembang terlalu lambat, jika tidak ceritanya akan membosankan.
  • Ingatlah bahwa Anda tidak perlu mengikuti tip di atas sesuai urutan penulisannya. Jika Anda ingin membuat karakter terlebih dahulu, dan baru kemudian pengaturannya, biarlah.
  • Biarkan karakter Anda terungkap perlahan, bertahap, dan tidak terlihat. Terkadang lebih baik jika mereka tidak mengerti bahwa mereka sedang berubah. Perubahan bisa sederhana atau kompleks, tergantung pada ceritanya. Namun jangan memaksakan karakter yang sama di seluruh bagian pertama, kemudian bereinkarnasi dan berubah total, karena Anda akan mendapatkan dua karakter. Kalaupun transformasi hero sangat menyakitkan, pikirkan baik-baik agar perubahan ini tidak muncul begitu saja.
  • Karakter pendukung yang menarik dapat memperkaya cerita Anda, tetapi berhati-hatilah agar tidak lepas kendali. Mereka sekunder, jangan biarkan mereka menjadi pusat perhatian.
    • Karakter sekunder dapat dan harus berpartisipasi dalam pengungkapan dan pengembangan karakter protagonis. Sisi berbeda apa yang mereka tunjukkan?
    • Tetapi jika mereka dirancang dengan cukup baik, mereka mungkin layak untuk cerita mereka sendiri, meskipun bukan fantasi; lihat Rosencrantz dan Guildenstern Are Dead.
  • Tambahkan pengalaman batin dari karakter yang dekat dengan tema cerita Anda dan buat cerita Anda semakin menarik. Topik-topik seru misalnya, transformasi remaja menjadi dewasa, jatuhnya pahlawan, pembalasan, penebusan, mengatasi diri sendiri, mencari pengakuan, menjadi orang yang lebih baik, dan mengatasi prasangka. Ada banyak cara untuk mengembangkan karakter.
  • Salah satu aspek penting dari sebuah karya epik adalah banyaknya peristiwa. Tak seorang pun ingin membaca cerita di mana tidak ada yang terjadi. Baik itu pencarian petualangan, perang, intrik politik, melawan monster, tempat-tempat mistis, mencoba membalas dendam (trik lama, tetapi berhasil!), Perburuan harta karun, apa pun, tetapi sesuatu harus terjadi. Semakin banyak peristiwa dalam cerita Anda, pembaca Anda akan semakin terpesona dan tertarik, sambil merenungkan bagaimana Anda bisa menyatukan semuanya.
  • Anda tidak harus menulis cerita Anda secara kronologis. Jika Anda memiliki ide bagus untuk adegan pertengahan buku dan masih menulis bagian awal, lakukan dan gambarkan adegan pertengahan. Anda dapat menambahkannya ketika Anda sampai ke bagian ini.
  • Jangan ragu untuk mengambil inspirasi dari karya terkenal, tetapi jangan menyalinnya. Semakin orisinal Anda dapat menulis, semakin baik.
  • Coba tambahkan rasa Anda sendiri jika memungkinkan. Tolkien menambahkan bahasa yang dia temukan. Teknik sukses lainnya dapat berupa puisi, gambar, gaya penulisan, mitos, dan sejenisnya. Semuanya bisa Anda nikmati!
  • Cobalah untuk berpikir dari sudut pandang protagonis Anda, perhatikan bagaimana hal-hal mencerminkan semua orang yang mereka temui. Ini akan membantu Anda menunjukkan bagaimana lingkungan karakter utama berubah berbeda dengan karakter sekunder.

Peringatan

  • Jangan menyalin penulis lain. Mereka mungkin menginspirasi Anda, tetapi jangan menjiplak.
  • Rencanakan ke depan, tetapi jangan terlalu jauh, atau Anda mungkin fokus untuk melanjutkan daripada menulis sekarang.
  • Sangat mudah untuk melupakan sejarah dan berkonsentrasi pada dunia yang sedang Anda ciptakan.

Apa yang kamu butuhkan

  • Kertas dan pensil / pulpen atau komputer adalah sesuatu untuk menuliskan cerita dan ide Anda.
  • Imajinasi yang bagus