Cara melatih kuda melalui tujuh permainan Parelli

Pengarang: Janice Evans
Tanggal Pembuatan: 26 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
How to Fix Horse Pulling Away While Lunging - Tips from Pat Parelli
Video: How to Fix Horse Pulling Away While Lunging - Tips from Pat Parelli

Isi

Metode alami menunggang kuda dari Pat dan Linda Parelli dalam bentuk apa yang disebut "tujuh permainan" berfungsi sebagai dasar untuk program pelatihan kuda lebih lanjut. Permainan ini didasarkan pada permainan yang dimainkan kuda di antara mereka sendiri. Tiga game pertama adalah fundamental yang berfokus pada membangun kepercayaan dan pengakuan pada kuda. Empat game lainnya ditargetkan dan memperkuat hubungan antara Anda dan kuda. Untuk contoh rinci dari tujuh game dari Pat Parelli sendiri, kunjungi situs webnya di www.ParelliConnect.com. Untuk tujuan artikel ini, Anda akan mengendalikan kuda Anda di semua permainan.

Langkah

  1. 1 Permainan persahabatan. Game ini bertujuan untuk membangun kepercayaan pada kuda pada dirinya sendiri, pada lingkungan, pada Anda dan pada apa yang Anda ajarkan padanya. Dengan kata lain, Anda perlu membuat kuda merasa benar-benar nyaman di hadapan Anda dan membiarkan Anda menyentuhnya.
    • Mulailah dengan membuat kuda merasa nyaman dengan Anda. Sangat penting untuk tidak melupakan aturan dasar. Jika kuda itu melawan sentuhan Anda, jangan terburu-buru. Gunakan tali (atau yang disebut "cambuk wortel" dengan tali (jika ada), yang merupakan persilangan antara cambuk dan wortel): gosokkan sedikit di leher kuda, punggung, paha, dekat kaki, dll. Lakukan ini dalam ritme yang terukur dan konsisten. Latihan ini adalah ujian di mana kuda merasa nyaman dengan sentuhan Anda dan di mana tidak.
    • Cambuk wortel penting untuk Metode Parelli, terutama di ketujuh pertandingan. Ini bukan cambuk nyata dan berfungsi sebagai perpanjangan tangan Anda.
    • Dalam permainan persahabatan, gunakan pola berikut: ritme, relaksasi, dan mundur. Jika kuda Anda tidak menyukai sesuatu, mundurlah. Ketika kuda memungkinkan Anda untuk menyentuhnya di mana saja (dengan tali, cambuk wortel, dan akhirnya dengan tangan), Anda siap untuk melanjutkan ke permainan lain.
  2. 2 Permainan landak. Game ini diberi nama ini karena mengajarkan kuda untuk mundur dari tekanan titik (dari sensasinya). Dalam permainan ini, penting untuk membuat kemajuan, yaitu kuda harus lebih banyak mengalah kepada Anda dengan sedikit rangsangan.
    • Tempat yang baik untuk memulai adalah meletakkan tangan Anda di zona 1 (hidung) dan mencoba memaksa kuda untuk mundur dengan sentuhan. Perlahan tingkatkan tekanan sampai kuda mundur.
    • Pentahapan penting dalam game ini. Dalam contoh di atas, langkah pertama adalah tekanan minimum, yang sebenarnya hanya dibuat dengan menempatkan tangan di hidung. Jika kuda tidak bereaksi, Anda melanjutkan ke tahap kedua dengan sedikit usaha. Jika ini tidak membantu, maka Anda melanjutkan ke tahap ketiga dengan lebih banyak tekanan. Jika kuda tidak merespon untuk ketiga kalinya, lanjutkan ke langkah keempat (dan seterusnya selama yang diperlukan untuk membuat kuda bergerak). Kuda tidak boleh dipukul atau dipukul.Transisi ke tahap berikutnya hanya berarti peningkatan tekanan secara bertahap. Begitu kuda bereaksi, segera berhenti mendorong.
    • Seiring waktu, latihan, dan pengulangan latihan yang konstan, kuda akan membutuhkan semakin sedikit langkah untuk menunjukkan respons yang diinginkan. Momen pelepasan tekanan adalah semacam permainan persahabatan: "Anda melakukan apa yang perlu saya lakukan, jadi saya menghilangkan tekanan."
    • Game ini bukan hanya tentang hidung kuda. Gunakan teknik langkah demi langkah yang sama untuk bagian samping, untuk mengangkat kaki, memutar kepala, dan seterusnya.
  3. 3 Permainan pemandu. Sementara permainan landak didasarkan pada tekanan tambahan, permainan terarah dikaitkan dengan tekanan "menunjuk" berirama. Gim pemandu adalah kelanjutan logis dari gim landak.
    • Gunakan empat langkah yang sama, tetapi kali ini, alih-alih tangan dengan tekanan yang meningkat, gunakan "cambuk wortel" dan ketuk kuda dengannya. Tahap pertama berarti ketukan berirama yang sangat ringan, yang kedua ketukan yang sedikit lebih keras, dan seterusnya. Pada saat yang sama, sangat penting untuk mempertahankan ritme yang sama di seluruh proses. Kecepatan dan ritme ketukan tidak boleh berubah, hanya upaya yang diterapkan yang berubah.
