Cara menghapus kartun plastisin

Pengarang: Marcus Baldwin
Tanggal Pembuatan: 14 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
boboiboy ; cara pembuatan video boboiboy dan para pengisi suara di video boboiboy
Video: boboiboy ; cara pembuatan video boboiboy dan para pengisi suara di video boboiboy

Isi

Membuat kartun plastisin adalah cara yang bagus untuk mencoba animasi Anda. Ini akan memakan banyak waktu dan usaha, jadi bersabarlah. Anda juga memerlukan program komputer untuk memproses video, plastisin atau tanah liat polimer yang sesuai untuk figur karakter, dan bahan untuk membuat latar belakang. Selain itu, Anda harus memikirkan plot kartun dengan detail terkecil. Membuat storyboard akan membantu Anda merencanakan plot Anda. Setelah fase perencanaan selesai, Anda dapat menyiapkan kamera dan mulai mengambil foto. Dan ketika Anda memotret semua bahan yang diperlukan, Anda hanya perlu mengeditnya di program untuk mendapatkan kartun yang sudah jadi!

Langkah

Bagian 1 dari 3: Persiapan Membuat Kartun

  1. 1 Instal program pemrosesan video di komputer Anda untuk dapat mengedit rekaman kartun. Anda dapat menggunakan kamera apa pun untuk membuat animasi dari plastisin, tetapi Anda memerlukan perangkat lunak pengolah video yang sesuai sehingga Anda dapat menggabungkan bingkai yang berbeda menjadi satu. Beberapa program ini mungkin sudah diinstal sebelumnya di komputer Anda. Misalnya, pengguna Mac akan memiliki iMovie, sementara desktop lain mungkin memiliki Quicktime. Anda juga dapat mengunduh dan memasang aplikasi seperti Picasa di komputer Anda. Anda mungkin perlu sedikit bereksperimen sebelum mengetahui mana yang paling cocok untuk Anda.
  2. 2 Gunakan wax clay jika ingin bisa mencampur warna clay. Gunakan plastisin klasik yang murah untuk bekerja, karena sampai sekarang diproduksi dalam bentuk yang hampir sama dengan yang digunakan untuk membuat kartun plastisin pertama. Itu dibuat atas dasar lilin dan mudah meleleh dalam bak air. Anda dapat menemukannya di sebagian besar toko alat tulis, kerajinan, dan mainan.
    • Untuk membuat penangas air untuk melelehkan plastisin, isi satu panci dengan air di tengah jalan. Letakkan di atas kompor. Kemudian letakkan panci lain yang sedikit lebih kecil di atas panci pertama agar pas di dalamnya. Masukkan plastisin yang ingin Anda campurkan ke dalam panci atas dan nyalakan kompor listrik. Air mendidih di panci bawah akan memungkinkan Anda untuk melelehkan tanah liat dan mencampurnya dengan mudah.
  3. 3 Gunakan tanah liat polimer jika Anda ingin figur karakter mempertahankan bentuknya dengan lebih baik. Polimer plastisin mengandung plastik, yang membuatnya lebih tahan lama daripada plastisin lilin. Jika Anda mengerjakan proyek yang panjang, tanah liat polimer, misalnya, merek Sculpey, akan menjadi pilihan terbaik untuk Anda, karena figur darinya akan menahan bentuk yang Anda butuhkan lebih lama.
  4. 4 Buat patung karakter. Ketika Anda akhirnya memutuskan pilihan plastisin, Anda dapat mulai memahat figur karakter. Pastikan bahwa Anda benar-benar telah membuat semua angka yang Anda butuhkan. Ini berlaku untuk semua karakter, serta aksesori atau perabotan apa pun yang menurut Anda harus plastisin.
    • Anda mungkin merasa lebih nyaman untuk membuat bingkai kawat terlebih dahulu untuk setiap karakter. Untuk melakukan ini, bentuk dasar tubuh dari kawat dengan tangan dan kaki. Jika Anda tidak membuat gambar, tetapi orang lain, gunakan kawat untuk membentuk bentuk dasar gambar yang sesuai.
    • Saat bingkai kawat siap, rekatkan dengan plastisin. Anda perlu membuat tangan, kaki, kaki, dan telapak tangan dengan jari dari plastisin, serta bagian lain yang harus dibuat dari bahan ini.
    • Jika Anda baru mengenal animasi plastisin, coba gunakan patung-patung dengan bentuk sederhana. Mereka akan lebih mudah dibuat dan dimanipulasi. Juga ingat bahwa beberapa kartun plastisin paling terkenal juga dibuat dari patung-patung sederhana - pikirkan saja "Gagak Plastik"!
  5. 5 Siapkan atau buat item tambahan dari bahan lain. Jika Anda tidak akan benar-benar membuat semuanya dari plastisin, Anda harus merakit atau mendesain sendiri yang lainnya dari bahan lain. Untuk ini, Lego atau set konstruksi serupa lainnya mungkin cocok. Anda mungkin juga ingin membuat latar belakang untuk kartun Anda (tergantung pada plotnya). Gambar di karton tebal bisa menjadi latar belakang yang bagus.
    • Misalnya, jika kartun Anda tentang seekor anjing dan pemiliknya yang berjalan di taman, Anda akan membutuhkan satu set pohon, mungkin sebuah kolam, dan mungkin beberapa bangunan lagi di latar belakang.Pohon dapat dirakit dari konstruktor, dan kolam serta latar belakang dapat dibuat dari karton.
    • Jika Anda berencana untuk memotret di dekat dinding, Anda dapat menempelkan latar belakang ke dinding.
    • Sebelum memulai pembuatan film, pastikan semua dekorasi tambahan dari set konstruksi sudah terpasang. Ini akan mengurangi keseluruhan waktu yang perlu dihabiskan untuk syuting.

