Cara membuat makhluk mitos Anda sendiri

Pengarang: Gregory Harris
Tanggal Pembuatan: 16 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Binatang Mistik dalam Dirimu | Tes Psikologi | Tes Kepribadian
Video: Binatang Mistik dalam Dirimu | Tes Psikologi | Tes Kepribadian

Isi

Biasanya makhluk mitos dari mitologi dan cerita rakyat memiliki penampilan yang fantastis dan kemampuan yang tidak biasa. Dalam banyak kasus, mereka memainkan peran simbolis. Contoh makhluk mitos terkenal termasuk putri duyung, troll, peri, naga, unicorn, dan centaur.Makhluk seperti itu membentuk lapisan budaya yang penting, muncul dalam tradisi lisan, buku, film, dan video game. Buat makhluk mitos Anda sendiri untuk bersenang-senang dan bersenang-senang.

Langkah

Bagian 1 dari 3: Fitur dan kualitas

  1. 1 Datang dengan tujuan untuk keberadaan Anda. Tentukan tujuan makhluk mitos Anda untuk menghasilkan sifat dan penampilan yang sesuai. Jika makhluk seperti itu dibuat dalam kerangka permainan, maka tujuannya sangat penting.
    • Akankah makhluk Anda menjadi karakter sekunder di alam semesta fantasi, kendaraan untuk pahlawan, atau pejuang? Seringkali, makhluk mitos melayani tujuan tertentu atau memiliki hubungan khusus dengan makhluk lain di alam semesta fiksi.
    • Jadikan makhluk mitos itu sebagai pendamping makhluk yang ada.
    • Tetapkan peran untuk keberadaan Anda dalam mitologi dunia fiksi.
  2. 2 Pertimbangkan karakteristik individu. Selain tujuannya, seringkali makhluk mitos juga memiliki kualitas moral dan pribadi tertentu yang melekat pada makhluk dari spesies yang sama. Munculkan ciri-ciri individu dari keberadaan Anda.
    • Apakah ciptaan Anda akan baik atau jahat? Akankah itu ada dalam satu salinan dan menjalani kehidupan yang menyendiri, atau akankah ada seluruh legiun makhluk seperti itu? Misalnya, di dunia The Lord of the Rings, orc adalah cerminan elf yang gelap dan terdistorsi. Menurut buku, mereka melayani Sauron dan membentuk seluruh pasukan.
    • Bagaimana dengan perkembangan mental makhluk seperti itu? Apakah ciptaan Anda akan cekatan dan licik, atau kuat, tetapi "berpikiran sempit"? Tentu baik hati atau mementingkan diri sendiri?
  3. 3 Munculkan kemampuan yang tidak biasa. Bergantung pada peran yang dipilih dari makhluk mitos di alam semesta Anda, perlu untuk menemukan sifat-sifat seperti itu yang akan membantunya mengatasi tanggung jawab yang diberikan. Jadi, Anda dapat membuat daftar seluruh bakat dan kemampuan untuk kemudian memilih yang paling signifikan darinya. Beberapa contoh kemampuan supranatural:
    • Perubahan bentuk: kemampuan untuk mengubah penampilan sesuka hati;
    • Superpower: tingkat kekerasan transendental;
    • Levitasi: kemampuan untuk terbang;
    • Pernapasan bawah air: kemampuan untuk berenang dan bernapas di bawah air;
    • Penyembuhan: kemampuan untuk menyembuhkan luka, menyembuhkan penyakit;
    • Foresight: kemampuan untuk meramalkan dan memprediksi peristiwa masa depan;
    • Climbing: Kemampuan memanjat tembok dan bangunan tinggi lainnya tanpa peralatan.
  4. 4 Buatlah judul dari kata-kata kuno. Makhluk yang diciptakan harus diberi nama entah bagaimana. Nama seperti itu dapat mewakili kata yang Anda sukai atau merujuk pada kemampuan atau tanda-tanda eksternal makhluk itu.
    • Gunakan kata-kata Latin dan Yunani. Banyak makhluk fantastis diberi nama dengan kata-kata Yunani atau Latin. Bahasa kuno adalah cara yang bagus untuk membuat nama yang tidak terdengar terlalu aneh.
    • Misalnya, kata Latin "inpennatus" berarti "ditutupi dengan bulu". Jika makhlukmu bisa terbang, maka sebut saja Inpennatus atau turunannya seperti Pennatus.
  5. 5 Buatlah nama yang unik untuk makhluk itu. Jika Anda tidak ingin menggunakan akar bahasa Yunani atau Latin, maka buatlah kata yang sama sekali baru.
    • Salah satu cara untuk membuat nama yang unik adalah dengan membuat anagram untuk salah satu kualitas atau sifat makhluk tersebut. Cukup dengan mengatur ulang huruf-huruf dalam kata. Misalnya, jika makhluk Anda adalah seorang pejuang, seorang prajurit, maka atur ulang huruf-huruf di beberapa tempat dan buat kata seperti "Vion" atau "Lasdot".
    • Jika Anda tidak dapat menemukan nama Anda sendiri, gunakan generator nama online untuk mendapatkan kata yang tidak biasa dengan cepat.

