Buat novel grafis

Pengarang: Christy White
Tanggal Pembuatan: 7 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Menulis Novel di Noveltoon Menggunakan Android
Video: Cara Menulis Novel di Noveltoon Menggunakan Android

Isi

Membuat novel grafis bisa menjadi tantangan yang menyenangkan karena Anda menulis cerita orisinal dan menghidupkannya dengan ilustrasi. Novel grafis yang bagus akan menggerakkan pembaca secara emosional dan visual, menggabungkan plot yang bagus dengan visual yang menarik. Dalam genre ini Anda dapat menunjukkan karakter dan latar cerita Anda kepada pembaca secara detail. Dengan sedikit curah pendapat, sketsa, dan pemolesan, Anda dapat membuat novel grafis dalam waktu singkat yang layak dibagikan dengan orang lain.

Melangkah

Bagian 1 dari 3: Brainstorming ide

  1. Buat garis besar plot. Novel grafis yang bagus dimulai dengan cerita kuat yang memiliki plot sentral. Buat garis besar peristiwa umum novel menggunakan diagram plot lima bagian:
    • Eksposisi: Ini adalah pengaturan novel grafis, termasuk latar, karakter utama dan konflik. Pameran Anda mungkin terlihat seperti ini: Alien muda yang tinggal di kota kecil jatuh cinta dengan seorang gadis manusia.
    • Peristiwa yang menggerakkan segala sesuatu: ini adalah peristiwa yang mengubah jalan hidup tokoh utama. Misalnya, gadis manusia memutuskan hubungannya dengan pacarnya dan sedang mencari kencan prom.
    • The Rising Action: Di sinilah Anda mengembangkan karakter dan mulai menjelajahi hubungan mereka. Misalnya, alien akan menghabiskan waktu dengan gadis itu sepulang sekolah untuk belajar untuk ujian penting.
    • Klimaks: Ini adalah puncak cerita, di mana karakter utama harus membuat pilihan atau keputusan penting. Misalnya, alien memutuskan untuk mengundang gadis itu ke pesta prom selama salah satu sesi belajar mereka. Dia mengatakan ya dan alien itu sekarang harus memikirkan apa yang harus dilakukan sambil menari.
    • The Falling Action: Ini adalah titik dimana karakter utama menghadapi konsekuensi dari keputusan dan biasanya penuh dengan aksi dan ketegangan. Misalnya, alien dan gadis itu pergi ke pesta prom, tetapi semua orang yang hadir bersikap bermusuhan.Alien kemudian menghadapi massa yang marah mengejarnya dan gadis di lantai dansa.
    • Kesudahan: Ini adalah titik di mana pembaca menemukan di mana karakter utama berakhir dan apakah mereka berhasil atau mencapai tujuan mereka atau gagal. Misalnya, gadis itu membela alien dan mereka terbang bersama dalam UFO.
  2. Berfokuslah pada karakter utama atau sekelompok karakter yang menarik. Ciptakan karakter yang tak terlupakan dan unik. Berikan ciri-ciri kepribadian khusus karakter utama dan perspektif unik tentang dunia. Hindari karakter klise atau karakter yang mungkin sudah familiar bagi pembaca.
    • Misalnya, Anda dapat membuat karakter utama yang lahir dengan kekuatan super dan berusaha menyembunyikannya dari orang lain di sekitarnya. Atau mungkin karakter utama Anda adalah orang asing yang mencoba menaklukkan hati manusia.
    • Anda juga dapat menargetkan sekelompok karakter untuk memperluas cakupan novel grafis, seperti keluarga atau sekelompok teman.
  3. Jelajahi pengaturan. Pilih latar yang memberikan kedalaman novel dan membuatnya menarik secara visual. Pilih latar yang sedikit surealis sehingga Anda bisa menggambarkan lanskap yang menyenangkan untuk dilihat pembaca. Anda juga dapat memilih lingkungan yang Anda kenal dengan baik dan membuatnya sedikit aneh atau tidak biasa.
    • Misalnya: Novel grafis dapat berlangsung di planet yang menyerupai Bumi, tetapi dihuni oleh alien, bukan manusia. Atau Anda dapat menambahkan elemen surealis ke rumah Anda dan menjadikannya latar untuk novel Anda.
  4. Pilih gaya gambar tertentu. Jadikan novel grafis Anda unik dengan memilih gaya gambar yang Anda sukai dan kuasai. Mungkin Anda suka menggambar manga atau menggunakan komik Amerika sebagai sumber inspirasi. Atau mungkin Anda menantang diri sendiri untuk mencoba gaya menggambar baru. Pilih gaya menggambar yang terasa unik, tetapi juga sesuai dengan keterampilan dan visi Anda sebagai seorang seniman.
    • Pilih juga gaya gambar yang mudah untuk Anda dan tidak terlalu memakan waktu. Setelah Anda mulai menulis novel, Anda selalu dapat kembali dan menyesuaikan gaya gambar.
  5. Buat papan cerita novel. Gambarlah bingkai di atas kertas kosong. Kemudian Anda mengambil adegan dari novel dan mulai membuat sketsa, bingkai demi bingkai. Tulis teks di bawah bingkai. Pikirkan tentang bagaimana Anda akan menggambarkan latar serta karakter dalam adegan tersebut. Kemudian Anda dapat mulai membuat papan cerita adegan yang berbeda untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang tampilan buku di halaman tersebut.
    • Anda dapat memberi bingkai dengan ukuran yang sama atau bereksperimen dengan bingkai dalam berbagai ukuran.
  6. Baca contoh novel grafis. Baca novel grafis yang bagus untuk lebih memahami genre tersebut. Bacalah novel grafis yang menggunakan gaya gambar berbeda sehingga Anda dapat melihat apa yang Anda inginkan dan apa yang Anda tanggapi. Baca misalnya:
    • Fun Home oleh Alison Bechdel.
    • Yang Terbaik Yang Bisa Kami Lakukan oleh Thi Bui.
    • Musim Panas Yang Satu Ini oleh Jillian Tamaki.
    • Penjaga oleh Alan Moore.
    • Summer Babe oleh Adrian Tomine.