    • Permainan tersebut dapat digunakan untuk melatih kuda untuk melangkah mundur, mundur, dan sejenisnya. Seperti disebutkan di atas, untuk informasi lebih lanjut dan demo dengan semua game langsung dari Pat Parelli sendiri, kunjungi situsnya ParelliConnect.com.
  4. 4 Permainan yoyo. Cukup mudah untuk memahami arti dari game ini dari namanya. Dengan menggunakan empat langkah, suruh kuda mundur sejauh yang diperlukan, dan kemudian, dengan gerakan mundur Anda sendiri, dorong kuda untuk kembali. Seperti yang dikatakan Pat, "Semakin baik seekor kuda mundur, semakin baik ia melakukan sisanya."
    • Gunakan empat langkah untuk mundur kuda Anda. Tahap pertama melibatkan sangat sedikit gerakan di sisi Anda (hanya menggoyangkan jari Anda), yang kedua - sedikit lebih banyak, dan seterusnya. Bersamaan dengan perubahan tahapan, berikan wajah tampilan yang lebih tegas dan gunakan postur tubuh yang dominan. Kapan pun Anda perlu memanggil kuda itu kembali kepada Anda, tarik kendali dengan gesit dan pasang ekspresi baik hati. Bahasa tubuh sangat penting di semua game Parelli, tetapi terutama di game yo-yo.
  5. 5 Sebuah permainan berputar. Penting untuk memahami perbedaan antara permainan berputar dan mengeluarkan kuda di telepon. Dalam permainan berputar, kuda bertanggung jawab untuk memilih jenis langkah, kecepatan, arah dan fokus. Ini bukan berputar-putar tanpa berpikir, dan kuda harus tetap mengikuti perintah Anda. Pada saat yang sama, Anda harus mengembangkan tiga bagian dari permainan pemintalan: janji, permisif, dan kembali.
    • Pesannya persis seperti apa arti kata itu: kuda itu dikirim ke perimeter lingkaran yang disorot. Untuk menyampaikan pesan, berdirilah dan jauhkan kuda dari Anda sepanjang tali. Kemudian tarik kuda ke depan untuk berjalan berputar-putar, jaga agar tali cukup kencang. Selama kuda bergerak dalam lingkaran, Anda tetap netral (lihat ke satu arah, jangan mengikuti atau mengendalikan kuda). Selama kuda itu tetap di jalurnya, Anda tidak ikut campur. Ini adalah permisif.
    • Kapan pun Anda ingin memanggil kuda itu kembali kepada Anda, gunakan bahasa tubuh yang sama dengan yang Anda gunakan untuk membawa kuda itu kembali ke permainan yo-yo Anda.
    • Berlatih permainan melingkar di kedua arah dengan panjang dan kecepatan tali yang berbeda (berjalan, berlari).
  6. 6 Penerimaan. Untuk awal permainan yang efektif, Anda harus meletakkan kepala kuda ke dinding atau rintangan lainnya. Dengan bantuan tekanan berirama dengan "cambuk wortel" (tanpa menyentuh, tetapi hanya melambaikan cambuk dan tali di dekat bagian belakang kuda) melangkah ke arah kuda, yang tetap tegak lurus dengan penghalang.Ini tidak akan langsung menghasilkan gerakan lateral yang sempurna, tetapi pengulangan dan retret yang bergantian akan memungkinkan Anda menghindari frustrasi dalam mencapai hasil yang diinginkan.
    • Jika Anda khawatir kuda mungkin bereaksi terhadap permainan ini dengan cara yang salah, letakkan sepasang panel pagar portabel di belakang kuda dan berjalan di sisi lain, lambaikan cambuk wortel sebagai perpanjangan tangan Anda untuk menciptakan efek puting. tekanan pada kuda dari belakang.
  7. 7 Game anti-klaustrofobia. Game ini mengajarkan kuda untuk berjalan di antara dua benda. Pada awalnya, objek-objek ini harus berjauhan sehingga kuda dapat melewatinya tanpa masalah. Misalnya, mainkan permainan berputar sedikit lebih dekat dari biasanya ke dinding atau rintangan, dan gunakan tali yang lebih pendek. Jika Anda meninggalkan jarak 3-4,5 m antara Anda dan rintangan dan mendorong kuda untuk melewatinya, Anda akan mulai memainkan permainan anti-klaustrafobik.
    • Mirip dengan pendekatan langkah demi langkah, semakin (dan lebih efisien) Anda memainkan game ini, semakin nyaman kuda Anda akan merasa di ruang yang semakin sempit. Ingat dasar-dasarnya. Jika kuda melewati celah 4,5 meter tetapi tidak melewati celah 3 meter, jangan paksa. Mundur, kembali ke 4,5 m atau bahkan 6 m dan perlahan mulai menutup jarak lagi.
  8. 8 Fakta bahwa Anda dapat menangani semua permainan tidak berarti bahwa Anda telah selesai dengan mereka. Anda harus memainkannya, atau setidaknya mengingatnya sedikit, setiap kali Anda berada di dekat kuda, terlepas dari tingkat keterampilan menunggang Anda. Ini akan memperkuat hubungan Anda dengan kuda Anda. Sekali lagi, untuk informasi lebih lanjut tentang permainan, kunjungi ParelliConnect.com

