Bagaimana menjadi pengembang perangkat lunak

Pengarang: Bobbie Johnson
Tanggal Pembuatan: 7 April 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim | Proses Bisnis Menyeluruh Bidang PPLG Part 1
Video: Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim | Proses Bisnis Menyeluruh Bidang PPLG Part 1

Isi

Baru-baru ini majalah Majalah Waktu menobatkan profesi pengembang perangkat lunak sebagai nomor 1 dalam rasio upah dan beban kerja. Terlepas dari kenyataan bahwa media masih berbelanja secara royal pada sifat lepas pantai dari pekerjaan seperti itu, profesi ini masih banyak diminati. Artikel ini ditujukan bagi siapa saja yang mempertimbangkan karir sebagai pengembang perangkat lunak.

Langkah

Metode 1 dari 5: Persiapan di Sekolah

  1. 1 Anda "harus" menyukai pemrograman! Jika Anda berada di sekolah menengah dan masih belum mempelajari topik ini, lakukanlah. Jika Anda tidak suka belajar matematika dan sains, mungkin lebih baik memilih yang lain.
  2. 2 Saat di sekolah, dapatkan hasil maksimal dari mata pelajaran seperti aljabar, aritmatika dan geometri, mungkin coba trigonometri. Cobalah untuk mencapai tingkat perguruan tinggi dalam matematika sebelum meninggalkan sekolah, untuk menguasai program ilmu komputer dan pemrograman, Anda akan membutuhkan banyak pengetahuan matematika.

Metode 2 dari 5: Program Studi Universitas

  1. 1 Rencana untuk lulus. Ada banyak cerita tentang orang-orang yang putus kuliah dan menjadi CEO dan miliarder di tahun 90-an, sehingga Anda dapat merasakan daya pikat gagasan "jika saya adalah orang yang berpikiran bebas, saya memiliki masalah besar dan pengalaman pemrograman, maka Saya tidak perlu menghabiskan empat tahun." Sulit bagi programmer tingkat pemula untuk berhasil dalam karir tanpa gelar sarjana.
  2. 2 Pilih pendidikan dalam kaitannya dengan apa yang ingin Anda lakukan. Jika Anda menyukai pengembangan game dan ingin bergabung dengan klub pengembang game komputer, maka Anda memerlukan jurusan ilmu komputer. Jika Anda ingin bekerja dengan perusahaan seperti IBM, Intel, Microsoft, Google, dll., maka Anda memerlukan gelar sarjana dengan gelar di bidang Ilmu Komputer. Jika Anda mencari pekerjaan di perusahaan non-teknologi yang terutama mengembangkan aplikasi bisnis, pertimbangkan untuk mengejar pendidikan dalam manajemen sistem informasi atau program lain yang ditawarkan dalam pemrograman bisnis. Pendidikan ini paling cocok karena memberikan pengetahuan manajemen dan bisnis dan tidak fokus pada disiplin ilmu yang tidak diperlukan dalam banyak kasus.

Metode 3 dari 5: Program Tambahan di Universitas

  1. 1 Lengkapi kurikulum dengan penelitian yang dipersonalisasi. Pergi ke situs kerja dan temukan spesialisasi yang paling relevan. Institut tidak dapat mengajarkan semuanya, jadi Anda harus membeli buku tambahan di bidang ini dan belajar sendiri.
  2. 2 Jika Anda tidak berencana untuk masuk ke jet dengan bekerja sebagai "magang", cobalah untuk terlibat dalam proyek tambahan saat Anda belajar. Tidak ada yang mau mempekerjakan pendatang baru setelah lulus yang belum terlibat dalam proyek.Magang dapat membantu memecahkan masalah ini, tetapi kebanyakan siswa tidak mampu membayarnya, atau kemudian menemukan bahwa spesialisasi ini tidak cocok untuk mereka. Cara terbaik adalah berpartisipasi dalam proyek tambahan, yang dapat dicatat di resume Anda.
  3. 3 Terhubung dengan pengembang perangkat lunak. Jika memungkinkan, coba hubungi pengembang perangkat lunak dan kerjakan proyek di bawah pengawasan mereka.

Metode 4 dari 5: Perbedaan Antara Pengembang dan Programmer

  1. 1 Pahami bahwa pengembangan perangkat lunak dan pemrograman bukanlah hal yang sama. Setiap pengembang perangkat lunak tahu cara memprogram, tetapi tidak setiap programmer adalah pengembang perangkat lunak. Berikut adalah perbedaan utamanya:
    • Pengembangan perangkat lunak, sebagai suatu peraturan, merupakan kolaborasi kelompok, di mana setiap orang melakukan pekerjaan mereka sendiri, terkadang tanpa perbedaan yang jelas.
    • Proyek pengembangan memiliki batasan waktu, tanggal rilis, dan kolaborasi antara orang-orang yang bertanggung jawab atas komponen yang berbeda.

Metode 5 dari 5: Kegiatan Pelengkap

  1. 1 Selalu ambil bagian dalam aktivitas di luar kelas yang melibatkan perangkat lunak apa pun yang membantu Anda memecahkan masalah dunia nyata. Segera setelah Anda memiliki waktu luang, gunakan untuk mencari informasi di Internet tentang teknologi baru di pasar, dan teknologi yang akan berguna di masa depan.
  2. 2 Setelah mempelajari semua bidang yang berkaitan dengan ilmu komputer, pilih arah tertentu dalam industri perangkat lunak. Mempersempit pilihan Anda akan sangat membantu dalam perencanaan karir. Selalu berpikir sederhana, karena industri perangkat lunak itu sendiri sangat kompleks.
  3. 3 Jelajahi daerah ini. Perbedaan penting dari pengembang dan pemrogram adalah bahwa pengembang membuat alat; ketika digunakan oleh programmer untuk membangun solusi.

Peringatan

  • Proses ini akan memakan waktu dan latihan. Tidak ada yang menjadi master pengembangan perangkat lunak dalam semalam. Jika Anda tidak punya cukup waktu, maka ide ini bukan untuk Anda.
  • Bersiaplah untuk tantangan. Daerah ini terus berubah dan mendidik diri sendiri, sehingga tidak akan pernah berakhir. Jika Anda tidak tertarik untuk belajar mandiri hal-hal baru dan sulit, ubah arah sekarang.