Bagian 2 dari 3: Penampilan

  1. 1 Pertimbangkan ukuran makhluk mitos. Ukuran adalah aspek penting dari penampilan makhluk. Itu semua tergantung pada bagaimana makhluk lain harus melihatnya. Juga mengandalkan semua kualitas individu.
    • Misalnya, makhluk yang licik dan licik dapat dibuat kecil, seperti peri atau gnome.
    • Jika makhluk itu memiliki kekuatan supranatural, maka lebih baik memilih ukuran besar.
    • Anda juga dapat membuat kombinasi yang tidak biasa. Misalnya, makhluk kecil tapi kuat bisa mengejutkan.
  2. 2 Tekstur dan sifat hewan. Banyak makhluk mitos menggabungkan sifat beberapa hewan biasa sekaligus, menjadikannya perpaduan kualitas yang menakutkan. Misalnya, hippogriff yang agung terlihat setengah griffin dan setengah kuda. Jadi, bagian atas tubuh pergi ke centaurus dari orang-orang, dan bagian bawah dari kuda.
    • Pertimbangkan tanda-tanda lahiriah keberadaan Anda. Makhluk kuat dengan kualitas bertarung mungkin memiliki karakteristik makhluk kuat lainnya - elang, ular, atau buaya.
    • Jika makhluk mitos memiliki sayap, maka pilih jenis sayapnya. Bulu, sisik, sayap seperti kelelawar atau seperti serangga?
    • Apakah makhluk Anda akan ditutupi sisik, kulit halus, bulu atau bulu?
  3. 3 Pilih warna makhluk mitos. Segera setelah fisik, Anda harus memilih warna makhluk Anda. Gunakan satu atau lebih warna. Pilih juga warna matte atau glossy.
    • Ingatlah untuk mempertimbangkan tujuan dan fungsi makhluk itu. Misalnya, untuk kamuflase yang sukses, makhluk Anda harus berwarna netral.
    • Di sisi lain, warna cerah akan memungkinkan Anda menonjolkan kualitas tertentu dan menonjol.
    • Jadi, burung phoenix atau burung api - makhluk berwarna oranye terang dan merah - menegaskan namanya dengan warna.
  4. 4 Datang dengan peralatan. Seperti ciri fisik, pakaian dan senjata makhluk mitos akan melengkapi penampilan dan kemampuannya yang tidak biasa.
    • Tambahkan baju besi. Makhluk Anda mungkin memiliki pelindung alami seperti sisik atau semacam perangkat khusus.
    • Saat memilih perlengkapan Anda, ingatlah untuk mempertimbangkan warna dan bahan.

Bagian 3 dari 3: Kreativitas dan Latar Belakang

  1. 1 Buat sketsa makhluk itu. Letakkan kinerja Anda sendiri di atas kertas. Anda dapat menggunakan kertas dan pensil atau program komputer untuk mengerjakan sketsa.
    • Saat mengerjakan sketsa, luangkan waktu dan tenaga. Buat sketsa dari berbagai sudut untuk merinci fitur fisik makhluk itu.
    • Di kertas di sebelah gambar, tulis nama makhluk itu.
  2. 2 Warna dalam sketsa. Warna akan membantu menghidupkan makhluk mitos Anda dan menambahkan berbagai detail. Gambar berwarna akan memungkinkan Anda untuk menggambarkan makhluk yang dikandung dalam bentuk jadi.
    • Gunakan spidol, krayon, atau pensil warna untuk warna tunggal yang tidak tercampur.
    • Gunakan cat untuk membuat ilustrasi yang rumit. Cocok untuk bekerja adalah cat minyak atau akrilik, serta cat air.
  3. 3 Tulis tentang keberadaan Anda. Cerita dan plot menjadi bagian penting dari mitologi, karena memungkinkan makhluk baru dihidupkan di dunia mitos. Pertama coba buat daftar semua kemampuan kreasi Anda.
    • Munculkan satu atau bahkan beberapa cerita berbeda tentang asal usul makhluk itu. Bagaimana itu terjadi?
    • Misalnya, menurut mitologi Yunani kuno, centaur adalah buah cinta Ixion untuk istri Zeus, Hera. Ixion membuat janji dengan Pahlawan, tetapi Zeus mengetahui hal ini dan menciptakan awan dalam citra Hera. Sebagai hasil dari persatuan ini, centaur lahir.
    • Selain cerita asal, Anda dapat membuat cerita tentang petualangan ciptaan Anda dan menceritakan tentang pertempuran hebat.
  4. 4 Perkenalkan makhluk mitos Anda ke alur cerita global. Coba tambahkan kreasi Anda ke dunia buku, film, game, atau buat dunia Anda sendiri.
    • Jelaskan hubungan dan koneksi makhluk seperti itu dengan perwakilan lain dari dunia fantasi. Apakah dia memiliki sekutu setia dan musuh berdarah?
    • Temukan cara untuk berkomunikasi. Bagaimana cara Anda berkomunikasi dengan orang lain? Apa wataknya?
    • Tulis cerita dan daftar atau buat gambar grafis untuk memperkenalkan makhluk Anda ke dalam plot mitologis global.

Tips

  • Gunakan sumber di Internet seperti arsip makhluk mitos untuk mengumpulkan informasi. Mungkin ternyata makhluk seperti itu sudah ada.
  • Gunakan arti harfiah dari kutipan, peribahasa, dan ucapan untuk menghasilkan ciri dan fitur yang tidak biasa untuk kreasi Anda.

Apa yang kamu butuhkan

  • Kertas
  • Pena
  • Pensil warna atau spidol