Tips

  • Ingatlah bahwa semua hal yang Anda lakukan dengan tangan Anda juga harus dilakukan dengan cambuk wortel untuk menunjukkan kepada kuda bahwa ini bukan cambuk, tetapi perpanjangan tangan Anda.
  • Tidak ada gunanya memulai permainan dan kemudian meninggalkannya. Anda harus pergi jauh-jauh sampai akhir. Anda tidak akan menyesal jika Anda melakukan semuanya dengan benar.
  • Setiap pelajaran harus diakhiri dengan catatan positif dengan sedikit istirahat untuk permainan reguler.
  • Ingatlah bahwa kuda Anda mencoba yang terbaik, jadi dia harus dipuji bahkan jika dia berhasil bahkan sebagian kecil dari apa yang Anda inginkan.
  • Lebih baik menggunakan pelajaran pendek yang lebih sering daripada yang lebih jarang dan panjang. Mereka bisa membuat Anda dan kuda Anda bosan.
  • Adalah baik untuk mengetahui latar belakang kuda (apakah diajari metode ini atau itu, apakah itu tersinggung, dan sebagainya).
  • Ingatlah bahwa semua ini akan membutuhkan banyak waktu dan latihan, kuda tidak akan berhasil pertama kali.
  • Kuda yang berbeda belajar dengan cara yang berbeda. Artikel ini lebih berlaku untuk kelompok kuda rata-rata.
  • Jangan mencoba memaksa kuda untuk melakukan apa yang tidak ingin dilakukannya. Ini akan berdampak negatif pada kepercayaan. Jika kuda merasa tidak nyaman tentang sesuatu, bicaralah padanya, biarkan dia merasa bahwa semuanya akan baik-baik saja. Namun, Anda tidak boleh memuji kuda karena perilaku atau ketakutannya yang buruk. Ini bisa mengajari kuda untuk takut alih-alih berperilaku percaya diri.

Peringatan

  • Jangan pernah memukul atau berteriak pada kuda. Ini hanya akan membuatnya kesal dan memperburuk situasi. Tetap tenang.
  • Jika kuda diganggu, berhati-hatilah. Kuda-kuda ini tidak suka mengayunkan lengan, mendorong, mengikat tali, jadi cobalah untuk sangat mesra dan sangat sabar dengan mereka.
  • Hasil individu dapat sangat bervariasi dan artikel ini hanya panduan umum. Hampir tidak ada dalam pelatihan kuda yang memiliki aturan yang kaku.
  • Bahkan jika Anda melakukan pelajaran kuda terburuk Anda, akhiri dengan nada positif. Anda tidak ingin hal terakhir yang diingat kuda adalah teriakan Anda. Anda harus membersihkannya, memainkannya, merawatnya, atau menepuknya dengan setuju.
  • Jika kuda dalam suasana hati yang buruk, jangan memulai aktivitas.Tidak ada yang akan datang darinya. Coba saja mainkan permainan petting ramah dan gunakan untuk memperkuat hubungan Anda.
  • Beberapa kuda harus bekerja keras dalam pelatihan ini.
  • Jika Anda kesal, kuda akan merasakannya. Berhenti. Dengan suasana hati seperti itu, Anda tidak akan mencapai apa pun. Bersantai selama 10-15 menit, rileks, dan baru kemudian mulai dari awal.