Bagian 2 dari 3: Merencanakan plot

  1. 1 Pastikan cerita kartun tidak terlalu panjang. Karena animasi plastisin membutuhkan pemotretan gerakan sekecil apa pun, proses ini membutuhkan banyak waktu. Ingatlah hal ini saat merencanakan plot Anda. Bahkan untuk kartun 30 menit, Anda membutuhkan lebih dari 20 ribu bingkai. Oleh karena itu, Anda dapat memulai dengan cerita yang sangat pendek, dan beralih ke plot yang lebih panjang ketika Anda memiliki lebih banyak pengalaman.
    • Untuk menghitung perkiraan jumlah bingkai yang perlu Anda potret, ketahuilah bahwa untuk setiap detik kartun Anda perlu menyiapkan sekitar 12 foto. Kalikan angka ini dengan 60 detik, dan kemudian dengan perkiraan durasi kartun dalam hitungan menit, dan Anda akan mendapatkan jumlah total bingkai yang perlu disiapkan.
  2. 2 Tetap pada plot sederhana. Semakin membingungkan plotnya, semakin banyak karakter dan gerakannya yang perlu Anda buat ulang. Sebaliknya, pilihlah plot sederhana dengan beberapa karakter dan satu atau dua jenis gerakan.
    • Misalnya, sebuah cerita mungkin tentang seorang anak laki-laki yang berbicara dengan anjingnya untuk berjalan-jalan. Untuk itu Anda hanya membutuhkan sosok anak laki-laki dan anjing, serta latar belakang.
  3. 3 Pertimbangkan untuk menambahkan dialog ke kartun Anda selama fase pengeditan. Jika Anda hanya mencoba animasi plastisin, menciptakan kembali gerakan mulut karakter dalam percakapan akan menghabiskan banyak waktu dan energi. Untuk mempermudah, Anda cukup menambahkan gelembung dialog ke kartun selama langkah pengeditan.
    • Misalnya, jika Anda membuat kartun tentang seorang anak laki-laki yang sedang berjalan dengan seekor anjing, mungkin dalam cerita tersebut pada suatu saat anjing ini mulai mengejar seekor burung. Selama fase pengeditan rekaman, gambar atau sisipkan (bergantung pada perangkat lunak yang Anda gunakan) gelembung dialog di sebelah anak itu. Di dalam, Anda dapat menulis teks berikut: "Bola, berhenti mengejar burung!"
    • Jika Anda memutuskan untuk membuat gelembung dialog, ingatlah bahwa mereka harus ditempatkan dalam beberapa bingkai berturut-turut. Jika tidak, mereka akan muncul dalam kartun terlalu cepat bagi pemirsa untuk membacanya.
  4. 4 Membuat atau mencetak storyboard. Untuk membuat animasi plastisin, Anda perlu memotret setiap gerakan sekecil apa pun dari gambar. Untuk alasan ini, diperlukan untuk merencanakan terlebih dahulu seluruh plot kartun demi adegan. Anda dapat menemukan dan mengunduh template storyboard gratis di internet. Papan cerita juga dapat dipesan melalui toko kerajinan besar.
  5. 5 Pikirkan urutan pemotretan semua gerakan angka. Hal ini berguna untuk mencerminkan setiap gerakan bingkai demi bingkai patung pada kartu terpisah dari papan cerita. Setiap kartu tersebut harus menyertakan deskripsi adegan, penomoran bingkai, dan catatan apa pun yang Anda butuhkan, termasuk nomor foto yang sebenarnya. Mungkin, saat Anda mengerjakan kartun, ternyata Anda perlu menambah atau menghapus beberapa kartu. Ini benar-benar normal, ingatlah untuk memperbaiki penomoran bingkai saat melakukan ini!
    • Perbedaan antara bingkai yang berdekatan akan sangat tidak signifikan. Misalnya, Anda tidak dapat membuat karakter utama berdiri di satu tempat di bingkai pertama, dan di bingkai kedua - telah memindahkan seluruh langkah. Sebagai gantinya, Anda perlu membayangkan seluruh rangkaian tembakan berurutan di mana salah satu kakinya mulai menekuk di lutut, lalu menekuk lebih jauh, lalu turun dari lantai, dan seterusnya.