Bagian 2 dari 3: Membuat desain

  1. Perkenalkan karakter dan latarnya kepada pembaca. Beberapa halaman pertama novel grafis Anda harus memberi tahu pembaca tentang siapa dan apa novel itu. Mulailah dengan adegan yang memperkenalkan karakter utama Anda ke dalam aksi di dalam latar. Atau mulai dengan dialog dan gambar yang memberi tahu pembaca lebih banyak tentang konflik antara tokoh utama dan tokoh lain.
    • Misalnya, kamu bisa membuka dengan adegan di mana sang tokoh utama bersiap-siap berangkat ke sekolah. Anda kemudian dapat menunjukkan kebiasaan alien mereka dan memperkenalkan sekolah sebagai latar utama novel.
  2. Tambahkan konflik antar karakter. Cerita yang bagus adalah tentang konflik dan ketegangan antar karakter. Jangan takut untuk menempatkan karakter utama Anda dalam situasi yang sulit atau sulit. Berikan tujuan kepada protagonis Anda dan tempatkan rintangan di jalannya sehingga sulit baginya untuk mencapai tujuannya. Anda juga dapat menampilkan konflik antara karakter utama Anda dan orang lain di sekitarnya.
    • Misalnya: Anda dapat membuat konflik antara karakter utama dan bosnya. Anda kemudian dapat membuat karakter utama bertabrakan dengan bos, atau bahkan bos dikalahkan oleh pahlawan dengan kekuatan supernya.
  3. Jaga agar penampilan karakter tetap konsisten di sepanjang cerita. Saat Anda mulai menggambar novel grafis, fokuslah pada beberapa fitur penting dari karakter dan selalu coba untuk menggambarkannya dengan cara yang sama. Pertahankan karakteristik yang konsisten untuk karakter Anda di setiap frame sehingga novel terasa kohesif.
    • Dengan menggunakan pensil, gambar bingkai pertama untuk novel sehingga Anda dapat menyesuaikannya sesuai kebutuhan agar tetap konsisten.
    • Misalnya: Anda bisa memberi karakter utama Anda potongan rambut yang bisa dikenali. Anda kemudian harus memastikan bahwa Anda selalu menggambar gaya rambut dengan cara yang sama, atau serata mungkin, saat karakter tersebut muncul dalam cerita.
  4. Buat pengaturannya mendetail dan menarik. Pikat pembaca Anda ke dalam cerita melalui detail menarik di lingkungan tersebut. Berikan perhatian sebanyak pada karakter Anda pada latar Anda. Tempatkan objek di dalamnya yang khusus untuk pengaturan yang telah Anda pilih. Ini akan membantu membangun dunia cerita dan membuat pembaca Anda tetap terlibat.
    • Misalnya, jika cerita berlatar sekolah menengah atas yang asing, Anda mungkin ingin menambahkan detail seperti tempat parkir untuk UFO, buku teks "Cara berpura-pura menjadi manusia", dan jam dengan zona waktu berbeda di seluruh alam semesta.
  5. Sertakan dialog yang mengembangkan karakter dan membawa cerita. Dialog dalam novel grafis Anda harus memberi tahu pembaca lebih banyak tentang karakter yang berbicara. Ini juga harus mendorong cerita ke depan pada tingkat plot. Hindari dialog umum, seperti "Halo" atau "Apa kabar?" Sebagai gantinya, tulis dialog khusus untuk karakter Anda.
    • Misalnya: Anda dapat memberikan slogan untuk protagonis Anda ketika dia terkejut atau terkejut, seperti "Ieks!" Atau "Holy alien!"
    • Beberapa novel grafis memiliki sedikit atau tidak ada dialog. Sebagai pencipta, Anda dapat memutuskan apakah Anda ingin menulis dialog untuk karakter Anda atau membiarkan gambar yang berbicara.
  6. Tutup dengan kesudahan atau realisasi. Seperti dalam cerita bagus lainnya, novel grafis Anda harus diakhiri dengan menyelesaikan atau menangani konflik. Protagonis Anda akhirnya bisa mendapatkan apa yang dia inginkan, tetapi dengan harga tertentu. Atau protagonis Anda mungkin menyadari sesuatu tentang karakter yang berbeda dan dengan demikian merasa ada sesuatu yang telah diselesaikan. Cobalah untuk menyelesaikan cerita agar pembaca puas dengan akhirnya.
    • Anda juga dapat menambahkan ilustrasi yang menawarkan solusi untuk konflik tersebut. Atau Anda memasukkan percakapan antara karakter utama dan karakter lain, untuk membuat mereka berdua memikirkan kesalahan mereka atau menyelesaikan kesalahpahaman mereka.
  7. Gunakan akhiran cliffhanger jika novel grafis Anda adalah bagian dari serial. Jika novel grafis Anda adalah bagian dari serial novel dengan karakter yang sama atau dengan latar yang sama, biarkan pembaca merasa tegang. Anda bisa mengakhirinya dengan "Bersambung ...". atau gambar yang membuat pembaca tahu bahwa lebih banyak yang diharapkan dari karakter dan dunia yang Anda ciptakan dalam novel.