Bagian 3 dari 3: Memotret Kartun

  1. 1 Tempatkan kamera pada tripod. Karena fakta bahwa setiap bingkai kartun mencerminkan gerakan sekecil apa pun dari gambar, sangat penting untuk memastikan bahwa kamera tetap dalam posisi tetap setiap saat. Untuk melakukan ini, Anda perlu menginstalnya pada tripod. Anda mungkin juga ingin memotret beberapa bidikan percobaan untuk memastikan tripod berada pada ketinggian dan sudut yang tepat ke pemandangan yang Anda rekam.
    • Kamera digital apa pun dapat digunakan untuk memotret kartun plastisin. DSLR yang lebih besar akan memberi Anda lebih banyak opsi pengeditan, tetapi Anda dapat memotret dengan kamera digital dasar.
    • Anda juga dapat menggunakan kamera smartphone Anda, ingatlah untuk menyimpan foto Anda ke media penyimpanan eksternal atau layanan cloud. Jika tidak, Anda tidak akan memiliki cukup ruang di ponsel Anda.
    • Dari waktu ke waktu Anda perlu mengubah posisi kamera tergantung pada apa yang ingin Anda fokuskan di setiap adegan. Pastikan untuk memberi tahu storyboard kapan dan di mana Anda ingin memindahkan kamera.
  2. 2 Siapkan adegan kartun pertama. Persiapkan semua yang akan Anda gunakan untuk adegan pertama, lalu atur karakter di atasnya sesuai dengan bingkai storyboard pertama. Setelah pengaturan objek dan gambar yang sebenarnya di tempat kejadian, Anda dapat memutuskan untuk mengubah sesuatu sedikit. Tidak apa-apa, ingatlah untuk memastikan bahwa perubahan ada di frame berikutnya (jika perlu).
    • Adegan pertama harus meletakkan dasar untuk cerita Anda. Misalnya, jika Anda membuat film kartun tentang seorang anak laki-laki yang mengajak anjingnya jalan-jalan, adegan pertama mungkin tampak dari samping rumah anak laki-laki itu. Juga harus ada anak laki-laki dengan tali di tangan dan anjingnya, siap untuk berjalan-jalan.
  3. 3 Ambil tembakan pertama. Saat adegan pertama akhirnya ditetapkan, Anda dapat memotret bingkai pertama kartun! Tekan tombol rana kamera. Periksa gambar yang dihasilkan untuk memastikan tampilannya persis seperti yang Anda inginkan, termasuk pencahayaan, posisi gambar, dan objek lain dalam bingkai.
    • Seluruh adegan kartun harus menyala dengan baik, tetapi pada saat yang sama harus mensimulasikan situasi yang Anda buat ulang. Oleh karena itu, jika Anda memotret pemandangan jalanan, pilih lokasi matahari di langit dan atur lampu latar di sana. Ini akan menciptakan bayangan realistis dalam bingkai Anda.