Bagian 3 dari 3: Memoles desain

  1. Minta novel grafis dibaca oleh orang lain. Minta teman, kerabat, dan kolega untuk membaca draf Anda. Tanyakan apakah mereka ingin memberikan umpan balik tentang apakah mereka menganggap buku itu menarik dan pribadi. Tanyakan kepada mereka apakah menurut mereka visual tersebut menarik dan menghibur. Bersikaplah terbuka terhadap kritik membangun dari orang lain karena ini hanya akan membuat novel grafis Anda lebih kuat.
  2. Bacalah novel grafis dengan lantang. Dengarkan seperti apa suara dialog saat Anda membacanya dengan lantang agar terdengar alami, bukan kaku atau kikuk. Perhatikan apakah karakter Anda memiliki cara berbicara yang mudah dikenali. Periksa apakah dialog membantu mendorong aksi cerita ke depan.
    • Membaca novel dengan lantang juga membantu memeriksa kesalahan ejaan, tata bahasa, dan tanda baca.
  3. Periksa alur cerita dan pengembangan plot. Pastikan cerita dalam novel berjalan lancar dari adegan ke adegan atau bagian ke bagian. Garis bawahi atau sorot bagian mana pun yang kikuk atau tidak berjalan mulus.
    • Anda juga harus memeriksa bahwa plot berkembang dengan jelas dalam novel. Ini harus mengikuti alur cerita, dengan konflik sentral yang jelas dan klimaks.
  4. Merevisi novel. Gunakan umpan balik yang Anda terima dari orang lain, serta pemikiran Anda sendiri, dan lakukan revisi novel secara menyeluruh. Bersikaplah kejam dan singkirkan konten apa pun yang tidak masuk akal atau tidak menggerakkan cerita. Cobalah untuk membuat novel lebih baik dan lebih menarik bagi pembaca Anda.
  5. Tinta dan warnai novel. Anda dapat melakukannya secara manual dengan tinta dan pena berwarna. Mewarnai juga bisa dilakukan dengan tangan, dengan cat atau spidol. Setelah Anda memberi tinta dan mewarnai novel, pastikan untuk menghapus garis pensil.
    • Anda juga dapat menggunakan program komputer seperti Krita, Gimp atau Photoshop untuk mempercepat penintaan dan pewarnaan.