  4. 4 Sesuaikan posisi figur sesuai dengan gerakannya. Gunakan papan cerita gerakan tertentu dari tokoh-tokoh untuk mempersiapkan bingkai kartun berikutnya. Sekali lagi, ingat bahwa perubahan pada frame kedua dari yang pertama harus minimal. Saat Anda siap untuk bidikan kedua, ambil bidikan lain dengan kamera. Terus periksa setiap foto yang Anda ambil.
    • Misalnya, jika kartun Anda tentang seorang anak laki-laki yang mengajak anjing jalan-jalan, gambar kedua mungkin memulai proses memasangkan tali ke kerah anjing.
    • Saat menyesuaikan bidikan berikutnya, pertimbangkan kejadian di latar belakang. Jika ada hewan lain di latar belakang, jangan lupa untuk memindahkannya juga.
  5. 5 Ulangi langkah-langkah di atas sebanyak yang diperlukan. Ikuti papan cerita yang Anda siapkan untuk menangkap semua bingkai yang Anda butuhkan untuk membuat kartun Anda. Anda mungkin tidak dapat memotret seluruh kartun dalam satu hari. Dalam hal ini, akan lebih baik untuk mengatur panggung dengan angka-angka di mana tidak ada yang akan mengganggunya.
  6. 6 Muat foto ke dalam perangkat lunak pengedit video Anda. Ketika semua foto sudah siap, muat dari kamera ke dalam perangkat lunak pengolah video yang akan Anda gunakan untuk membuat kartun. Ini dapat dilakukan dengan menghubungkan kamera ke komputer melalui kabel USB, atau dengan memasukkan kartu SD dengan foto ke dalamnya.Setelah menghubungkan kamera atau kartu SD, perangkat lunak akan menanyakan apakah Anda ingin mengimpor. Klik Impor atau Ya.
  7. 7 Mengedit kartun. Setelah mengimpor foto ke dalam program, Anda dapat mulai mengedit kartun. Cara termudah untuk mengedit foto adalah dengan membuat tayangan slide dengan durasi bingkai sesingkat mungkin. Beberapa perangkat lunak pemrosesan video akan memiliki metode lain untuk bekerja dengan gambar. Anda perlu sedikit bereksperimen dengan kemampuan program tertentu untuk mengetahui metode pemrosesan gambar mana yang terbaik untuk Anda.

Tips

  • Lebih baik memotret tanpa cahaya alami. Jika tidak, karena pergeseran matahari, bintik-bintik cahaya dan bayangan akan berubah selama pemotretan.
  • Jangan gunakan tanah liat yang diawetkan dengan udara. Ini akan lebih sulit untuk dikerjakan, dan angka-angka akan mengering selama animasi.

Apa yang kamu butuhkan

  • Kawat plastik
  • Plastisin atau tanah liat polimer
  • Kamera
  • Perangkat lunak pengolah video
  • Komputer
  • Lego atau konstruktor lainnya
  • Karton tebal untuk dekorasi latar belakang
  • Krayon, krayon, lilin atau spidol